Они сделали такую механику, которая прямо провоцировала играть с окнами. Придумав кучу классов, геймплей которых состоит в том, чтобы сидеть на жопе. Все эти классы так и просятся сделать их окном, особенно на ранних хрониках. Потом они спохватились и начали пытаться добавлять им активные скиллы, вместо того, чтобы полностью переработать всю концепцию, но пока оставались 20-минутные баффы и реген маны сидя на жопе выше, чем стоя, нихрена не работало, даже инвок, который был шагом в правильном направлении, не спас положение. Саппортов слегка оживили курицы, которые не льют ману, пока ты сидишь, активные пачки с живым саппортом стали эффективнее оконщиков, потом был единственный шаг в правильном направлении, когда ШЕ дали стигму и блесс зе блад, если бы подобные скиллы дали и остальным саппортам, игра бы наконец-то начала уходить от идеи оконного саппорта. Но вместо этого они сделали ГоД и просто сократили "ненужные" классы.
Вся борьба с многооконкой через запреты и баны - это как залеплять дырку в плотине жвачкой, как только ты отвернешься, вода снова протечет, просто потому, что это самый удобный путь для нее. Многооконку можно победить только переработкой классов, изменением механик и добавлением активных скиллов тем, у кого их нет. Но, к сожалению, кажется не в этот раз, я прям представил уже, на какие тонны говна изойдут тут фанаты оригинальной кривой С1, если вдруг добавят манаберн, инвок или стигму, а уж если придумают пассивку, которая увеличивает реген МП в бою, или куриц завезут...