Search results

  1. D

    Щепотка вечности в ВЕЧНЫЙ Ц1

    Хорошая идея. Думаю, можно её применить для опции ремонта. Типо взял 2 одинаковые вещи со статусом "на грани поломки" и из них получилась одна со статусом "пользованная". Что-то в роде использования запчастей друг друга, доя создания одной нормальной.
  2. D

    Щепотка вечности в ВЕЧНЫЙ Ц1

    Да, ты хорошо отметил. Думаю, при такой механике НЕ имеет смысла, чтобы шмот от заточки ломался.
  3. D

    Щепотка вечности в ВЕЧНЫЙ Ц1

    Не умею разделять чужой ответ для удобства, поэтому отвечу по пунктам. 1. Как в твоём примере, использую Дум хэви, но не сэт, а, допустим, шлем. Чисто для понимания. -ты раздобыл Дум хэви шлем (новый) , допустим, он даёт 100 п.дефа -ты им попользовался какое-то время и он деградировал в Дум...
  4. D

    Щепотка вечности в ВЕЧНЫЙ Ц1

    Я Я думаю, что с этим в принципе нужно что-то делать, если мы хотим видеть ВЕЧНО ИНТЕРЕСНЫЙ, а не ВЕЧНО ЖИРЕЮЩИЙ И СКУЧНЕЮЩИЙ проект.
  5. D

    Щепотка вечности в ВЕЧНЫЙ Ц1

    Проблема не только в том, как избавиться от вещей, а как сделать АКТУАЛЬНЫМ не только топовое снаряжение, а среднее и низшее в грейде. Ибо ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ часть имеющих предметов снаряжения в клиенте со временем станет никому не нужна (не будет использоваться). Будет просто сливаться в магазин...
  6. D

    Щепотка вечности в ВЕЧНЫЙ Ц1

    Она не позволяет выводить снаряжение нужными объёмами. Точат всё равно только топовое снаряжение. На средний и низший сегмент снаряжение всем пофиг. НГ не точится вообще.
  7. D

    Щепотка вечности в ВЕЧНЫЙ Ц1

    Понял тебя, только не сразу. То, что ты отметил, важный момент. Если деградация предметов будет правильно сформулирована, то описанного тобой, по идеи, не случится. Деградация предмета, это НЕ износ. К примеру, берем условный Saber. 1. Мы добыли Saber (НОВЫЙ) . 2. Попользовались им...
  8. D

    Щепотка вечности в ВЕЧНЫЙ Ц1

    Нет. По моему мнению, нужно добавить механику, при которой любые предметы снаряжения будут иметь аспект "износа" и последующего исчезновения. Это как в жизни. Любая майка (например) рано или поздно приходит в негодность и мы идём за другой. Это нужно, чтобы количество предметов снаряжение не...
  9. D

    Щепотка вечности в ВЕЧНЫЙ Ц1

    ... И убивает сервер из-за изобилия и разрыва между новичком и старожилом
  10. D

    Щепотка вечности в ВЕЧНЫЙ Ц1

    БОльшая часть предметов снаряжения в игре рано или поздно потеряет свою актуальность и будет никому не нужна. Это не интересно. Лично моё мнение.
  11. D

    Щепотка вечности в ВЕЧНЫЙ Ц1

    Не склонен писать много, не обессудьте. В первую очередь, я хочу ИСКРЕННЕ поблагодарить ВСЕХ, кто участвовал в создании и реализации проекта Харбор Ц1. Это лучшая версия (если так можно сказать) Л2 в моей жизни и я очень рад, что имею возможность играть на НАШЕМ сервере. ВЫ молодцы и я очень...
Back
Top