SantaMuerte
Death Knight
- Messages
- 777
- Reaction score
- 928
Особенно интересно узнать мнение @Hedera, как носителя виженов и знатока архетипов. 
Собственно, вопрос такой, нахрена это нужно вообще и какая логика у этой механики? Почему любой воин может на любом лвл использовать допрофный паверстрайк или павершот, без всякого пенальти, не промахиваться и наносить урон, пропорциональный затраченным МП? Почему можно юзать первопрофный стан и чередовать его с второпрофным? Почему допрофный шилд и майт у магов, работает на любом лвл и дает ровно тот же бонус, какой должен? И только магические нюки фэйлятся в 1 дмг, а у дебаффов снижается шанс прохождения? С контролями понятно, если бы не эта механика, никто не учил бы их выше 1 уровня. А вот нюки и дебаффы, где эффект пропорционален затратам мп - зачем такое ограничение?
Если это сделано для того, "чтобы не абузили", то мне непонятно, что таким образом можно абузить, и почему это же не могут так абузить воины павершотами? Если для того, "чтобы не стояли фулл пачкой на кликерах в Круме", так там на автоатаке стояли, а не на скиллах. В общем, нужна пояснительная бригада, возможно я чего то не понимаю в этой игре.
На мой взгляд, отмена этой ненужной механики сделает игру за многие классы более разнообразной, даст больше вариативности в билдах, даст кнопки тем, кому их не хватает, и при этом никак не усилит те классы, у которых и так все нормально. Минусов не вижу, кто видит, расскажите.
Собственно, вопрос такой, нахрена это нужно вообще и какая логика у этой механики? Почему любой воин может на любом лвл использовать допрофный паверстрайк или павершот, без всякого пенальти, не промахиваться и наносить урон, пропорциональный затраченным МП? Почему можно юзать первопрофный стан и чередовать его с второпрофным? Почему допрофный шилд и майт у магов, работает на любом лвл и дает ровно тот же бонус, какой должен? И только магические нюки фэйлятся в 1 дмг, а у дебаффов снижается шанс прохождения? С контролями понятно, если бы не эта механика, никто не учил бы их выше 1 уровня. А вот нюки и дебаффы, где эффект пропорционален затратам мп - зачем такое ограничение?
Если это сделано для того, "чтобы не абузили", то мне непонятно, что таким образом можно абузить, и почему это же не могут так абузить воины павершотами? Если для того, "чтобы не стояли фулл пачкой на кликерах в Круме", так там на автоатаке стояли, а не на скиллах. В общем, нужна пояснительная бригада, возможно я чего то не понимаю в этой игре.
На мой взгляд, отмена этой ненужной механики сделает игру за многие классы более разнообразной, даст больше вариативности в билдах, даст кнопки тем, кому их не хватает, и при этом никак не усилит те классы, у которых и так все нормально. Минусов не вижу, кто видит, расскажите.