⭐ Вечный C1 x1 сервер (ОБСУЖДЕНИЕ) ❤️

Голос разума в оплоте гордыни и раболепия🤣
У тебя претензии какие-то ниачом вообще. Пачнот по палу ему не понравился) Ни одного пала пока нет и не предвидится, а если даже и будет с ним что-то не так, то фиксанут позже да и всё. Есть гораздо более критичные косяки.
 
Ты для этого здесь? Ну что ж, без таких тоже никак , лай Пёсик не останавливайся апай форум , плохая реклама тоже ,ну ты понял 😉
П. С насколько нужно не уважать себя , что бы идти на проект на который не хотел идти и есть по итогу то чем кормят тебя твои ненавистные тобой люди , как бы ты не пытался оправдаться факт остается фактом ты жалкий скулящий пёс которого никто нигде ни ценит и ни кому ты не нужен , а тут ты лишь пытаешься привлечь внимание , кстати говоря на один раз у тебя получилось 👍 а теперь ты просто летишь в ЧС как минимум у меня , я просто с детства не люблю собачий Лай он всегда громкий и в пустоту !!!!
Если увидишь меня в игре здесь, тогда можешь предъявлять. Никто не запрещает сидеть тут на форуме, правда? Когда-то сидели желающие с1 на форуме Теона, и, как там было сказано "это правил не нарушает".
"Пёс", "лети в ЧС" - сразу видно, образованный человек,угу. Не умеешь в конструктив - иди к своей стае и там тявкай.
 
это пвп на бумаге всегда доставляет. как думаешь сколько станов щитом сможет дать пал и сколько шк? а у шк же его нет. а ДА еще и добежать надо чтобы прокинуть стан, в руте не очень быстро получится.

танки все разные, не нравятся скилы пала играй за шк или ДА.

то что танки стали более востребованы по мнению админов, пока я это тоже не заметил.
Шк и да будут работать через "выцепить таргет". Хамстринг/молния и после прохождения можно будет врываться. А в целом, танки, будут востребованы либо: действительно потребность ловить лицом урон, чтобы пати было в безопасности, либо за счёт бафов/аур. Класс поломан, тк здесь даже нет танкования в привычном понимании - кайт по кругу РБ, а не "встреча лицом к лицу". А с кайтом справится и свс.
 
Азбука интересуется у @OrdoAdChao, все никак не уйдешь? Ох уж эти хейтерки.
p.s. Она замечает, что некоторые хейтерки немножечко отстают в развитии, но однажды, она надеется, они догонят остальных. Хейтерков. Модератор на форуме (бан за дезинформацию) - не равно бытию демиургом в Эльморадене ^.^
 
Азбука интересуется у @OrdoAdChao, все никак не уйдешь? Ох уж эти хейтерки.
p.s. Она замечает, что некоторые хейтерки немножечко отстают в развитии, но однажды, она надеется, они догонят остальных. Хейтерков. Модератор на форуме (бан за дезинформацию) - не равно бытию демиургом в Эльморадене ^.^
Начиналось все вот так: https://forum-harbor.elmorelab.com/threads/vechnyi-c1-x1-server-obsuzhdenie.4594/post-132130

Мои слова на форуме Теона до сих пор не опровержены: патчноутов без тумана и секретов - нет. Кроме строчки "дает то и то" - ни времени действия, ничего. А это не та игра, в которой на капе, ты хочешь узнать, что твой персонаж помойка.
Если все время равнятся на Мастера Тому, то может быть хоть иногда стоит как Мастер Тома давать данные для игроков?
Раскритиковать правки класса, тк по итогу сомнительно, что он будет хотя бы на уровне других классов - это тоже хейтерство? Я сказал сразу, что некоторые правки топ, и действительно делают игру лучше - пример с овером, и фиксом аое (не таким резким и критичным, как предлагалось давно). Но вот по другим вопросы - что я и спросил прямо.
 
