Search results

  1. L

    AccSharing&Scam?

    Вот кстати вполне адекватный вариант освобождения ника - ускоренное удаление чара за донат в виде сокращения до 12-24 часов. Хочешь освободить побыстрее ник - садишь перса на удаление, донатишь за услугу и через сутки твой ник свободен. А смена ника за донат - это уже простор для спекуляций и...
  2. L

    AccSharing&Scam?

    Конечно херня, это ведь шутка была. Есть вполне игровая механика освобождения ника - удалить персонажа. Да, придется подождать, но в условиях Вечного С1 это капля в море.
  3. L

    AccSharing&Scam?

    Предлагаю пользоваться проверенной схемой - при каждом реролле добавляй к нику "х" спереди и сзади (хНИКх, ххНИКхх и т.д.). Зато будет сразу видно, сколько уже было попыток.
  4. L

    офф-трейд на вечном ц1х1 сервере (голосвалка)

    Не знаю, насколько это реализуемо, но было бы интересно в торговой лавке привязать грейд продаваемых/покупаемых шмоток/рецептов/сосок к экспертизе персонажа - до 20 лвла можешь торговать только нг, с 20 уже можно Д грейд продавать/покупать, с 40 - С грейд, с 52 - Б грейд. Хочешь в каждом городе...
  5. L

    офф-трейд на вечном ц1х1 сервере (голосвалка)

    Под ваши аргументы можно подвести что угодно. Дуалбокс нельзя, но люди будут пытаться обойти, поэтому немного разрешим. РМТ нельзя, но будут пытаться обойти, поэтому немного разрешим. Ботоводить нельзя, но будут пытаться обойти, поэтому немного разрешим. 4-6 часов вполне достаточно для...
  6. L

    Сколько займет времени 20 левл + профа?

    Если цель - взять 20 максимально быстро, то про квесты на грибы/зомби можешь забыть. На теоне там такая конкуренция была (по 3-5 человека на моба), что ни о какой скорости там речь не идёт.
  7. L

    Цикл смерти Ц1 сервера

    Здесь создают уникальный продукт, аналогов которого нет. А вы предлагаете превратить его в ширпотреб, лишь бы завлечь побольше игроков.
  8. L

    Цикл смерти Ц1 сервера

    Речь была про академика, который получает адену, не прилагая никаких дополнительных усилий.
  9. L

    Цикл смерти Ц1 сервера

    Любые бустеры опыта, халявные пушки/соски, халявная адена из воздуха (типа академки) убивают всю концепцию сервера - это уже будет или не С1, или не х1. Если человек не хочет С1 х1, то пусть лучше выберет другой сервер, чем обесценивать труд разработчиков такими "заманухами".
  10. L

    Цикл смерти Ц1 сервера

    Дроп итемов можно включить позже, например, когда основная масса игроков перевалит за 40+. Количество требуемых итемов может постепенно увеличивается по мере прокачки скиллов. Дроп итемов можно добавить определенным мобам, дабы создать конкуренцию между твинками, а новички смогут качаться на...
  11. L

    Цикл смерти Ц1 сервера

    Для изучения скиллов 50+ ввести дополнительные итемы (помимо книг), которые будут падать только с мобов 10-15 лвла в стартовых локах. Итемы нельзя продать, передать, выбросить, но можно через вх передать на другого чара на этом акке. В итоге игрокам, достигшим 50+ уровня, придется создавать...
  12. L

    Цикл смерти Ц1 сервера

    Ребята стараются сделать сервер, который подарит уникальный опыт - хардкор и чувство неизведанного. Сервер, где ты прочувствуешь каждый лвл и каждый скилл. Где каждая шмотка добывается с трудом, но тем выше восторг от её получения. Где игра начинается с 1 лвла. Именно этот опыт должны получить...
  13. L

    ⭐ Вечный C1 x1 сервер (ОБСУЖДЕНИЕ) ❤️

    Ну тут как посмотреть. Оффтрейд лишь облегчает торговлю (но его тоже надо ограничивать, чтобы не было толпы трейдеров от каждого игрока), а второе окно кардинально меняет весь геймплей и убивает хардкорность С1.
  14. L

    ⭐ Вечный C1 x1 сервер (ОБСУЖДЕНИЕ) ❤️

    Второе окно и с1 - это две несовместимые вещи.
  15. L

    Мнение форума о ребалансах

    Я солидарен с тем, что варк должен быть гибридом, который может выполнять разные задачи, но не так хорошо, как профильные классы. Поэтому рассмотрел бы его в каждой роли и обозначил проблемы: 1) Физ.дд - для этого есть соул край и стан. Проблема - соул край жрет много маны, поэтому я бы снизил...
Back
Top