Hedera
Концепт / Клиент / Дизайн
- Messages
- 1,567
- Reaction score
- 4,752

[ 12.02.2026 ] [ Необходимо обновить файлы игры в нашем Updater ]

В преддверии прекрасного события нашего сервера Дня Рождения проекта и выхода видео Тошибы о последнем крупном обновлении, призванным заявить миру снова о нашем сервере - мы так же предлагаем вашему вниманию порцию новых концептуальных изменений, которые будут направлены на развитие интересных механик Lineage 2, не имеющим продолжения или развития в будущих хрониках, но понимая их потенциал - стараемся воскресить и усилить их эффект даруя им вторую жизнь, а так же воплощая с их помощью новые концептуальные решения, способные красиво вписаться в систему и жизнь игры, подчёркивая их суть.
Нам доставит огромное удовольствие поделиться сегодня с вами этим обновлением, мы готовили его с огромным трепетом, приурочив его к важнейшему событию, без которого праздник дня рождения - казался бы не полным, ведь часть команды - такие же игроки, и мы так же любим получать приятные эмоции от обновлений любимой игры в особенные дни.
- Начнём с самого важного - с идеи, которая ждала реализации длительное время и только сейчас получила воплощение.
- Кроме того затронем и старые механики в новом обличии, их переосмысление и актуализацию.
- Затем медленно спустимся к Классам и прочим важным изменениям.
- На последок расскажем о исправленных оригинальных багов, ошибок, неточностей.

1. Осады и Тактические объекты | Преграды [ Важное тактическое обновление ]
Сложно передать как давно мы хотели осуществить эту задумку и только сейчас пришли к её реализации
Уже очень давно нас не устраивает ситуация, что на осадах классы ближнего боя имеют всегда уязвимую позицию перед классами дальнего типа. Мы с самого начала строили баланс игры таким образом, чтобы наконец мили классы заиграли новыми красками, но Осады всё-ещё были далеки от совершенства для мили классов. Безусловно, мы сделали огромный шаг в их актуализации на осадах и в игре, но для идеальной картины - нам не хватало именно объектов преграды, за которые можно спрятаться от классов дальнего типа.
Кроме того нас не устраивало, что все Замки абсолютно одинаковые, нет никакой изюминки и отличий между ними, в связи с чем мы немедленно вмешиваемся для того, чтобы разнообразить каждый осадный город, добавив в него больше тактических элементов, природных преград, и деталей архитектуры. Ну а последняя причина - эстетическая. Нам очень хочется, чтобы Замки мира Lineage 2 стали помимо всего - визуальной изюминкой c богатым природным наполнением, уютной архитектурой, ну и конечно это ещё одна отличительная черта нашего проекта от других.
- Добавлены различные природные и архитектурные объекты для каждого осадного города мира Lineage 2.
- Добавлена геодата для этих объектов, которая позволит вашему персонажу уйти от дальних умений врага.
- Расстановка объектов в каждом замке разнообразна, имеет разную высоту и ширину.
1.1. Разрушаемая Стена [ Важное тактическое обновление ]Ещё одно наше обновление для Осад, призванное разнообразить захват города. Ранее разрушаемая стена была только
в одном городе - Аден, и нам кажется это огромным упущением, когда остальные города - не имеют аналогичный функционал, но мы подошли к этому вопросу со своими наработками, не классическими. Дело в том, что чуть ниже вы увидите обновление, которое будет помогать защитникам замка сильнее чем нападающим, а обновление с разрушаемой стеной - поможет как раз Нападающим кланам получить преимущество, что соединит 2 наших обновления и сбалансирует их между собой.
- Теперь в каждом осаждаемом городе появилась одна разрушаемая стена
- Во всех городах разрушаемая стена будет находиться в разных местах замка.
- Стена разрушаема осадным Големом. [ Помните, что для поддержания жизни Голема необходимо при себе иметь доп. кол-во Gemstone ]

