Hedera
Концепт / Клиент разработчик
- Messages
- 1,512
- Reaction score
- 4,588
А они и так отделены, у них другие свойстваотделив их от посохов
У одноруков никогда не будет каста, т.к. противоречие с щито-пассивкой отнимающей каст + имбово иметь бонус каст+наличие щита. Как вы успели заметить мы намерено добавили каст только в те оружия, которые занимают 2 слота одновременно.акумен+увеличенная скорость атаки
это точно не про нас), с2 нам тут не очень интересен, даже "балансный"
это так кажется ) со стороны всё очень очень просто и "очевидно". Мы вот были уверены что безумный кастинг спид и аттак спид это проблема l2, и когда понерфили это - встретились с волной хейта, оказалось то что видно нам - не видно другим, никто в упор не хотел понимать зачем и почему мы это делаем (причин много) но это как пример.Иногда даже придумывать ничего не надо, просто посмотреть
Вот вы сказали что тут что то очевидное, а я вот вижу много не подходящего от новых "са" в пушки, которые добавят нам ещё 1-5 дебафов в игру, с уже кучей работающих и прекрасно проходящих - и всё это идёт в слот-бафф) У нас осады с таким раскладом будут выглядеть как кенсел-бафф за счёт кучи дебафов, чего мы очень боимся и уже здесь ограничиваем себя во многом, ведь баффслотов 20, расширять его нельзя ибо тактическая механика С1 ) об этом вы не подумали, а нам приходится думать. Нам надо учитывать огромную цепь взаимодействий перед тем как что то вводить, и в итоге для кого то "очевидное" превращается в нашу занозу которая встанет поперёк горла , в итоге от которой придётся отказаться ) (опять же это как пример, без осуждения вас)
Это я к тому, что многие могут называть нас дурачками, непонимашками и т.д. - но никто даже представить не может через сколько условий проходит даже 1 правка или идея, и у нас должна быть очень весомая причина для её ввода, практически бескомпромиссная, т.к. к себе у нас высокие требования, учитывать надо очень много, от концепта до ограничений движка.
Last edited: