Search results

  1. W

    Harbor 0.1

    Про квесты с ресурсами да, я в курсе. Сначала мне это тоже показалось неплохой идеей. Однако подобные квесты привязывают игрока к локации (для чего тогда остальные локи?), и лишают свободы выбора, а это неправильно. Эти квесты - корейский костыль. Потому что корейцы не умеют в геймдизайн. В...
  2. W

    Harbor 0.1

    Да не, добавление пары кнопок ничего не изменит, тем более, что многие скиллы это пассивки или уже имеющиеся скиллы, которые просто отредактировали. Это никак не изменит изначальную концепцию, это только улучшит её. Уже давно всё просчитано и испробовано. Ну, многое. Нужно только понимать что и...
  3. W

    Harbor 0.1

    Кстати да, хилки. Правда они дороговаты. Ну и немного нестабильный эффект, скажем так. ХП реген надёжнее и честнее\сбалансированнее) Ну и у меня мысль на самом деле там через вампирик идёт ещё, поэтому она приходит в итоге к регену ХП. Подробнее сейчас не буду, пожалуй. Еще в моей концепции...
  4. W

    Harbor 0.1

    Ну, полностью соски выпиливать вряд ли надо, но можно сделать их чуть дороже. Кач с сосками должен идти в лучшем случае в ноль у всех классов, включая магов. И корейцы изначально примерно так и сделали. Просто можно чуть больше руды в рецептах прописать, если нужно увеличить их цену. Соски могут...
  5. W

    Harbor 0.1

    Поначалу подумал, что это шуточный пост будет. Из-за пониженных рейтов. Рейты понижать точно не надо) И увеличивать тоже. Если говорить о Харборе, то тут проблема в том, что решили не выходить за рамки С1 - что сервер делали не базе таких старых хроник. Правильнее брать С1 за основу, а потом...
  6. W

    От имени крупнейшего Магического Клана на сервере.

    Да, по-моему, ерунда какая-то. Без негатива) С магами всё нормально. Просто человек отталкивается от позиции (неосознанно даже), что маги должны нагибать всё, что движется, как раньше, просто чуть слабее гнуть. И когда он вдруг увидел, что магов приравняли к остальным классам и вписали в баланс...
  7. W

    Скам игроков.

    Тебе лучше рассмотреть конкретно систему л2, тогда станет понятнее, почему я делаю такие выводы. Ты увидишь, что так оно и есть. Ярким примером тут будут даггерщики. Вот ТХ: у него и основные параметры хорошие (STR, CON), и с помощью пассивок его сделали топ 1 ножом. Эльфы по всем параметрам...
  8. W

    PK - часть игрового процесса

    С одной стороны да, с другой стороны, если требуется найти какое-то разрешение подобного вопроса, то можно прибегнуть к статистике. И мы увидим, что для ничтожного процента от ПК есть плюс, для всех остальных плюсов нет. Далеко не всегда существуют какие-то идеальные решения, как в мире розовых...
  9. W

    Добавить SE немного каст спида.

    В этом и смысл, по идее. Иначе искать идеальный баланс можно до скончания веков и так и не найти его. Высчитывать циферки и т.п. - это ошибочный путь, на мой взгляд. Тут правильнее исходить из того, можно ли качаться с тем или иным саппортом или нельзя. И качаться можно со всеми, и достаточно...
  10. W

    PK - часть игрового процесса

    Да это и не важно. Я говорю о том, для чего ПК вообще может быть нужно в игре. Можешь попробовать обосновать наличие такой механики иным способом. Я удалил в предыдущем сообщении часть о том, что если существует какая-то заметная проблема, то для её решения считаю возможным идти на достаточно...
  11. W

    "так как мы хотим соответствовать концепту Архетипов - нам важно подчеркнуть уникальность" про ШЕ в Харборе

    Тут в первую очередь надо знать, что в итоге будет по баффам. В том плане, какие из них ослаблены. Я не про все знаю. Важнейшим является хаст. Допустим, мысленно уберём хаст из игры и сравним ШЕ и ПП. Выяснится, что атакующие баффы у них окажутся одинаковыми: точность, криты, берс, майт. Т.е...
  12. W

    PK - часть игрового процесса

    Дельное предложение, кстати. На ТП в Круму, например, поставить гвардов. Ну и вообще везде где только можно натыкать гвардов. Нужно же сделать игру интереснее для всех, особенно для ПК. Ну и плюс вешать дебафф на скорость бега, если ты ПК. Кстати, а такое реально можно сделать? Вот тут...
  13. W

    PK - часть игрового процесса

    Буквально. У здорового на голову человека просто нет потребности причинять неприятности или боль другим. Для меня до сих пор загадка, почему не был введён бафф "монетка". Он жизненно необходим играм подобного плана, где многое завязано просто на параметры. И баффаться она должна до максимально...
  14. W

    Скам игроков.

    Не совсем так. В л2 без баффов ты не неиграбелный мусор. Игра правильно работает на селфах и на минимальном баффе. В игре неправильная сама система баффов. Если честно, я не могу понять с чем ты не согласен) Сообщение построено так, будто ты именно не согласен, но при этом ты озвучиваешь...
  15. W

    РМТ. Необходимое зло?

    Хм... а тут покупателя не банят? Мне кажется, это обязательная вещь. Если не банят, то как это объясняется?
  16. W

    Скам игроков.

    Но погоди. Что значит "не нравится - не реагируй"? Это что за подход, и почему он применяется только в одну сторону? :) Так если человеку не нравится этот продукт, пусть не реагирует, верно? А уж если отреагировал, особенно если не обоснованно, то будь готов, что люди имеют полное право...
  17. W

    чего не хватает в ц1?

    Не хватает баффа "монетки" и отсутствия дропа шмота при смерти. Корейцы эти баги пофиксили не просто так. Объяснять не буду, т.к. это очень много текста, но дроп шмота это вредная и бессмысленная механика. И в игре про параметры необходимо разделять силы персонажей - для этого корейцы изобрели...
  18. W

    Резня новичков в нубо локах.

    Не) Я хотел изначально дописать, что я смотрю не с позиции игрока, а с позиции проекта в целом. Любого. Чтобы не было излишних рассуждений. Если у тебя в компании будет выявлено что-то, из-за чего происходит отток клиентов и уменьшение прибыли, то будь уверен, это постараются исправить всеми...
  19. W

    Резня новичков в нубо локах.

    Поскольку в л2 нет никакой системы ПК, а эта механика существует только для предотвращения беспредела и для наказания игроков за убийство мирных, то ПКшников в нубо локах можно хоть в бан кидать. Не вижу смысла вредить начинающим игрокам и серверу. Нужно принять меры. И гвардов добавить, и время...
  20. W

    Скам игроков.

    А здесь игру сделали не программисты? У них в клиенте даже титры были раньше, где можно посмотреть имена разработчиков. По поводу геймдизайна тоже можно не накручивать. Большая часть геймдизайна уже сделана корейцами. Тут только надо понять, что и почему они сделали, выявить закономерности, и...
Back
Top