1.2. Новые зоны регенерации во время Осад [ Важное тактическое обновление ]
Многие игроки знают, что такие зоны существовали в игре, однако были и такие игроки, кто даже не догадывался что речь идёт об ускоренном восстановлении. Все вы помните Великое Древо в центре деревни Elven Village, войдя в зону которого вы получаете надпись Enter the Shadow of the Mother Tree и то самое ускоренное восстановление HP и MP пока вы находитесь в её зоне. И именно работа этих зон была нам необходима для реализации нашей следующей идеи, которую мы придумали для любимого ивента - Осады.
Зона регенерации нужна была нам лишь для одной очень важной комнаты, но в итоге мы захотели полноценно раскрыть этот концепт и добавить как можно больше зон восстановления для тактических игр, и разделить их на разные уровни.
- Создано 2 типа новых зон с ускоренной регенерацией Hp / Mp, покрывающих разные зоны замка во время осады.
- Первый эффект регенерации стандартный и покрывает внутреннюю, основную часть Замка.
- Второй эффект более усиленный, покрывает Комнату Ожидания Воскрешения, разработан специально для защитников замка.
- Теперь это не просто "отстойник" - а база с ускоренной регенерацией, позволяющей быстрее восстановить силы.
Комментарий :
Это как раз то самое обновление - которое дополняет вышеперечисленное обновление с разрушаемой стеной - Атакующие кланы получили возможность зайти в город с 2 сторон (Ворота/Стена), а защищающая сторона - быстрее восстанавливать свои силы.


2. Алтари | Обелиски | Монументы силы
Начиная работу над зонами ускоренной регенерации для осадных зон - мы вернулись к истокам (Mother Tree) и задались вопросом - По какой причине остальные алтари и обелиски мира Lineage 2 для других рас - не являются местом силы? Они ведь так же поклоняются своим богам или строениям, но по какой-то причине они не заряжены волшебной силой богов, хотя их внешний вид так и намекает на её наличие. Нам кажется это великим упущением, поэтому немедленно приступаем к реализации столь значительного пробела. Кроме того обновление призвано помочь новичкам ускоренно восстанавливаться после битв. Готовы ли вы отыскать все места силы?
- Теперь волшебной силой восстановления заряжены Монументы, Тёмные Алтари, Обелиски рас : Human, Dark Elf, Orc.
- Только некоторые объекты получили заряд силы богов, необходимо исследовать стартовые локации для поиска.
- Каждый Алтарь / Монумент / Обелиск - восстанавливает только представителя своей расы.
- Гномы - экономисты Ельмораден, продавшие душу золоту, а вера стремится к нулю. Их монументы не заряжены силой.


3. Классовые Правки

В этом крайне важном блоке мы планируем выделить ярко отличительные черты каждого класса для того, что бы они смогли использовать чаще те умения, которые характеризуют их Архетип, разумеется учитывая наши ограничения для ПвЕ мира.
Кроме того мы затронем умения дубликаты, которые имеются у нескольких классов, однако мы приумножим их силу для того, кто является специалистом этого направления предпочтительнее, чем его сосед.
Напоследок - полное переосмысление и актуализация некоторых бесполезных умений, которых так остро не хватало их классам, подарив им новую тактическую ветвь развития и обновлённый геймплей.

