"Harbor C1 x1 詳細介紹

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伺服器 Harbor x1 是一個特別硬核的伺服器,基於永恆的 Lineage 2 C1 編年史,並補充和重新設計了許多遊戲元素,使遊戲體驗更加長久、公平且具有挑戰性。「永恆」意味著伺服器和客戶端均基於 Harbingers of War 編年史,且不會進行後續更新至下一版。任何更新將嚴格基於 C1 客戶端/伺服器。


項目主要原則和目標:
- 公平遊戲,無影響遊戲平衡的捐獻系統。
- 修復所有可能的視覺和伺服器端錯誤,並持續優化客戶端。
- 激活並充分利用原始遊戲客戶端中的所有內容,最大程度豐富遊戲玩法。
- 重新設計和改造遊戲客戶端中的未完成地區。
- 根據每個職業的原型進行重新平衡和需求重建。
- 營造完全無政治色彩的遊戲氛圍,並對違規行為採取嚴厲懲罰。
- 提升遊戲難度。

限制 / 限制條款:
每人僅允許使用一個遊戲客戶端 / 1 game client for 1 person.

倍率 / Rates:
EXP/SP: x1
Adena: x1 (掉率 70%)
Drop: x1
Spoil: x1
Raid Boss 掉落: x1
任務獎勵 Adena: x1
任務 EXP/SP: x1
任務掉率: x1

Epic Raid Boss 重生時間:
Ant Queen: 24 小時 + 隨機 4 小時
Core: 42 小時 + 隨機 4 小時
Orfen: 33 小時 + 隨機 4 小時
Antharas: 197 小時 + 隨機 4 小時

更新計劃:
在伺服器開放時的近期計劃:開發 C1 中未完成的地區。
繼續進行 C1 客戶端的優化和視覺多樣化。

伺服器生命周期:
項目啟動日期:2025年2月14日 20:00 (GMT+3)
[ 本部分將持續更新 ]
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伺服器 Harbor 的特色:

  • 概念的保密性。為了保持玩家探索遊戲內容的興趣,許多關於掉落、新物品、新技能和修改技能的具體變化將不公開。
  • 提升 PvE 世界的難度。
  • 重平衡現有的套裝加成效果,並新增多種套裝以增加多樣性。
  • Ant Queen/Orfen/Core 首領的原始掉落增加了新物品,具體掉落保密以鼓勵玩家探索。
  • 戰術文件的原始性檢查並禁止修改:
  • 我們鎖定了一些影響戰術和社交體驗的文件,禁止玩家修改。
  • 現在,一級公會即可宣戰。此改動旨在應對 1-40 級升級過程的高難度,讓該階段保持長期的遊戲趣味性。

  • 寵物復活時間從 3 分鐘增加到 20 分鐘。
  • 現在可以召回召喚獸,這在原始 C1 中並不存在。
  • 寵物新增了自動進食功能。如果寵物飢餓值低於 50%,並且背包中有飼料,將自動使用。
  • 新增寵物專屬裝備。
  • 寵物裝備現在可用寶石進行交換。
  • 新增製作 B 級雙劍的功能。
  • B 級裝備的使用等級調整為 56 級。此改動符合遊戲邏輯,因為第一批 B 級裝備從 58 級以上怪物掉落。
  • 引入了降低 PK 值的機制,原始 C1 中並未提供此功能,具體細節保密以增加玩家探索的趣味性。
  • 調整任務獎勵,修復了一些誘導玩家採取非設計預期行為的漏洞。
  • 新增等級上限,具體信息保密以供玩家探索。

  • 現在所有寵物的傷害輸出和承受都會顯示在戰鬥聊天中,原始版本中未提供此數據。
  • 控制效果技能無法在持續期間內再次施加。
  • 重新設計了 Toggle 類技能的機制,現在使用時角色不會停止移動。
  • 改進了本地聊天 "!" 的功能,現在可以聽到周圍 4 格內其他玩家的聊天。
  • 資源和靈魂晶體製作配方的 "Create" 按鈕移動到最頂部,方便快速創建。
  • 基於每個職業的原型,對大量技能進行了深度重平衡和更新,旨在讓更多職業具有遊戲競爭力。
  • 重新設計了未完成的 C1 地圖區域,新增了設計元素、精靈圖和特效。
  • 改進了俄語界面的字體設計,包括聊天和角色名,現在的效果更加接近英文原版,並清除了字體的背景雜質。
  • 新增支持在角色頭銜上使用俄語字體的功能。
  • 在 .menu 中新增切換 NPC 對話語言為烏克蘭語和西班牙語的選項。


Elmorelab 繼承的特色:
- 重新設計的跟隨系統,現在角色在跟隨目標時能繞過大部分障礙物和轉角。
- 完全消除了連續施法時靈魂晶體引起的卡頓問題(施法不再因靈魂晶體的充能延遲而減速)。
- 修復了地面角色能通過障礙物攻擊高地角色的問題(例如角色從地面射擊牆上的角色時,子彈能穿透牆壁)。
- 離線商店和交易區域功能。
- 玩家保護系統「公平遊戲」。
- 修改的運輸系統,現在可以將物品寄送給任意角色,而不僅限於同帳號內角色。

 
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Harbor 的重要錯誤修復:

  • 大量修復 地圖上每個區塊的裝飾物,修正裝飾元素的位置、光影效果的錯誤,以及建築物或室內場景中閃爍或消失的物件。
  • 完成了整個遊戲世界客戶端的全面優化。現在在地圖之間切換時,記憶體會平滑地加載和卸載,因此緩存不會迅速填滿,避免出現客戶端崩潰的情況。
  • 修復了與開發者未預期的地圖跳躍或“電梯”相關的許多漏洞。
  • 重新著色了一小部分 C1 客戶端中的重複武器,以及一些裝備物品的外觀,增加遊戲多樣性(未使用後續編年史中的紋理)。同時重新設計了許多在魔法職業上顯示不正確的套裝外觀。
  • 修復了所有角色種族的面部部件的接縫和連接問題。此前近距離觀察時可以看到裂縫。
  • 調整了某些角色/怪物/召喚獸相對於地面的高度,解決了它們高於或低於正常水平的問題。
  • 修復了一個關鍵錯誤,即角色的近戰技能和召喚獸的攻擊無法對逃跑的目標生效。

  • 移除了許多限制此前探索 Lineage 2 世界的人工障礙,例如某些區域的通行被封鎖。
  • 修復了一個基礎錯誤,即某些怪物的攻擊在客戶端和服務器端之間存在不同步現象。
  • 修復了一些技能動畫的消失問題,這些問題會在角色施法速度達到最大時完全丟失動畫效果。
  • 修復了主要大型物件/城鎮的繪製距離問題。[早前,每個物件的繪製距離不同,導致遠景中的物件逐塊顯示。]
  • 修復了 Gladiator 和 Tyrant 職業的能量技能消耗問題。現在每個技能只消耗所需的能量數量。此前任何消耗能量的技能都會消耗全部能量。
  • 修復了 C1 的一個關鍵問題,即召喚獸和寵物無法從 BD、SWS、ORC SHAMANS、OVERLORD 和 WARCRYER 類別獲得 AoE 增益效果。
  • 修復了 HTML 對話、任務文本和界面中的大量拼寫錯誤、不準確之處和語法問題。


