Kirill_Bartz
Hobgoblin
- Messages
- 358
- Reaction score
- 520
добавить некру в скилы тогл, который чуточку увеличивает каст или маг атаку или п деф и мдеф, но забирает по чуть чуть хп )
Ага, вариант с тоглом тоже был на уме, хотя бы просто жрущего хп. Но вариант с баночками мне нравится больше, более концептуальный. Плюс Хардин Академия это пристанище некромантов, а у некров сейчас ни одной причины там появляться нету.добавить некру в скилы тогл, который чуточку увеличивает каст или маг атаку или п деф и мдеф, но забирает по чуть чуть хп )
Вот скоро появитсяАга, вариант с тоглом тоже был на уме, хотя бы просто жрущего хп. Но вариант с баночками мне нравится больше, более концептуальный. Плюс Хардин Академия это пристанище некромантов, а у некров сейчас ни одной причины там появляться нету.
300а кость + 366а соска на пушку х3. 666 адены нюк получается, очень по-некромантски.для пвп 300 адены за штуку вполне подъёмная вещь
Хотите еще больше ШОК контента? Тогда вот вам еще открытие:Тошиба - это @Taya
Дружище ты красавчик (без рофла) банка с ядом это отличная идеяКак я написал выше, в скейле КДЛ нету проблем. В своём максимуме он наносит отличный урон. Один минус, его максимум на 0 хп. Следственно каждый тик здоровье забирает у тебя твой драгоценный демедж. А держать своё хп на 0 нету ни одного рентабельного способа. Один из самый реальных это не качать БТМ выше первого уровня, тогда ты хотя бы как-то можешь держать свой урон ближе максимального значения. Что конечно звучит костыльно и есть костыль.
Решение: Поднять порог хп на котором держится максимальный урон, чтобы урон начинал угасать только, когда хп приблизиться к значению использования третьего БТМ(280хп). Минус: Так Сх получают тот же баф. Нужен он им? Вряд ли, но вряд ли они будут против.
Второе решение(более замудрённый): Не вмешиваться в оригинальный механики скила. А ввести возможность останавливать реген хп, а ещё лучше поглощать само хп. Это может быть склянка, которая навешивает яд при использовании на какое-то время(дольше, чем оригинальный яд: 10-20 минут). Продаётся только для некромантов в Хардин Академии(И юзается только некромантами). Снимается противоядием из любого гроцери стора.
Ядовитые пары на болотах, радиационный фон в пещерах, голодание после часов Игры, усталость от бега постоянного, уменьшение радиуса видения монстров ночью ( кроме темных ), пассивный отхил у светлых во время дождя, пассивный отхил у темных в пещерах… сейчас так нахардкорим! =)Почему не добавить пассивный яд во всём мире? На знаете как в блезинг свампе в лужу наступаешь и хп жрёт, так и кдльшики будут довольны и остальные хардкорщики, хочешь жить пей хилки или хилься скилом, за одно лишний ап светлых воинов с их хилкой
И одну жизнь на персонажа пожалуйста, очень давно хочу чтоб кто-нибудь сделал такой сервер.Ядовитые пары на болотах, радиационный фон в пещерах, голодание после часов Игры, усталость от бега постоянного, уменьшение радиуса видения монстров ночью ( кроме темных ), пассивный отхил у светлых во время дождя, пассивный отхил у темных в пещерах… сейчас так нахардкорим! =)
И API для подключения анальных пробок с вибрацией и ошейников с электрошокером, чтобы ощущать получаемый в игре урон.И одну жизнь на персонажа пожалуйста, очень давно хочу чтоб кто-нибудь сделал такой сервер.
Мне кажется, тогда будет дисбалансИ API для подключения анальных пробок с вибрацией и ошейников с электрошокером, чтобы ощущать получаемый в игре урон.
это только для безПК серверов. Иначе спавниться будут новые персы как в КС, если ПК залетят в начальную локу =)))И одну жизнь на персонажа пожалуйста, очень давно хочу чтоб кто-нибудь сделал такой сервер.
ну что-то придумать чтоб если человек пкашил, то за ним выезжали гварды, и чем больше у человека пк, тем больше звездочек будет, гварды будут уже на страдерах за ним выезжать, а при 100+ пк, гварды уже будут на вивернахх вылетать, стреляя из луков как из пулемета!это только для безПК серверов. Иначе спавниться будут новые персы как в КС, если ПК залетят в начальную локу =)))