Paladin | Значительные изменения
...Святым я быть хотел когда-то, но я подняв меч над собой - увидел отблеск мощи солнца, что в небе ярко засиял.
Но чуда ждать я не посмею, и в тот же миг я осознал, что даровал мне бог прощение, а святость тут же он - забрал...
Вы ослепляете цель на далёком расстоянии мощным солнечным лучом. Враг получив удар практически теряется в пространстве на всё время существования анимации, получая экстремально мощное замедление.
- Солнечный Удар : новое атакующее физическое PvP умение дальнего типа, с эффектом мощного контроля
- Умение теперь работает на любую цель в игре
- Новая иконка умения
- Умение передвинуто с 46 на 40 уровень изучения
- Spellbook : Holy Strike заменён на Spellbook : Sunstroke
- Spellbook переходит в дроп к другому монстру в связи с понижением требуемого уровня.
Комментарий :
Паладин получает уникальное ударное умение с любимой анимацией, которое подвластно теперь только ему и отличает от всех остальных в игре.
"Нашему паладину не хватало чего то ещё" - каждый раз кивали мы головой повторяя фразу снова и снова. В один момент мы осознали, что у класса кроме Sanctuary - Нету больше ничего уникального и интересного, что выделяло бы его как визуально, так и тактически. И тут мы вспомнили о его умении с потрясающей анимацией, но не имеющей никакого применения.
Мы поняли - это тот самый крючок, который выделил бы его из толпы, визуально подходящий нам безупречно, ведь Паладин ассоциируется со светом, а его анимация бьёт точно в нашу задумку. Однако основная цель правки - Нам было необходимо контролирующее умение с уроном на расстоянии.
Почему мы "Архетипно" имеем право выдавать Танку атакующее умение? Всё просто - Каждый танк в L2 имеет атакующие нюансы:
TK - ударный кубик, SK - 2 ударных кубика, DA - Атакующий Summon Dark Phanter.
Паладин - не имеет ничего кроме защитных умений. Поэтому следуя этой логике мы имеем право на ввод единственного ударного умения для Паладина.
Однако учитывая высокий Деф. потенциал этого класса - умение заплатило за это повышенным откатом.
- Теперь жертвует для цели столько HP, сколько забирает у себя 1 к 1.
- Ускорено время произнесения
- Новая авторская озвучка умения для понимания - что именно Паладин жертвовал свои HP для вас.
Комментарий :
Была использована центральная выборка между старым и новым значением.
Было : Паладин восстанавливал цели 750 HP, жертвовал Паладин 1000 HP. Стало : 800 | 800
Крайне полезное умение, способное спасти фактически ценой своей жизни - другого игрока.
- Время действия немного увеличено
- Первый уровень умения теперь изучается ещё раньше
- Откат снижен на 8%
- Новая озвучка умения
Комплексным ударом мы завершаем архетип Паладина - Теперь он выглядит и звучит так, как нам того хотелось, и сейчас закрыты все пробелы, которые нас давно волновали.

Танки | Все танки 1 и 2 профессий | Bladedancer | Swordsinger ]
... Огромное спасибо всем кто снимает, освещает осады, стычки, пвп на нашем сервере - это крайне помогает нам в принятии решений. Одной из мотиваций сегодняшних правок по Танкам была последняя осада. Мы обратили внимание, что классы Танк не могут быть полезными так часто, как от них того требует их роль, и как этого хотелось бы нам.Вкратце - нас устраивают их новые цифры, мы более не планируем их усиливать, но нас не устраивает что танк готов к выполнению своих обязанностей - крайне редко, и это с учётом что мы уже несколько раз понижали откат его основного умения - Ultimate Defence.
Именно поэтому мы хотим не усилить класс Танк - а просто повысить частоту использования его основного умения для того, чтобы он мог чаще приступать к своим прямым обязанностям, к обязанностям своего архетипа - мешать вражеским DD расстреливать своих сопартийцев, и находясь под умением Ultimate Defence - Закрывать собой уязвимые классы в своей группе. Именно поэтому :
- Значительно снижен откат на всех уровнях умения. [ Все танки ]
- На первом уровне умения снижен штраф по скорости атаки [ Танки первой профессии | SwordSinger | BladeDancer ]
- На первом уровне умения снижен штраф бега. [ Танки первой профессии | SwordSinger | BladeDancer ]
- Экстремально увеличен шанс прохождения
- Время восстановления уменьшено вдвое
- Время действия значительно снижено с 20 до 7 секунд.
Комментарий :
Нас перестало устраивать, что при всех ранних правках - умение проходило хорошо только при значительно высокой магической атаке и использовании Blessed Spiritshots, что не очень подходит для танка с физическим типом атаки, но при этом нам было важно оставить умение магическим, чтобы при повышении скорости атаки - умение оставалось с нужным нам новым откатом, которое сложно было бы разогнать.
Сегодняшней правкой мы меняем приоритет умения, и для того чтобы добиться частого прохождения без дисбаланса - мы понижаем время действия до адекватного значения, при этом мы так же повышаем частоту его использования в 2 раза. В конечном итоге мы получаем "надёжный мобильный аналог Shield Stun как у остальных танков" но с более высоким кд.
Ну и в целом умение прокачивается на максимальном уровне, благодаря чему - это крайне долгожданное умение Shillien Knights, и хочется, чтобы умение стало более надёжным инструментом, на которое всегда можно положиться.
- Немного Увеличены шансы наложения
- Новая текстура активации кубика с удлинёнными лучами и звёздами
- Данная анимация относится ко всем кубикам в игре во время активации

- Незначительно увеличен урон
- Новая текстура кубика, теперь соответствует иконке умения

Комментарий:
Перед стартом сервера у нас стояла задача сделать урон Storm Cubic - Аналогичным урону Vampiric Cubic, но недавно мы обнаружили, что Storm кубик бьёт незначительно меньше (15-25 damage) в упор так и не поняв какова причина - полезли глубже и обнаружили, что у кубиков оказывается есть настройка мощности в 2 параметрах, в разных местах, и вот 1 из них мы упустили, и именно этот промах дал незначительное уменьшение урона.
В общем и целом теперь их урон полностью идентичен как и планировалось.

Gladiator | Tyrant
... Мы обратили внимание ещё на 1 проблему, которая хвостом тянется от оригинальных С1-Interlude :До момента получения 4-го заряда оба класса (52 уровень) не могут до конца реализовать свой потенциал, имея не совсем тот урон, который бы нас устроил, разумеется учитывая фишки каждого класса, их возможности экипировок и т.д. И это после нескольких усилений произведённых ранее по чёткой формуле, а так же лечении и переноса зарядов на несколько уровней ранее.
Мы произвели новые математические расчёты для их основных зарядных умений с 40 до наступления 52 уровня, повысив их урон ( особенно дальние) А вот уже после 52 уровня - некоторые умения остаются прежними, так как получая 4-ый заряд становятся полноценными и сильными, урон которых уже не вызывает вопросов.
- Увеличен урон умений до момента получения 4 заряда (52 лвл)
- Увеличен урон умений на всех уровнях прокачки
Все данные АоЕ умения получили усиление урона на всех уровнях прокачки по той же математической аналогии.
Комментарий :
Причина правки иная, до банальности простая - неадекватно маленький урон у данных умений. Мы против бесполезных умений, поэтому вмешиваемся для адекватных значений, учитывая общие цифры класса.
- Время произнесения Ускорено
- Откат снижен в соответствии с отнятыми секундами у каста ( доли секунд )
- Время произнесения Ускоренно
Комментарий :
Недавно мы обратили внимание на долгое применение Stun / Cripple умений у класса Тирант / Монк.
Мы подумали - если увеличенная скорость атаки за счёт Passives и Toggles - основная фишка этого класса, то по какой причине оригинальный разработчик намеренно занижает скорость произнесения этих умений? В результате выходит, что их преимущество по скорости атаки которым они обладают - наказало Stun и Cripple умения долгим временем произнесения, в то время как аналоги умения у других классов - произносятся быстрее даже от Оригинала.
Мы крайне не согласны с тем, что фишка класса должна "дебафать" какие то его умения, поэтому немедленно вмешиваемся для исправления этой несправедливости.

Destroyer | Концентрированное усиление
... После глобального экономически-балансного лечения класса Destroyer на хрониках C1 за счёт введения ранее отсутствующего в Lineage 2 несколько типов оружия специально для Destroyer - Мы так же обратили внимание, что у него нет собственного ударного умения с отличием, имеется лишь Fatal Strike, который прокачивается так же и у Gladiator, поэтому мы приняли решение использовать новый метод усиления умения для конкретного класса без затрагивания и усиления "соседа", а именно - создание новых уровней умения персонально для Destroyer, способ, который точечно усилит нужный нам класс. Но для того чтобы Destroyer не заплатил за это лишними очками SP - мы раздробили на каждом этапе изучения привычное количество очков с учётом добавленного умения, благодаря чему Destroyer не заметит лишних затрат, но урон умения заметно вырастет. В связи с чем :- На каждом блоке прокачки умений (40/43/46/49 и т.д.) добавлено по + 1 дополнительному уровню Fatal Strike
- В сумме добавлено +7 уровней умения персонально для Destroyer
- Стоимость SP пересчитана на всех уровнях (сумма 3 умений разделена на 4)
- Корреляция и дельта прибавки стоимости Mp / Power умения соответствуют привычному росту.
- Откат уменьшен на 20%
Комментарий :
Причина правки аналогична правкам по классу Танк - Мы хотим чтобы класс Destroyer мог чаще использовать свои основные умения, которые являются корнем его Архетипа.