Elmorelab 繼承的重要修復:
- 修復了遠程攻擊怪物無法繞過障礙物的問題(例如,弓箭怪物)。
- 修復了召喚獸的等級可以無限高於隊伍其他成員等級並獲得經驗的問題(遠離召喚者時未考慮召喚者的等級)。
- 修復了在 Fortress of the Resistance 公會大廳攻城戰期間,門無法關閉的問題(防守方可以無限次跑出公會大廳)。
- 修復了寵物可以穿過封閉門的漏洞。
- 修復了攻城期間可以通過破壞牆壁/門施放技能的問題。
- 修復了角色跑動中嘗試使用冷卻未結束的技能或射箭時出現的同步問題(客戶端顯示角色在移動,而服務器顯示角色已停止)。
- 修復了 Holy Weapon 技能的問題,該技能此前對魔法技能也增加傷害。
- 禁止了 HP/MP 信息的廣播(雷達工具無法再檢測這些數據)。
- 修復了召喚獸/寵物無法獲得治療立方技能效果的問題。
- 修復了在攻城期間可以傳送至正在攻城的公會大廳的問題。
- 修復了 Madness 和 Seal Of Mirage 技能在和平區域仍然有效的問題。
- 以下怪物不再受到 Silent Move 技能影響:攻城相關怪物、公會大廳任務怪物、首領怪物及其守衛。
- 修復了實例區域內外目標無法互相作用的問題。例如,無法通過牆壁對 Core 使用增益效果或復活技能。
- 修復了召喚獸或寵物在使用 SoE 或傳送後未重置狀態的問題。
- 修復了與 p_attack_speed_by_weapon 效果相關的問題,該效果無法正確提高攻速或影響技能冷卻時間。
- 修復了死去的寵物仍然獲得經驗的問題。
- 修復了某些怪物無法返回出生點的問題。
- 修復了某些武器的脆弱性效果會影響到魔法技能的問題(PTS 原始漏洞)。
- 修復了角色在 Giran Arena 死亡後重生在競技場而非最近城鎮的問題。
- 修復了 Chant of Life 和 The Heart of Pa'agrio 效果在角色死亡後仍然保留的問題。
- 調整了 Aden Castle 右側攻城區域的邊界。
- 怪物現在無法穿過封閉的門。
- AoE 技能無法在和平區域使用。
- 修復了 AoE 技能在斜坡上無法正確命中移動中的玩家的問題(PTS 原始漏洞)。
- 修復了可以通過封閉門丟棄物品的問題(PTS 原始漏洞)。
- 成功施加恐懼效果(例如 Cursed Fear、Turn Undead 等)時,目標的施法會被中斷。

 
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離線商店許可

離線交易允許您使用指令 .offline 讓您的角色在 Lineage 2 的城鎮中進行物品的購買或出售,然後退出遊戲。在許可期間,您的角色將保持在線狀態並繼續進行交易。


開啟離線商店的步驟如下:

  • 前往任意 Gatekeeper。
  • 選擇第二項「購買離線交易許可」。
  • 選擇時間並獲得增益效果(在 Harbor 伺服器上,只有一種選擇:7 小時)。
  • 設置您的角色進行物品的購買或出售。
  • 在聊天中輸入 .offline 並按 Enter(遊戲客戶端將關閉,而您的角色將繼續交易,並在頭銜上顯示 off 標記)。

請記住以下幾條簡單規則:

- 如果您在組隊中,則無法使用離線交易功能。
- 離線交易僅限於城鎮或村莊內(Town / Village)。
- 離線交易的費用為 1,000 Adena。
- 如果角色不在線且未進行交易,增益效果不會消耗時間。
- 增益效果無法被技能 Cancel 移除,也不會被其他技能覆蓋掉。
- 增益效果可通過前往 Gatekeeper 主動取消。
- 增益效果不佔用增益欄位,但角色死亡時會消失。

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繼承自 Elmorelab 的改動。
信息和價格已根據 Harbor 的現實情況進行調整。


我們決定重新設計公會大廳的系統,以避免伺服器內的過多 Adena 積累,從而導致其貶值並推高商品價格。

全新公會大廳系統 2.0 的運作方式:
  • 公會大廳不再是公會的永久資產,而是以租賃形式提供,租期為 4 周。
  • 拍賣系統將決定公會大廳 4 周租賃期的價格。
  • 在拍賣中獲勝的公會將擁有該公會大廳的 4 周使用權,並在租期結束後再次進入拍賣,同時保持租期內的全部功能。
  • 公會大廳的出售功能已被取消。
  • 公會大廳的租賃價格和費用已根據 Harbor 的伺服器現實進行調整。
  • 城堡稅率現在也適用於公會大廳。
  • 無論稅率如何,最低拍賣價格保持不變,稅率將根據消耗的 Adena 金額計算。

拍賣規則 2.0:
  • 所有公會大廳,無論當前是否有擁有者,都將進入拍賣。
  • 出價決定了公會大廳 4 周租賃期的價格。
  • 每個公會在拍賣中只能同時進行一次出價。
  • 在拍賣中獲勝的公會將獲得相應公會大廳的 4 周使用權。
  • 起拍價格根據公會大廳的等級和地理位置進行調整。
  • 未中標的出價金額將全額退還給公會。
  • 取消的出價將以 10% 的罰金退還。
  • 進行出價的金額必須存放於出價公會的公會倉庫中。
  • 未收到任何出價的公會大廳將在拍賣結束後再次進入下一輪 4 周拍賣。

實施公會大廳 2.0 的影響:
  • 新增了一個 Adena 消耗來源,從而降低伺服器的通貨膨脹。
  • 伺服器參與者可以根據市場需求,自行確定公會大廳的最高和最低價格範圍。
  • 公會大廳的輪換機制為新公會提供了爭奪所需公會大廳的機會。


參與拍賣的指導說明
Instructions for participation in the auction

1. 出價 / Place a bet

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2. 再次出價 / Repeated bid


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3. 取消出價 / Cancel bid


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ElmoreLab 的「公平遊戲」計劃,適配於 Harbor


在遙遠的 2004 年,我們最喜愛的遊戲 Lineage 2 的官方伺服器與現在大不相同。
玩家需要為每個遊戲帳號支付費用,無法免費創建數百個帳號。
當時並沒有面向大眾的監控、追蹤或自動化遊戲流程的軟件,玩家對遊戲的理解也非常有限。

那些時光已然遠去,玩家擁有了性能強大的電腦,能夠創建無限制的帳號,同時運行多個客戶端,並使用各種輔助軟件。而對遊戲的理解也達到了極深的層次,每個細節甚至遊戲漏洞都被徹底研究。
這些因素導致了許多不健康的遊戲策略的出現,這些策略並非遊戲設計師的初衷。
許多玩家利用這些策略來獲取遊戲優勢,甚至破壞其他玩家的遊戲體驗,使其無法享受遊戲內容。
我們認為,這種不健康、充滿毒性的遊戲方式對整個社區構成威脅,不希望重蹈許多其他項目的覆轍。



目前「公平遊戲」計劃包括以下內容:

  • 在以下地區停留超過 30 分鐘的角色將被自動傳送至最近的城鎮並登出:
  • Ant Queen 的巢穴區域。
  • Cruma Tower 的三樓區域。

 
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贊助者的各種獎勵


有一部分玩家願意無償捐助支持伺服器運營。
為此,我們創建了一個名為「成為贊助者」的專區,您可以捐贈小額金額以支持伺服器的發展。(未來將提供鏈接)
如果您想成為贊助者,請聯繫我們的支持團隊。(未來將提供鏈接)
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我們深知,對於那些願意無私幫助 Harbor 項目發展的玩家,給予一些小小的獎勵是非常重要的。
因此,我們為這些了不起的人準備了一些驚喜:


  • 每月最慷慨的 10 位贊助者將被列入榮耀牆。
  • 每月最慷慨的 10 位贊助者可通過遊戲指令 .menu 查看自己的遊戲暱稱,顯示在「Top sponsors」部分。
  • 最慷慨的 10 位贊助者將獲得 Discord 頻道的金色暱稱,持續 1 個月。
  • 每月排名第一的贊助者將在登錄遊戲時顯示於遊戲公告中,持續 1 個月:
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注意:
完成捐贈後,請務必在 Discord 上提供您的遊戲暱稱(如果有)。
任何帶有政治、挑釁、侮辱或可能引發社群負面反應的暱稱將無法出現在遊戲公告中。

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