OrcKrider
Werewolf
- Messages
- 144
- Reaction score
- 162
ДО ПЕРВОГО ОБРЫГАЛОВАнужен эвент кто больше выпьет
ДО ПЕРВОГО ОБРЫГАЛОВАнужен эвент кто больше выпьет
2 бафа снимает, попробуй поспамить его) и с дебафами тоже, короче за все время во всех замесах мы никогда не жали кенсел, проще дать 2-3 нюка за это время и убить с хорошей дисстанции.Снять 5 (предположительно) баффов разве не порадует?
а кому-то (бишам) с таким ренжом хилить приходится, вот где реальный рофл, терпим, мужички )задумка у кнопки хорошая, но во время каста обоим магам хочется ловить статы от дебаф анчор. иначе - ггвп и кони затоптали. да и рендж 600 с таким кастом и скоростью бега всех физов это какой то рофл.
ну тут вопрос больше к позиционке биша, куда он смотрит и чем вообще занимается на поле, если находится под прямой атакой 900... да и сокланы\сопартийцы каким образом пропускают дагера к себе в толпу? ) это уже другое...а кому-то (бишам) с таким ренжом хилить приходится, вот где реальный рофл, терпим, мужички )
есть дорогой и быстрый хилл с 700, но он таргетный, и 700 не сильно помогает, когда тебя бьют с ренжи 900, в тебя бежит свс с энтанглом, танки и вл-ы со станами в сетах на скорость и даггеры с абилками... а тебе не просто выживать надо, а хилить сопартийцев)
ты маг, с тобой понятно, ты с 900 лупишь, биш в 100-200 от тебя стоит, у тебя и у твоего биша все окей.ну тут вопрос больше к позиционке биша, куда он смотрит и чем вообще занимается на поле, если находится под прямой атакой 900... да и сокланы\сопартийцы каким образом пропускают дагера к себе в толпу? ) это уже другое...
Очевидно, баг.в ц1 заметил (20 лет спустя) что некоторые квесты запрограмированны так (в ц4 такое уже убрали)
--- игрок рубит моба, если так и зарубил то квест итем получил если хороший рандом
--- игрок рубит моба, если кто-то вмешался то квест предмет неполучил ни тот первый ни тот кто вмешался
есть ли у вас мысли по етомy поводу, может убрать такое (только босам оставить) тоесть
--- первый ударил, квест предмет получил независимо от вмешательств в дальнейшем
Как будто бы на роль хила в фронтлайне прямо просится пал, или варк в хэви. Возможно, изначально они как то так и задумывались, но как всегда потом все сделали максимально через жопу.ты маг, с тобой понятно, ты с 900 лупишь, биш в 100-200 от тебя стоит, у тебя и у твоего биша все окей.
а если мили пачка бежит на ренж пачку, то как бишу хилить и не находиться на дистанции фокуса? причем такого фокуса из которого еще минимум 200 дистанции надо выбегать, а если милишники летят сливать вражеский хилл, то надо подойти еще ближе.
в ДС гейм-дизайнеры объяснили, что если сделать 900 у хила, то до биша в ренж пачке не добежать будет, и у биша легкая жизнь начнется ))).
ты как маг можешь подтвердить, что у вас хиллы стоят на максимальной дистации (600-700) от магов, чтобы хилить? я сколько бегал с магами, ты стоишь в беклайне, но там даже 600 ренжи нет, во-первых, потому что не каждый спот это позволяет сделать, во-вторых, потому что если ты стоишь далеко и тот кого ты должен хилить забежал за дерево/камень, то в таргет ты его уже никогда не похилишь, рычаг большой, и тебе придется делать огромную дугу, чтобы снова увидеть цель, в-третьих, цель может сделать несколько шагов вперед и порвет хилл.
по этому ты занимаешь позицию в беклайне, но не слишком глубоко, если есть живые биши с игрой не только в ПвЕ, поделитесь опытом )
Не, ну конечно, он пусть пати выхиливает, а все будут в танка таргетом бить... это ж мобы, а не игроки....Как будто бы на роль хила в фронтлайне прямо просится пал, или варк в хэви. Возможно, изначально они как то так и задумывались, но как всегда потом все сделали максимально через жопу.
А текущую концепцию баланса я бы сформулировал так "Даже если твой класс сосет в ПвП, ты всегда можешь догнать и убить саппорта в робе, так что не ной, мы придумали АРХЕТИП, у которого даже твой класс будет выигрывать".![]()
Расскажи, пожалуйста, как мили пачкой убить ренж пачку не подбегая к ней? А если вы побежали, то твой хиллер уже на расстоянии выстрела, потому что хилл 600-700, а нюк/выстрел с лука 900, видимо вариант один - прятаться за камень и хилить групхилом, который медленней и хилит меньше таргетного, в остальном ты всегда в ассисте и просто дохнешь.Не, ну конечно, он пусть пати выхиливает, а все будут в танка таргетом бить... это ж мобы, а не игроки....
Где пати, которое должно своего хила защищать? Или в пати все такие модные и могут только бежать впереди всех и дамажить, бросив без присмотра хила, который должен успевать за ними бегать, хилить, да ещё и защищаться от нападающих на него...
ДД ,потом на ренже хила Паладин, потом на ренже заливки ЕЕ, которая заливает и хилит паладина, и таким паровозом ПВП сетап громит все на своем пути. Можно даже на ренж 600 за ЕЕ поставить Биша, чтобы он хилил ЕЕ, но правда, в такой конфигурации Бишу становится легко, по этому цель гейм-дизайнеров не достигнута. Кажется ты придумал идеальный ПВП конфиг )Как будто бы на роль хила в фронтлайне прямо просится пал, или варк в хэви. Возможно, изначально они как то так и задумывались, но как всегда потом все сделали максимально через жопу.
А текущую концепцию баланса я бы сформулировал так "Даже если твой класс сосет в ПвП, ты всегда можешь догнать и убить саппорта в робе, так что не ной, мы придумали АРХЕТИП, у которого даже твой класс будет выигрывать".![]()
На то это и ПВП, а не ПВЕ на рейдбоссе =) А как миликам бить ренджевиков неудобно, когда те их кайтят?Расскажи, пожалуйста, как мили пачкой убить ренж пачку не подбегая к ней? А если вы побежали, то твой хиллер уже на расстоянии выстрела, потому что хилл 600-700, а нюк/выстрел с лука 900, видимо вариант один - прятаться за камень и хилить групхилом, который медленней и хилит меньше таргетного, в остальном ты всегда в ассисте и просто дохнешь.