Warlord | Концентрированное усиление
... Мы применили к Warlord тот же принцип правок что и к Destroyer - взяли его основное умение, которое имеется так же и у других классов - и выделили его ярче персонально для Warlord, добавив несколько новых уровней прокачки.- На каждом блоке прокачки умений (40/43/46/49 и т.д.) добавлено по + 1 дополнительному уровню Whirlwind
- В сумме добавлено +7 уровней умения персонально для Whirlwind
- Стоимость SP пересчитана на всех уровнях (сумма 3 умений разделена на 4)
- Корреляция и дельта прибавки стоимости Mp / Power умения соответствуют привычному росту.
- Снижено восстановление умения на 20%
- Значительно повышен шанс прохождения
Комментарий :
Мотивация правок аналогична вышеперечисленным - выделяем особенные умения класса для частого применения, и более положительного прохождения.


All Summoners [ 40+ ]
... Начнём для начала с общих правок которые коснулись всех суммонеров. Основная идея блока :Подчеркнуть и усилить все основные положительные селф-бафф-умения, выгодно выделив их среди аналогов баффов у саппорт-классов.
Мы понимаем что класс Cуммонер - одинокий путешественник, это его преимущество и недостаток одновременно, это потрясающий соло ПвЕ персонаж и он выполняет свою задачу лучше остальных, но так же он имеет ряд ограничений, которыми он наказан (один из них по нашему мнению самый критический экономически - при рестарте или крите клиента суммон исчезает вместе с кубикам, что крайне сильно бьёт по карману)
Именно поэтому мы приняли решение выделить его одинокий путь, усилив его основные положительные бафф-умения, таким образом немного компенсируя недостатки класса, при этом выделив его суть ярче, о чём в целом наш патч сегодня и по отношению к остальным классам.
- Исправлен оригинальный баг урона и раскачки умений пвп суммонов Summon Wind Strike / Vampire Strike, которые ранее имели меньше уровней и существовал пробел на 44 и 52 уровнях прокачки.
- Была выстроена плавная прогрессия Power умений, теперь умения растут с каждым повышением lvl PvP Summon 90% (40/44/48/52/56)
- Урон умений немного увеличен (Монстры мира Lineage 2 - следовательно у них урон так же увеличен)
По итогу :
Ранее умения увеличивали свой урон только на 40/48/56 уровнях, теперь это исправлено и они усиливаются на всех стадиях.
А за счёт увеличения урона Summon Wind Strike / Summon Vampiric Touch - PvP суммоны заметят прирост урона.
- Немного увеличена скорость передвижения
- Немного увеличено HP
- Добавлен новый параметр + Accuracy
- Немного увеличен Atk. Spd на всех уровнях прокачки
- Увеличена добавленная защита от Root/Sleep
- На 1 уровне прокачки повышен P. Def. (Для того чтобы ярче отличаться от стандартного баффа Shield который имеется у всех магов)
- Увеличена добавленная защита от Bow Attacks на всех уровнях прокачки.
- На 1 уровне прокачки повышен P. Atk. (Для того чтобы ярче отличаться от стандартного баффа Might который имеется у всех магов)
- Немного увеличен встроенный параметр Critical Power на всех уровнях прокачки.
- На 1 единицу увеличен Evasion на всех уровнях прокачки
- Немного увеличен Cast. Spd. на всех уровнях прокачки

Warcryer
- Исправлена оригинальная логическая ошибка. Теперь на 30 уровне появился 4 уровень умения с отсутствующим Intensity 4
- Добавлен новый 7 уровень умения на 56 lvl изучения
- Увеличены шансы прохождения на 7 уровне умения, Урон, а так же стоимость MP
- Дельта увеличения учитывала короткий период с 52 по 56 уровень
- Добавлен новый 3 уровень умения на 56 lvl изучения
- Увеличены шансы прохождения на 3 уровне умения, Урон, а так же стоимость MP
- Дельта увеличения учитывала короткий период с 52 по 56 уровень
Комментарий :
После того как был обнаружен баг с пропуском целого уровня умения с Intensity 4 (Аналогичная правка проводилась с умением Poison) мы так же обратили внимание, что Warcryer не получает обновление своих главных основных ядовитых умений на последнем 56 уровне.
А так как девиз нашего сегодняшнего патча "усиление уникальных умений классов", то данная правка идеально нам подошла, ведь яды - его главная ударная сила, и она должна быть на уровень выше чем у других классов, кроме того мы закрыли нелогичную дыру от оригинальных разработчиков.
Ну а повышением шансов прохождения на финальных уровнях умений - мы немного исправляем проблему прокачки в локации LOA

Sorcerer | Новые горизонты
Мы столкнулись с проблемой, что класс Sorcerer в отличии от всех остальных классов имеет только 1 дальнее активное боевое умение, а его второе уникальное умение Blazing Circle попало под общую правку увеличения MP у всех AoE умений, поэтому данная уникальность фактически сходит на нет. В связи с чем нам пришла потрясающая идея, подходящая нам в рамках сегодняшнего патча, встречайте привычное умение с новым механизмом работы :
- Теперь это второе ударное умение для Sorcerer, с последующим эффектом отравления
- Наносит урон равный 70% от умения Prominence, остальная часть урона будет нанесена за счёт Яда.
- Радиус умения увеличен до максимальных 900
- Откат немного увеличен
- Время действия Яда значительно снижено
- Новая озвучка попадания умения
Комментарий :
Умение построено таким образом, что на своём уровне изучения оно в сумме нанесёт больше чем Prominence, но не сразу а спустя время, и этот бонусный ход был сделан намерено по многим причинам :
- Decay произносится дольше чем Prominence, Требует больше MP, Яд может не пройти на врага. Все эти минусы компенсирует бонусный урон от Яда, который нанесёт +40% от умения Prominence. (В сумме 70% прямого урона + 40% рона ядом)
- А новая озвучка поможет ярче подчеркнуть природную основу умения - Земля.

Bishop
Умение переработано. Теперь с каждым уровнем прокачки умение будет улучшать каждый из своих показателей, а не одно усиление % HP как это было ранее.
- Теперь восстанавливает не 15/20/25/30%, а 30/32/35/40% HP
- Теперь с каждым уровнем умения растёт Дальность Применения
- Теперь с каждым уровнем умения растёт Скорость Произнесения
- Откат немного уменьшен
- Полностью новая озвучка умения
Комментарий :
Умение со своим безумно долгим откатом и долгим произнесением не выполняло свою основную функцию - Лечение, ведь на первом уровне 15% HP - это ничтожно мало.
Поэтому мы кардинально повышаем стартовые значения, а так же стимулируем прокачивать умение, которое с каждым новым изучением будет становиться быстрее и иметь всё более дальнее расстояние.

Ветка Вампиризма | Усиление эффекта
Мы вынуждены повысить эффект вампиризма у некоторых умений и пассивных навыков, которые совершенно не имели никакого эффекта для определённых классов.
Мы обещали улучшать бесполезные умения, ведь нам необходима полностью работающая Lineage 2, где каждое умение достойно выполняет свою работу, в этом суть нашей миссии дорабатывая не просто первые хроники, а Lineage 2 в целом. В связи с чем :
Незначительно повышен эффект вампиризма
Значительно повышен эффект вампиризма
Значительно увеличен пассивный эффект вампиризма Touch of Vampire при ударе.
Значительно увеличен эффект вампиризма от умения.

Сеты
Plated Leather Set - бонус +40 MP от перчаток заменён на +18 P.Atk.


Важные уточнения [ Требуется заход в игру ]
Начать эту ветку хотелось бы с очень важного заявления:
Все владельцы данных умений - Проучите их снова у своих тренеров, стоимость SP составит 0, а книги не потребуются.
... Все вы помните, как ранее мы делали перестановку этих умений для корректировки баланса, после чего они сбрасывались у всех классов у кого прокачивались, и в качестве компенсации чтобы вы не проучивали их повторно за свои SP - мы выдали их вам автоматически.Однако со временем, когда пришло время отключать автоматическую компенсацию - мы обнаружили, что этот способ является не рабочим, и сервер не запоминает автоматическое изучение у игроков. Поэтому вам необходимо проучить их вручную.
Данные Умения не будут требовать SpellBook и SP. Время на бесплатное повторное обучение - 2 недели.

