[Mod Request] Запрос на моды для L2 Harbor

Если получилось с сорком, может и анимацию баффов как в с3 можно? (берс, death whisper, evasion, bless shield и так далее)
Можно, без проблем. Работа объемная, но линейная и понятная.
Единственная проблема заключается в правках в Engine.dll, находящийся под защитой Харбора.

Чтобы получить некий объем баффов, вам, будущим потребителям, нужно (в теории и на бумаге), последовательно:
1. Собраться всем вместе в кулачок (вы это вроде бы умеете) и массово покапать администрации на голову о том, что вам это нужно в качестве отдельного патча, чтобы они мне дали добро и подтверждение, что моя работа не пропадет из-за их нежелания это делать. С их стороны это не особо затруднительная деятельность, требующая выцепить одного специализирующегося на этом человека и ему нужно потратить предположительно что-то около часа.
2. Когда добро будет получено, вам нужно будет пройти голосование с обсуждением на форуме/дискорде, которое определит конечный набор новых анимаций из С3 в патче, причем массово (человек 15-20, хотя бы) для отражения реальной картины пожеланий.
3. По завершению, я берусь за работу по какому-то усеченному популярному списку (все сделать будет слишком тяжело, я не вывезу по времени и трудозатратам). Вам останется молиться и кормить меня печеньем и аденой, чтобы процесс шел эффективнее.

Я уже пытался донести до этого коммьюнити мысль о том, что все в ваших руках, было бы желание.
Но оно настолько аморфное и пивное, что реальный интерес к С3-анимациям появился буквально лишь у отдельных единиц людей (@Ensnare привет, моя булочка).
 
Можно, без проблем. Работа объемная, но линейная и понятная.
Единственная проблема заключается в правках в Engine.dll, находящийся под защитой Харбора.

Чтобы получить некий объем баффов, вам, будущим потребителям, нужно (в теории и на бумаге), последовательно:
1. Собраться всем вместе в кулачок (вы это вроде бы умеете) и массово покапать администрации на голову о том, что вам это нужно в качестве отдельного патча, чтобы они мне дали добро и подтверждение, что моя работа не пропадет из-за их нежелания это делать. С их стороны это не особо затруднительная деятельность, требующая выцепить одного специализирующегося на этом человека и ему нужно потратить предположительно что-то около часа.
2. Когда добро будет получено, вам нужно будет пройти голосование с обсуждением на форуме/дискорде, которое определит конечный набор новых анимаций из С3 в патче, причем массово (человек 15-20, хотя бы) для отражения реальной картины пожеланий.
3. По завершению, я берусь за работу по какому-то усеченному популярному списку (все сделать будет слишком тяжело, я не вывезу по времени и трудозатратам). Вам останется молиться и кормить меня печеньем и аденой, чтобы процесс шел эффективнее.

Я уже пытался донести до этого коммьюнити мысль о том, что все в ваших руках, было бы желание.
Но оно настолько аморфное и пивное, что реальный интерес к С3-анимациям появился буквально лишь у отдельных единиц людей (@Ensnare привет, моя булочка).
Тактические анимации не должны быть затронуты, думаю это 100%. Если чел отследит четко когда слетает уд у врага, поскольку анимация пропала-то это уже не просто анимация а визуальный патч-преимущество. Надеюсь я не один так думаю. В оригинальном с1 уд врага не отследить, только визуально смотреть на скорость атаки которая поменяется, или просчитывать в голове секунды, и это не одно и тоже что видеть кружочки мигающие на персонаже с 4 хроник. А вот новый баф берса уже безобидно и никак не делит игроков на ориг /с патчем
 
Тактические анимации не должны быть затронуты, думаю это 100%. Если чел отследит четко когда слетает уд у врага, поскольку анимация пропала-то это уже не просто анимация а визуальный патч-преимущество. Надеюсь я не один так думаю. В оригинальном с1 уд врага не отследить, только визуально смотреть на скорость атаки которая поменяется, или просчитывать в голове секунды, и это не одно и тоже что видеть кружочки мигающие на персонаже с 4 хроник. А вот новый баф берса уже безобидно и никак не делит игроков на ориг /с патчем
По такой логике нужно все анимации скиллов сделать одинаковыми, что бы противник не понимал атакую я, бафаюсь или хилюсь
 
В
По такой логике нужно все анимации скиллов сделать одинаковыми, что бы противник не понимал атакую я, бафаюсь или хилюсь
вообще убрать анимации. Даже бега.
 
По такой логике нужно все анимации скиллов сделать одинаковыми, что бы противник не понимал атакую я, бафаюсь или хилюсь
По какой по такой? В с1 у уд нет анимации, а в с4 есть и она видна всем, секунды работы видны всем, это большая разница.
Это не тоже самое что перекрасить берс, или это тоже надо разъяснять почему, даже после сказанного?
 
