Search results

  1. Hedera

    ⭐ Вечный C1 x1 сервер (ОБСУЖДЕНИЕ) ❤️

    Мои поздравления ) Теперь когда внешность раскрыта - выкладываю тот самый скрин с патчнота без цензуры ) А так же обновлю об этом информацию прямо в патчноте )
  2. Hedera

    Поговорим о дракончиках?

    Пока не могу дать каких то ответов.
  3. Hedera

    Зачем нужна механика фэйла магических скиллов с ростом левела? Вызываю пояснительную бригаду. :)

    Ну тогда Пика с его АОЕ тоже SA, его ведь не видно в статах. В таком случае если это SA - пойдите и поменяйте на другой, вытащив из Пики АОЕ. Вшитые скрытые/открытые бонусы без возможности замены на одном и том же типе оружия - это не SA. В игре Lineage 2 SA имеет другую механику и возможности...
  4. Hedera

    ⭐ Вечный C1 x1 сервер (ОБСУЖДЕНИЕ) ❤️

    ПОЗДРАВЛЯЮ! Вы первый игрок нашедший редкий щит! Кстати заметил ошибку в описании, исправлю в некст обновлении - он по факту сейчас даёт больше чем 166 п деф (190) так как выпадает с монстров 50+ что соответствует характеристикам Middle+ Щитам
  5. Hedera

    Зачем нужна механика фэйла магических скиллов с ростом левела? Вызываю пояснительную бригаду. :)

    Совершенно верно, ни о каких SA не было и речи, и мы даже подчеркнули это в патчноте. В привычном мире л2 SA это то, что можно достать / заменить на другой бонус, в нашем обновлении встроенный бонус заменить невозможно, он приклеен ко всему типу оружия точно так же, как приклеена скорость атаки...
  6. Hedera

    Зачем нужна механика фэйла магических скиллов с ростом левела? Вызываю пояснительную бригаду. :)

    В нашем случае нет, и мы это описали в патчноте, т.к. идёт аналогия с физ. оружиями, внутренние свойства которых имеют ровно ту же аналогию, на них просто это не написано, потому что никогда не писалось, и все к этому привыкли и знают это. Если мы на посохах и луках сделали описание - то это...
  7. Hedera

    Обновленные списки банов

    Я вас приветствую, меня для этого отныне тагать нет смысла. Напишите в Discord - Ferocity. Спасибо
  8. Hedera

    [C1] Icon Verbose Patch

    1. no, сейчас у меня стоит всё как и должно. 2. Верно, исправлю, спасибо
  9. Hedera

    Зачем нужна механика фэйла магических скиллов с ростом левела? Вызываю пояснительную бригаду. :)

    Простите, чего))) я про правки для массовых мероприятий из каждого утюга буквально ору и говорю, куча правок наших на это направлено. Как то невнимательно немного) Наши обновления не направлены на 1х1, они направлены на всё и сразу, и мне кажется мы по 150 раз об этом трубим везде где только...
  10. Hedera

    Зачем нужна механика фэйла магических скиллов с ростом левела? Вызываю пояснительную бригаду. :)

    Удалить СА на дагере чтобы Санта не уличил в противоречиях ;), это сильно. Мечтаю чтобы каждый "кто ищет в чём нас ковырнуть" открыл бы свой серв, куда я с радостью приду уличать в несостыковках по каждой мелочи) Чур только не открывайте нетронутый оригинал, в котором не найти к вам подковырку)...
  11. Hedera

    Зачем нужна механика фэйла магических скиллов с ростом левела? Вызываю пояснительную бригаду. :)

    А они и так отделены, у них другие свойства У одноруков никогда не будет каста, т.к. противоречие с щито-пассивкой отнимающей каст + имбово иметь бонус каст+наличие щита. Как вы успели заметить мы намерено добавили каст только в те оружия, которые занимают 2 слота одновременно. это точно не...
  12. Hedera

    Зачем нужна механика фэйла магических скиллов с ростом левела? Вызываю пояснительную бригаду. :)

    Мы вообще про лук разговаривали в котором каста больше, но да ладно.
  13. Hedera

    Зачем нужна механика фэйла магических скиллов с ростом левела? Вызываю пояснительную бригаду. :)

    В целом мне понятно ) Дайте каст! - получаете каст - ой а кларити то интереснее, не нужен мне уже каст) Не подумайте это не осуждение, а мои наблюдения в плане приоритетов у людей в которых они были "казалось бы" очень уверенны, пока на поле не появилось что то другое казалось бы ничего...
  14. Hedera

    Зачем нужна механика фэйла магических скиллов с ростом левела? Вызываю пояснительную бригаду. :)

    Подозреваю что это перебор по "ядовитым" классам, слишком много яда на квадратный километр. Все тёмные воины, боевые визарды, шаманы и все их 40+ версии - огромное множество "ядовитых" классов, массовые яды туда же у Да, Некра, Сх, ШК. Плюс ШЕ входит в группу мощных фулл сапортов (ее/пп/ше) и...
  15. Hedera

    Зачем нужна механика фэйла магических скиллов с ростом левела? Вызываю пояснительную бригаду. :)

    Это не правда, зачем злословить. Данный "глюк" есть на любой версии л2, когда клиент не успел отрисовать фактическое положение бегущего на тебя монстра "на сервере", который успел войти в дистанцию с тобой а ты не успел отбежать, и когда кажется что ты убежал - на самом деле ты всё ещё около...
  16. Hedera

    Штраф опыта и СП саммона у саммонеров

    Ах вот в чём дело, ну тогда удаляем кубики, идея не сыграла
  17. Hedera

    Штраф опыта и СП саммона у саммонеров

    Как раз из-за механики обсуждаемой в соседней теме, на моменте обучения кубиков - начинают фейлиться перво-проф умения, и кубики таким образом служат переходом в новый этап суммонера, заменяя собой плохо-проходящие нюки.
Back
Top