Отвечу многим, свое имхо, чисто порассуждать.
1) учетом "стабильности" клиентов л2 любых хроник любые сбросы бафов выглядят уже не очень, вылетел варк, у всей пати баф слетел, а если вылетел ПП, баф слетел, а потом еще ребафаться по полной 5 минут, маны то в оффлайне не регениться. Короче геймдизайн игры явно под такое не заточен.
2) Блок бафа на 5 мин после пункта 1 выглядит уже приличнее, но подводный камней не меньше, опять таки тот же клиент, "знающие" люди могут организовать в нужном месте массовый крит, люди заходят после крита - их мордой в пол, если подгадать вовремя. Да и отсутствие возможности бафнуть после крита см.пункт 1, просто "неудобное окно смешается с 100% времени до 30% времени бафа, типа давай ребафай каждые 15 минут, чтобы был запас всегда 5 минут. В общем см. пункт 1 ослабленный в 3 раза. При этом это явно костыли.
3) Сокращение времени бафов до 5 минут. Тоже такое себе, тут и надо мп косты срезать, и бафы совмещать, так как тот же ПП чисто физически каждые 5 минут фулпак не ребафнет. Маны не хватит. И вообще ребаф все таки это время уязвимости пака, И увеличивать эту уязвимость в 4 раза не вариант. Особенно на замесах выглядит смешно, когда пп носится за всеми, а пак просто бежит до места пвп))
Отсюда вывод, костыли эти не нужны, по крайней мере массово.
Еще один вывод, нужно немного менять геймплей, чтобы пати было выгодно быть в пати с живым бафером. Давать какие то плюшки, и/или наоборот снижать за счет них отрицательные воздействия окружающей игры на пати. Тот же варк со слипом к примеру всегда отлично контролил сложные локи, когда мобы цепляются как липучки и много. ПП/ше может использовать рут, ше/ее виндшаклю, биш/ее слип.
Корейцы явно подумали в этом направлении, просто не всегда это работало, но и в дефолтной линейке куча сценариев, когда пашут все в паке, афк бафер - это или сололока какая-то, или бафер пофигист. Игра должна подталкивать к активности в пати помимо бафа вот и всё