SwordDancer
Orc
- Messages
- 14
- Reaction score
- 100
Прикрепляю новые видео латиносов,которые не используют форум.. ну и остальное что нашлось на просторах
музыка кайфовая, хорошие ребятаПрикрепляю новые видео латиносов,которые не используют форум.. ну и остальное что нашлось на просторах
Если это решение всё таки примут и обратного пути нету, тогда хотя бы ввести их по аналогии с оффтрейдом: покупаешь у ГК бафф на 8 часов за 5к / на 24 часа за 10к и кайфуешь на ленивом. За комфорт надо платить + доп вывод адены с сервера, вполне справедливо.Не хотели это делать? Авто-соулшоты что-ли?
С одной стороны звучит не плохо, с другой - осады/пвп/ возможные турниры станут менее динамичный в плане рук, облегчение выводит аспект прожатия соски, это + одно лишнее действие которое нужно сделать перед ударом/скилом. Конечно есть сомнения что никто не юзает софт/макрос, но с таким же успехом им и этот баф не нужен будетТогда ввести бы их хотя бы по аналогии с оффтрейдом: покупаешь у ГК бафф на 8 часов за 5к / на 24 часа за 10к и кайфуешь на ленивом. За комфорт надо платить + доп вывод адены с сервера, вполне справедливо.
Новички себе такого сразу не позволят = пройдут стартовый путь С1 по всем канонам с ручными сосками.![]()
как же нам, саммонерам, похуй на эти ваши соски )Тогда ввести бы их хотя бы по аналогии с оффтрейдом: покупаешь у ГК бафф на 8 часов за 5к / на 24 часа за 10к и кайфуешь на ленивом. За комфорт надо платить + доп вывод адены с сервера, вполне справедливо.
Новички себе такого сразу не позволят = пройдут стартовый путь С1 по всем канонам с ручными сосками.![]()
Плюс данжей в том, что там УДОБНЫЕ комнаты где мобы в кучке, а не как в открытом мире ты бегаешь куда больше. Хз, считаю в данжах наоборот х0.5 рейт должен быть. Если из-за точности там условно так стало — нормально. Я никогда не понимал логику корейцев в этом плане. У тебя огромное удобство в виде замкнутого пространства, но мобы х2. Туда же КАТЫ, которые тут так ненавидят, это тоже самое. (Я если че к катам негативно отношусь только из-за экономической составляющей древней адены.)Отпишусь, пожалуй, по итогам вчерашней Крумы. В принципе, изменения достигли поставленной цели, фулпачкой кликерщиков фармить не выйдет, локация стала интереснее - это плюс. Но смысла туда ходить, кроме как за спойлом - ноль, я соло саппортом после всех нерфов, и то быстрее и профитнее качаюсь, чем там - это минус. Ну и все квесты на профу, которые там делаются, явно не получится пройти ни в соло, ни в дуо, надо собирать большую пачку - это второй минус.
Если концепция такая, что есть открытые локи, где полегче, а есть данжи, где посложнее и надо собираться толпой - то должен быть стимул для игроков собираться в эти данжи - экспа, рассчитанная на фулл пачку, вкусный дроп и спойл, или вкусный повторяемый квест - а не только на профу. Если это будут локации, куда ходят по приколу, как сейчас, они будут пустовать 99% времени.
Подозреваю, что логика была - мобов дольше бить, лута и опыта столько же. Т.е. чтобы не бегать и не собирать мобов, ты тратишь то же время, но на убийство моба. Но потом логика убегать начала не в том направлении...Плюс данжей в том, что там УДОБНЫЕ комнаты где мобы в кучке, а не как в открытом мире ты бегаешь куда больше. Хз, считаю в данжах наоборот х0.5 рейт должен быть. Если из-за точности там условно так стало — нормально. Я никогда не понимал логику корейцев в этом плане. У тебя огромное удобство в виде замкнутого пространства, но мобы х2. Туда же КАТЫ, которые тут так ненавидят, это тоже самое. (Я если че к катам негативно отношусь только из-за экономической составляющей древней адены.)
Но в условиях мелкого онлайна игру нужно геймдизайнить противоположно от того, что есть сейчас. Игру дизайнили под онлайн от 3-4к минимально, 1к даже уже маловато для л2 и даже с1, как бы там не говорили. А тут еще и хп мобам больше сделали, что нелогично для онлайна уже.
Удобные для кого? Для рэйндж классов - нет, им как раз нужен простор. Для АоЕ? Возможно очень рукастая сыгранная пачка сможет, несмотря на скоростных мобов и масс стан. Пока таких пачек не видно. Кто остается? Тыкальщики по ассисту, просто теперь не на кликере. А если не на кликере, то можно в соло - дуо легко стоять и на менее удобном споте, получать больше экспы и бабла, и не заморачиваться со сбором фуллки. Слишком много напряга ради удобной комнаты, которая удобна далеко не для всех.Плюс данжей в том, что там УДОБНЫЕ комнаты где мобы в кучке, а не как в открытом мире ты бегаешь куда больше. Хз, считаю в данжах наоборот х0.5 рейт должен быть. Если из-за точности там условно так стало — нормально. Я никогда не понимал логику корейцев в этом плане. У тебя огромное удобство в виде замкнутого пространства, но мобы х2. Туда же КАТЫ, которые тут так ненавидят, это тоже самое. (Я если че к катам негативно отношусь только из-за экономической составляющей древней адены.)
Но в условиях мелкого онлайна игру нужно геймдизайнить противоположно от того, что есть сейчас. Игру дизайнили под онлайн от 3-4к минимально, 1к даже уже маловато для л2 и даже с1, как бы там не говорили. А тут еще и хп мобам больше сделали, что нелогично для онлайна уже.
Смысла нет, все, кто был согласились, что эксп и дроп - ни о чем, можешь чат почитать. Я был на 37 ШО, за все время вкачал около 10%, из дропа - только кусок на кармиан перчи, на другом сервере я бы обрадовался, а тут думаю, не придется ли его в магаз продать. За то же время соло в лайте с дуалами без сосок где нибудь на крысах в Дес Пассе я бы сделал 15-18%, надропал бы 50к адены, ресов и кусков на эльвен бижу. А ДД, которые с сосками били, вообще в жесткий минус ушли. Наварился только спойлер.Маус пришел 32ур, остальные хз какие лвла, и стояли комфортно, да не без проблем, но из-за забитости комнаты, и х2 експы / сп -смысл есть, фикс оправдан.
Пусть останется, раз в ПВП дизбаланс не привнёс. У нас еще ЛОА остаётся, которая вроде как ТОП локацией хроник является. Туда в любом случае пойдут ради дропа.В таком случае зачем будет нужен усиленный гуиденс от ше если ослабить пати локации по увороту? получается и шеху надо откатить, на это надеюсь никто не пойдет