Баги | Недоработки | Исправления | Оригинальные ошибки описания
- Исправлен скелет, иконка и добавлена новая текстура для нового двуручного топора, являющимся наградой задания Song of Hunter
- Исправлены оригинальные баги десятков HTML на сервере, в которых были различные ошибки неверного описания предмета крафта
- Исправлено название некоторых частей C Light сета Tempered Mithril, в котором некоторые части имели обычное название Mithril, что путало игроков.
- Исправлено название некоторых частей D mage сета Elven Mithril по той же причине что и выше.
- Исправлено название Zubei Leather Gaiters, которое от оригинала имело ошибочное название Shirt
- Исправлено описание перчаток Seal +2 CON
- Исправлена ошибка нового меча Dream Sword, который невозможно было продать или передать.
- Исправлено описание Blessed Spiritshot, где за место знака "-" должен быть знак ":"
- Исправлена текстура лица Human Fighter Famale, которое при отдалении камеры превращалось в гору пикселей
- Исправлены Уровни Abnormal Свитков Ивент buffs и описание их подлинного Intensity
- No Relog Зона Ant Queen, Core - исправлена | улучшена
- Исправлена наша ошибка, которая накладывала двойную защиту от лука у монстров типа Gorgylie
- Денежные награды стартовых заданий на монстров типа Fungus - увеличены
- Теперь время при котором можно воскресить мёртвого пета увеличено до 200 минут
- Обновлено описание всех цифр Power физических умений, которые получили усиления в последних двух патчах
- Исправлен ориг. баг клиента С1, когда у монстров Hatar Ratman Thief / Boss, Royal Cave Servant, Harit Lizardman Overlord, Marluk Soldier, Cave Servant Lord Ishka - отсутствовала озвучка попадания их ударного умения
- Recipe Composite Boots отсутствующий в игре появился у монстров мира Lineage 2
- Исправлено название ударных умений Summon's, которые имели ошибочное название "None"
- Исправлена наша ошибка, когда Монстры типа Tree / Zombie имели незапланированно высокую защиту от Лука
- Укорочен длинный текст некоторых системных сообщений (например о подготовке умения, урона от монстров / суммонов и т.д.)
- Исправлен оригинальный баг названий предметов в клиенте С1 , которые были перепутаны разработчиками с предметами заданий.
- Исправлен оригинальный баг, который не позволял Surrender to... накладываться на врага, если на нём был наложен параллельный по стихии Resist to...
- Исправлены неверные наименования некоторых монстров в различных квест итемах
Секреты | Внешний вид
Tor сообщил, что до склада Song of Hunter не доехал специальный товар с уникальной базовой ценой.
Торговцы сообщают, что было совершено нападение монстров где то на севере, с их крыльев сыпался песок...
Кровожадные монстры разорвали тележку, и тайное последнее ядовитое оружие разлетелось по частям мира Elmoreaden.
Соберите его части с монстров что посмели устроить охоту на торговцев Song of Hunter
Осторожно, оружие очень красивое и имеет уникальный изумрудный перелив.
- Iron Divider прибыл в мир обновлённым, на его лезвии появилось сияние, ядовитый сок пропитал оружие и теперь он играет на солнце.


Aden Castle
1 - Появилась возможность тактически использовать подвал замка Аден, в который всегда и на всех серверах был закрыт доступ через внутренние боковые двери.
2 - Для удобства установлены NPC которые открывают двери подвала
3 - Во время осад двери можно разрушить и использовать подвал как зону для битв и тактических перебежек
4 - Был исправлен оригинальный баг геодаты C1, благодаря которому во время осады находясь над подвалом в определённой точке - можно было провалиться и уже не выйти из этой зоны.

Отдельный систем чат с уроном
... Мы обнаружили легальный способ запуска оригинального системного чата!- Теперь вы можете использовать офф. версию системного чата, который не требует установок, и не противоречит нашим правилам.
- Для того чтобы включить системный чат - поставьте галочку в нашем Апдейтере - Damage Panel
- Убрав галочку - возвращаетесь к оригинальному отображению в чате игры.
- Текстура панели была нами перекрашена для комфортного отображения текста урона.
- Цвет отображения от оригиналов - бирюзового оттенка.


Спасибо всем огромное за прочтение, поздравляю нас что мы прошли такой огромный путь вместе.
- Обновление намеренно выпускаем до дня рождения проекта так как в этот день будут осады.
- Поэтому клиент игры у всех игроков должен быть готов заранее, за несколько дней до важной даты.
- Обновление вступит в силу ночью, до встречи в новом мире дорогие друзья =) Увидимся в игре, ваш Hedera
Last edited:
