⭐ Вечный C1 x1 сервер (ОБСУЖДЕНИЕ) ❤️

1789242362111.png
1789242466791.png


Когда официальное признание шаута мёртвой помойкой втс втб?
 
Last edited:
Тут кабинет от лаба ведь?. Тоже коины дюпаются и экспойт через мускул делается? Проверить не могу, пишу с утюга.
 
Чисто 2 противоречия.И что тогда надо вводить?Вот у меня нет ответа и поэтому буду рад чему угодно,лишь бы чуток разнообразнее играть было лично мне.
Я думаю могли бы зайти (1)новые профы авторские, (2)турнирные механики не зависящие от прокачки и эквипа игрока (условный Олимп с уравниванием левела и эквипа и доступом общим) с наградой в виде экспы на перса, (3) временный новый рейд сервер с наградами переносящим имя на Мейн

Обоснования:
(1) Игрок играл на Харборе, ему в целом нравилось, а сейчас появляются новые профы, игроки будут стартовать, можно ворваться в движ, а ещё поиграть чем-то новым. - условно я бы качнул эльфа файтера-вариора-мили дд

(2) Игроки заходят пофанимся в пвп на классном балансе, им не надо переживать что у них там что-то не включено, они могут попробовать разные классы. Если будут командные форматы, они познакомятся с какими-то людьми, могут захотеть скачать Мейн или сядут за брошенного чара. - я например до сих пор пускаю слюни на видосы ПВП под Лионом до запуска сервера, к сожалению сам сервер такого опыта не даёт

(3) Стартует сервер на три месяца. Все знают что он живёт три месяца и будет закрыт. Там могут быть какие-то рейты высокие или просто стартовый 40+Люксор. Задача за три месяца хз удержать новую пвп локацию - тои. Может ещё какие задачи.. типа пробыиь в клане владеющем замком больше двух недель.
По итогам трёх месяцев сервер закрывается, вывешивается топ кланов и все такое по задачам в зале славы на сайте. Аккаунты успешно справившихся с задачами получают на мейне персов условно 50 уровня в каком нить мидл ц. А механика тои запускается на основном сервере.


---
Это просто наброски которые с ходу пришли в голову. Возможно что-то из этого херня, что-то сделать невозможно и и т.д. я просто отвечал на вопрос)
 
Я думаю могли бы зайти (1)новые профы авторские, (2)турнирные механики не зависящие от прокачки и эквипа игрока (условный Олимп с уравниванием левела и эквипа и доступом общим) с наградой в виде экспы на перса, (3) временный новый рейд сервер с наградами переносящим имя на Мейн

Обоснования:
(1) Игрок играл на Харборе, ему в целом нравилось, а сейчас появляются новые профы, игроки будут стартовать, можно ворваться в движ, а ещё поиграть чем-то новым. - условно я бы качнул эльфа файтера-вариора-мили дд

(2) Игроки заходят пофанимся в пвп на классном балансе, им не надо переживать что у них там что-то не включено, они могут попробовать разные классы. Если будут командные форматы, они познакомятся с какими-то людьми, могут захотеть скачать Мейн или сядут за брошенного чара. - я например до сих пор пускаю слюни на видосы ПВП под Лионом до запуска сервера, к сожалению сам сервер такого опыта не даёт
Это все круто и прикольно, но никто этого делать не будет:
а) потому что это очень сложно
б) потому что админы серверов делают так как видят они и как хочется им (это не плохо и не хорошо, это как есть)

Я еще со второго месяца сервера жду ивент, когда настает день жатвы: во всем мире будет пвп зона без штрафов за смерть и т.д. А финальным боссом был бы кто-то из админов с накрученными статами и дропом (ПК статус). Маус тоже об этом говорил, что было бы неплохо. Это не так тяжело реализовать, но пока что никак. Зато сделали башенку под замком Орен.
 
тут остались только те, кому действительно интересно играть на таких хрониках в таком балансе. сюда не нужно тащить тысячи человек или подстраиваться под какие то бурлящие от негодования массы. админы мб и делают не всё правильно, но вектор развития, лично мне кажется верным. 300-400-500 максимум человек на этой карте мира это очень комфортная игра. если чел не может себе качнуть какойто лвл, взять какие то итемы, не получается найти фан или угомонить мальчика из 2004, ему тут делать нехуй от слова совсем.
 
Я думаю могли бы зайти (1)новые профы авторские, (2)турнирные механики не зависящие от прокачки и эквипа игрока (условный Олимп с уравниванием левела и эквипа и доступом общим) с наградой в виде экспы на перса, (3) временный новый рейд сервер с наградами переносящим имя на Мейн

Обоснования:
(1) Игрок играл на Харборе, ему в целом нравилось, а сейчас появляются новые профы, игроки будут стартовать, можно ворваться в движ, а ещё поиграть чем-то новым. - условно я бы качнул эльфа файтера-вариора-мили дд

(2) Игроки заходят пофанимся в пвп на классном балансе, им не надо переживать что у них там что-то не включено, они могут попробовать разные классы. Если будут командные форматы, они познакомятся с какими-то людьми, могут захотеть скачать Мейн или сядут за брошенного чара. - я например до сих пор пускаю слюни на видосы ПВП под Лионом до запуска сервера, к сожалению сам сервер такого опыта не даёт

(3) Стартует сервер на три месяца. Все знают что он живёт три месяца и будет закрыт. Там могут быть какие-то рейты высокие или просто стартовый 40+Люксор. Задача за три месяца хз удержать новую пвп локацию - тои. Может ещё какие задачи.. типа пробыиь в клане владеющем замком больше двух недель.
По итогам трёх месяцев сервер закрывается, вывешивается топ кланов и все такое по задачам в зале славы на сайте. Аккаунты успешно справившихся с задачами получают на мейне персов условно 50 уровня в каком нить мидл ц. А механика тои запускается на основном сервере.


---
Это просто наброски которые с ходу пришли в голову. Возможно что-то из этого херня, что-то сделать невозможно и и т.д. я просто отвечал на вопрос)
Отличные задумки на самом деле,но упираются в стену реальности.
Хотел расписать по каждому,но зачем.В целом у администрации нет на эти задумки ни финансов,ни желания.Да и то,что предложено требует коллосальных трудозатрат,поэтому увы.
Но согласен с тем,что надо не только Б сэтики и башенки\стеночки Орена пилить\запиливать,но и людей развлекать,ни кастомного ивента нет обещанного со старта,ни дефолт ивентов (пару раз вроде бы были,да?).Оттого люди и засматриваются на другие сервера,потому что удержание аудитории нулевое,даже ты этому пример,который перестал играть.
 
тут остались только те, кому действительно интересно играть на таких хрониках в таком балансе. сюда не нужно тащить тысячи человек или подстраиваться под какие то бурлящие от негодования массы. админы мб и делают не всё правильно, но вектор развития, лично мне кажется верным. 300-400-500 максимум человек на этой карте мира это очень комфортная игра. если чел не может себе качнуть какойто лвл, взять какие то итемы, не получается найти фан или угомонить мальчика из 2004, ему тут делать нехуй от слова совсем.
Сделать из текущих 150-200 стабильные 300-400-500 сложнее чем кажется
Не думаю, что люди, которые играют на харборе, в массе своей, не хотели бы поднятия онлайна.

Ещё мне кажется (чисто предположения, точно знать я не могу), последующее обновление будет направлено в эндгейм и контент эндгейма, а лоу лвл контент сделают ещё тяжелее (есть слух про временные д рецы). А делать ап нг пушек наверняка не будут (хотя можно заметить много историй про то, как человек стартует, кайфует, радуется, превощмогает. Доходит до 20 примерно и уходит.
Эту ситуацию решают в виде позиции, которую ты частично транслируешь в своём посте - если человек не может собраться с силой и идти дальше в текущих условиях, то он нам не нужен, пусть будет такой фильтр и такой отсев)

И я не знаю, как быть в текущей ситуации (тут надо проводить глубокую аналитику, для чего нужно много закрытых данных и много времени).

Как-будто харбОр живёт, только по тому, что нет конкурента в данном сегменте. Как только он появится - отток превысит приток (приток, соответственно - тоже просядет)
 
С1 хроники от слова вСего 1 занятие - бить мобов
До 20 познаётся вся мякотка, особенно в плане прогресса персонажа
 
Мне понравилось, как Маус продвигал концепцию превозмогания и хардкора в С1, чтобы по итогу постоянно бегать в пати, притягивать к себе толпы желающих побафать, и принимать материальную помощь от других игроков.

В меньшей степени, но Тошиба и Хидера тоже не прочувствовали того хардокора, который смогли на себе испытать множество соло игроков, к которым с другой стороны карты не бежит iLovePP, чтобы помочь качаться.
Я уже ранее говорил об этом подробнее в этом посте.

И вот эти люди говорят нам, что ни в коем случае не будут упрощать игру для новичков, которые не найдут пати, не смогут обменять старый шмот на новый, и которым не помогут другие игроки, если у них тут нет друзей.

Проблема эквипа​

Сейчас ситуация еще и отличается от старта в том ключе, что люди не могут дешево покупать оружие и продавать по той же цене, что и купили (или даже дороже). Раньше отлично работала схема, где каждое последующее оружие стоит ~30-50% дороже предыдущего. Это было возможно из-за того, что люди продавали свое прошлое оружие дешевле, чем в магазине. Теперь новичок вынужден перепрыгивать через предметы, чтобы не терять кучу адены из-за необходимости продажи предметов вендору.
Раньше я мог купить оружие с рук дешевле, чем цена в Гиране, а теперь новый игрок вынужден покупать в Гиране с учётом налога. Кто-то скажет, что и ресурсы стоят дороже, чем было раньше, но это актуально только для спойлеров.
Какой адекватный человек будет качать спойлера, чтобы одеть основу?

Необходимость вкачать кучу твинков, чтобы по эквипу не отставать от уровня - это концепция говна, а не хардкор.

Как и год назад, мое предложение - ввести обмен предметов у вендеров от НГ до топ Гирана, что не затронит сегмент крафта, но поможет новичкам хотя бы по части экипировки играть на ровне с теми, кто играл со старта. Это не требует каких-то серверных доработок, так как механика обмена предметов уже реализована в игре, а цена улучшения будет пропорциональна разнице стоимости предметов.


Я бы мог дальше предлагать очевидные варианты, как поставить новичков в равные условия с теми, кто начинал играть на старте, но это бесполезно до тех пор, пока на сервере не появится это изменение.
 
Но вы дальше хавайте обновления с добавлением многовековых деревьев, камней и башен возле очередного замка в ожидании обновления 3.0, где добавят долгожданный скилл снятия яда и отравления у саммонов, о котором говорили еще до старта сервера.
Тут надо понимать, что это требует долгой и кропотливой разработки, то есть добавить новый скилл со следующими параметрами:
target_type = summon effect = {{i_dispel_by_slot;poison;3};{i_dispel_by_slot;bleeding;3};{i_dispel_by_slot;paralyze;1}}

Надеюсь, что к ноябрю успеют это сделать 🙏
 
А может новичкам еще нубо - баф ввести ?
если новичок не может играть и одеться в соло, то пусть ищет клан, где вместе с кланом оденется и обуется.
вся главная соль - в аскетизме, где выживает и продолжает дальше играть сильнейший. в результате чего получается естественный отбор - где весь мусор сам отсеивается и остается илита.
 
если новичок не может играть и одеться в соло, то пусть ищет клан, где вместе с кланом оденется и обуется.
Если новичок не может одеться, то пусть идет на фанпей, там как раз бонус старт в виде более низких цен в сравнении со стартом.
вся главная соль - в аскетизме, где выживает и продолжает дальше играть сильнейший. в результате чего получается естественный отбор - где весь мусор сам отсеивается и остается илита.
Нормальные люди пришли на Харбор за ностальгией, но есть СИЛЬНЕЙШИЕ, которые пришли на сервер с онлайном 200 человек, из которых большинство подпивасов, чтобы что-то доказывать.
 
Мне понравилось, как Маус продвигал концепцию превозмогания и хардкора в С1, чтобы по итогу постоянно бегать в пати, притягивать к себе толпы желающих побафать, и принимать материальную помощь от других игроков.

В меньшей степени, но Тошиба и Хидера тоже не прочувствовали того хардокора, который смогли на себе испытать множество соло игроков, к которым с другой стороны карты не бежит iLovePP, чтобы помочь качаться.
Я уже ранее говорил об этом подробнее в этом посте.

И вот эти люди говорят нам, что ни в коем случае не будут упрощать игру для новичков, которые не найдут пати, не смогут обменять старый шмот на новый, и которым не помогут другие игроки, если у них тут нет друзей.

Проблема эквипа​

Сейчас ситуация еще и отличается от старта в том ключе, что люди не могут дешево покупать оружие и продавать по той же цене, что и купили (или даже дороже). Раньше отлично работала схема, где каждое последующее оружие стоит ~30-50% дороже предыдущего. Это было возможно из-за того, что люди продавали свое прошлое оружие дешевле, чем в магазине. Теперь новичок вынужден перепрыгивать через предметы, чтобы не терять кучу адены из-за необходимости продажи предметов вендору.
Раньше я мог купить оружие с рук дешевле, чем цена в Гиране, а теперь новый игрок вынужден покупать в Гиране с учётом налога. Кто-то скажет, что и ресурсы стоят дороже, чем было раньше, но это актуально только для спойлеров.
Какой адекватный человек будет качать спойлера, чтобы одеть основу?

Необходимость вкачать кучу твинков, чтобы по эквипу не отставать от уровня - это концепция говна, а не хардкор.

Как и год назад, мое предложение - ввести обмен предметов у вендеров от НГ до топ Гирана, что не затронит сегмент крафта, но поможет новичкам хотя бы по части экипировки играть на ровне с теми, кто играл со старта. Это не требует каких-то серверных доработок, так как механика обмена предметов уже реализована в игре, а цена улучшения будет пропорциональна разнице стоимости предметов.


Я бы мог дальше предлагать очевидные варианты, как поставить новичков в равные условия с теми, кто начинал играть на старте, но это бесполезно до тех пор, пока на сервере не появится это изменение.
Подписываюсь под тем, что братья не прочувствовали и 50% того, что есть у новичков. Поэтому смешно было читать пост Хедеры о том, что в Круме бегают пачки "а вы просто не шарите как играть" и делают вывод только на основе своих игр (кстати тот пост никто так и не лайкнул, что говорит о многом)
 
Back
Top