Тактические анимации не должны быть затронуты, думаю это 100%. Если чел отследит четко когда слетает уд у врага, поскольку анимация пропала-то это уже не просто анимация а визуальный патч-преимущество. Надеюсь я не один так думаю. В оригинальном с1 уд врага не отследить, только визуально смотреть на скорость атаки которая поменяется, или просчитывать в голове секунды, и это не одно и тоже что видеть кружочки мигающие на персонаже с 4 хроник. А вот новый баф берса уже безобидно и никак не делит игроков на ориг /с патчем
Я солидарен с мнением о том, что любое преимущество, влияющее на баланс в PvP должно быть исключено и недопустимо.
Этого в патче не будет. Тем более, это достаточно сложно, потребует добавления какого-то свойства к способности, которое воспроизводило бы механизм анимации при наличии баффа/дебаффа (по аналогии с Bleed и Poison), а я даже не исследовал этот вопрос и не уверен, как вообще это делается.
 
любое преимущество, влияющее на баланс в PvP должно быть исключено и недопустимо.
То, что противник не видит УД - даёт милику преимущество. Это недопустимо.
 
В с1 у уд нет анимации, а в с4 есть и она видна всем
Так значит разработчики сочли это ошибкой и исправили, или как?
Я понимаю, что тебе, обладателю этого скила, хочется скрыть его анимацию. А вот всем остальным - наоборот.
 
Так значит разработчики сочли это ошибкой и исправили, или как?
Я понимаю, что тебе, обладателю этого скила, хочется скрыть его анимацию. А вот всем остальным - наоборот.
В интерлюда ввели лс и дино остров, тут тоже вводить? А то не успели
 
По этой логике С3 патч тоже недопустим, ты можешь понять перед тобой человек в фп, дрейке или саламандре. Это дает преимущество в пвп
 
В интерлюда ввели лс и дино остров, тут тоже вводить? А то не успели
Где эта тонкая грань между: "Берс - видеть, УД - не видеть"? Пусть враг думает, что я Сорк и бафнул 1788700665877.png, а не ПП и бафнул берс.
 
Где эта тонкая грань между: "Берс - видеть, УД - не видеть"? Пусть враг думает, что я Сорк и бафнул View attachment 25228, а не ПП и бафнул берс.
Я не понимаю зачем ты выкабиниваешся пытаясь подмять под себя удобную для тебя логику. С таким разговором сюда можно хомку 15% добавлять.
Без патча ты не видишь сколько работает вражеский уд, с патчем видишь, это тактическое преимущество. Перекрашивание бс или берса это совсем другое, это просто бафы, а уд с визуальным отображением это демонстрация секунд, которые без патча враг не видит, а с патчем видит, следовательно имеется тактическое преимущество. Мы можем поиграться в попугаев и повторять одно и тоже, мне не сложно написать это ещё раз. Бамжур к примеру подтвердил мои опасения, ему почему этот вопрос не задаешь?
 
По этой логике С3 патч тоже недопустим, ты можешь понять перед тобой человек в фп, дрейке или саламандре. Это дает преимущество в пвп
И так понятно кто во что одет, для этого патч с3 не нужен в помощь, по классу и его оружию всё понятно, вариантов ошибиться крайне мало
 
Или тогда давайте УЕ сделаем чтобы был виден всем вокруг, раз такие умные и не видите разницы. Дагерщики будут в восторге как считаете ?
 
И так понятно кто во что одет, для этого патч с3 не нужен в помощь, по классу и его оружию всё понятно, вариантов ошибиться крайне мало
Особенно на осаде ничего не понятно. На тебя бежит толпа в саламандре. Присматриваться к оружию времени нет. Тот, у кого с3 патч гораздо быстрее отличит танка или вла от дагерщика.
 
Особенно на осаде ничего не понятно. На тебя бежит толпа в саламандре. Присматриваться к оружию времени нет. Тот, у кого с3 патч гораздо быстрее отличит танка или вла от дагерщика.
Давай уже по правде, когда на тебя бежит толпа -все равно кто там на тебя бежит, что с патчем что без
 
Так значит разработчики сочли это ошибкой и исправили, или как?
Я понимаю, что тебе, обладателю этого скила, хочется скрыть его анимацию. А вот всем остальным - наоборот.
Без Патча - Ты Лучник, Ты на Осаде, ты видишь издалека персонажей в которых можно пострелять, увидел Паладина который надвигается на ваших Саппортов, тебе надо дать ему дебафф/стрельнуть в него - чтобы проверить в УД он или нет.
Всё, ты потратил на него таргет, время, проверяя его на п дефф и м дефф, что повлияет на неуспешность твоего Таргетинга.

С патчем - Ты Лучник, Ты на Осаде, видишь человека с кружочком на животе - не берёшь его в Таргет, скипаешь его, потому что он в УД.
Ты не потратил свой таргет и время на него, что повлияет на успешность твоего таргетинга.

Ты правда не видишь здесь преимуществ?)
 
Нет, нам действительно не подходят подобного рода визуальные правки тактических умений, и это не стоит на 1 полке с обычными 20 минутными бафами, анимация которых ничего не решает.
По такой же аналогии как верно заметили можно и UE подарить отображение на персонаже, Lionheart и ещё бог знает что - я настоятельно против подобного, это влияет на PvP составляющую, приоритет опасности : Высокий.
 
Back
Top