Всё что нужно дать по цифрам, проценты нерфа для луков Хантера, дв и файра. Апнуть 40+ бд и ше и остальной пак луков, чтобы затестить нерф и понять чё тут с луками, по-моему это ебобо страта для пачки
 
Шк и да будут работать через "выцепить таргет". Хамстринг/молния и после прохождения можно будет врываться. А в целом, танки, будут востребованы либо: действительно потребность ловить лицом урон, чтобы пати было в безопасности, либо за счёт бафов/аур. Класс поломан, тк здесь даже нет танкования в привычном понимании - кайт по кругу РБ, а не "встреча лицом к лицу". А с кайтом справится и свс.
после хамстринга с порезанным замедлением и снижением п.атаки - врыв прямо супер эффективным становится, особенно то со скоростью бега людей. ДА рут в лицо получит, у которого такой же ренж вот и весь врыв.

паладина бустанули больше остальных танков, и он стал хорошим инициатором, которого сложно законтролить, у которого есть кратковременный бафф на скорость, хороший стан и выживаемость, имхо интересных кнопок навалили больше чем остальным (у ДА и ШК они итак были).

по поводу востребованности полностью согласен.
 
Шк и да будут работать через "выцепить таргет". Хамстринг/молния и после прохождения можно будет врываться. А в целом, танки, будут востребованы либо: действительно потребность ловить лицом урон, чтобы пати было в безопасности, либо за счёт бафов/аур. Класс поломан, тк здесь даже нет танкования в привычном понимании - кайт по кругу РБ, а не "встреча лицом к лицу". А с кайтом справится и свс.
Пока ещё нет никаких танков. Видно будет на 40+.
Предполагаю фулки стоящие в круме, как щас в крепости у эльфов. И вот там асистер предпочтительнее танк, ибо агр и пдэф. Хилу проще и бафер на релаксе. Только вот сколько там нужно танков? Скорее всего 1 танк на комнату, не более.
И вот подобные комнатные локи будут с уровнем все злее. По сути при таком раскладе танку надо шмот на грейду, лучше топ и хоть какую вменяемую палку, чтобы тыкать в моба для видения дамага.
Пишу вот щас это все и прям ностальгия замучила. Обожаю танков, но кони епучие так и не отпускают😁
 
Думаю выбирать персонажа по принципу "самый сильный" это уже проигрышная идея. Все классы играбельны, вопрос только в ситуации, руках и тиммейтах. Играйте на том, что нравится, даже если этот класс понерфили)
 
Думаю выбирать персонажа по принципу "самый сильный" это уже проигрышная идея. Все классы играбельны, вопрос только в ситуации, руках и тиммейтах. Играйте на том, что нравится, даже если этот класс понерфили)
Не мешай ущербным нагибать очередной сервер. У них без доминирования писька не стоит и жена ругается.
 
после хамстринга с порезанным замедлением и снижением п.атаки - врыв прямо супер эффективным становится, особенно то со скоростью бега людей. ДА рут в лицо получит, у которого такой же ренж вот и весь врыв.

паладина бустанули больше остальных танков, и он стал хорошим инициатором, которого сложно законтролить, у которого есть кратковременный бафф на скорость, хороший стан и выживаемость, имхо интересных кнопок навалили больше чем остальным (у ДА и ШК они итак были).

по поводу востребованности полностью согласен.
ДА будет врываться после 1-2 убитых целей. Стан ДА такой же, как и у паладина. Просто ДА будет без прямого врыва первым.
УД. Добавлен секретный эффект во время действия умения ( Не относится к статам ) - вот это что? Что там за эффект? Может там иммун к слоу? Или может иммун к контролю в целом? Или 100% блок щитом? Или может наоборот получаешь дебаф? Вот я об этом. Нет описания - и ты сидишь, ломаешь голову. Не зная, что тебя ждет. А здесь, замечу, тратятся недели и месяцы на ап.
И если половина игроков - это ностальгия, то другая - хочет движения и кипиша. И для них, это понимание важно.
И правильно было отмечено выше - как пример, на сколько порезаны денсы/сонги? Узнавать это на 40+ для пака - ну вот не очень приятно. Можно ведь дать кратко: теперь вместо условных 30% будет 15% прибавки.
ЗЫ. Пал стал инициатором. (сколько длится ускорение? Какая прибавка у него? Он догонит светлых, к примеру?) С иммунитетом к контролю (сколько длится иммунитет?) Я вот об этом - нет простых данных, чтобы просто +- представлять, что к чему.
 
Добавлен секретный эффект во время действия умения ( Не относится к статам ) - вот это что? Что там за эффект? Может там иммун к слоу? Или может иммун к контролю в целом? Или 100% блок щитом? Или может наоборот получаешь дебаф? Вот я об этом. Нет описания - и ты сидишь, ломаешь голову. Не зная, что тебя ждет. А здесь, замечу, тратятся недели и месяцы на ап.
там дебафф, уменьшение п.атаки и скорость атаки.
 
там дебафф, уменьшение п.атаки и скорость атаки.
Добавлен негативный эффект снижающий Atk. Speed и P. Atk
| Добавлен секретный эффект во время действия умения - я об этом. Или дебафф - это уже "раскрытие" секретного эффекта?
Ладно. Танков не актуализировали до уровня основных популярных персонажей. А жаль. Хотя согласен с тем, что актуализировать их и в ПвЕ и в ПвП - труд титанический и требует вмешательства в кучи аспектов. В ПвЕ, к примеру, нужно решить вопрос с тем же кайтом РБ (видел только пару раз, как танк лицом танковал), с уроном мобов - чтобы танк стал актуален для танкования, с некоторыми скиллами - чтобы он стал полезным. Или хотя бы дать им то, что сделало танков +- актуальными в поздних хрониках - но это уже прям совсем костыль.
 
Добавлен негативный эффект снижающий Atk. Speed и P. Atk
| Добавлен секретный эффект во время действия умения - я об этом. Или дебафф - это уже "раскрытие" секретного эффекта?
Ладно. Танков не актуализировали до уровня основных популярных персонажей. А жаль. Хотя согласен с тем, что актуализировать их и в ПвЕ и в ПвП - труд титанический и требует вмешательства в кучи аспектов. В ПвЕ, к примеру, нужно решить вопрос с тем же кайтом РБ (видел только пару раз, как танк лицом танковал), с уроном мобов - чтобы танк стал актуален для танкования, с некоторыми скиллами - чтобы он стал полезным. Или хотя бы дать им то, что сделало танков +- актуальными в поздних хрониках - но это уже прям совсем костыль.
да кто ж их знает, наверное из логики все-таки должен быть секретный эффект, ты прав.
 
Думаю выбирать персонажа по принципу "самый сильный" это уже проигрышная идея. Все классы играбельны, вопрос только в ситуации, руках и тиммейтах. Играйте на том, что нравится, даже если этот класс понерфили)
Есть определенная категория игроков, которым важна в первую очередь эффективность их персонажа, а все остальное второстепенно.
У них только два выхода: либо самим пробовать классы и наступать на грабли, либо дождаться, когда это сделают другие и поделятся информацией. Сервер в первую очередь поощряет эксплоринг, а не выстроенную заранее стратегию развития, это уже давно было известно, но почему-то некоторые продолжают жаловаться на то, что им не дали патчноуты со всеми цифрами.
 
Есть определенная категория игроков, которым важна в первую очередь эффективность их персонажа, а все остальное второстепенно.
У них только два выхода: либо самим пробовать классы и наступать на грабли, либо дождаться, когда это сделают другие и поделятся информацией. Сервер в первую очередь поощряет эксплоринг, а не выстроенную заранее стратегию развития, это уже давно было известно, но почему-то некоторые продолжают жаловаться на то, что им не дали патчноуты со всеми цифрами.
По факту !
 
позавчера уже были маги 24 лвла
продающие топ нг шмот и меняющие на мид Д
 
Сервер в первую очередь поощряет эксплоринг,
Каким образом он это поощряет?

типо..
Пойду выкачаю перса до 58, чтобы получить поощрение за эксплоринг какой то неведомой херни загадки в скилах.
и поощрением будет рерол или дроп игры?

какое поощрение получили обладатели бронза сета, когда потратив 100к они получили штраф грейда?
 
Back
Top