⭐ Вечный C1 x1 сервер (ОБСУЖДЕНИЕ) ❤️

Завсегдатые харбора и билдеры, просто успешные игроки и умеющие читать код ядра, подскажите во что одеть ЕЕшку для физбилда на 40 +, для кача в минипати с ножом/спойлером?
Двуручный меч за 500 листков 190 п.а. и дрейк сет?
Со спойлером костюм домохозяйки
 
Единственное преимущество хаммера было в его цене - он был дешевле катаны. В остальном такое себе
Такое себе аргумент, для того кто имеет пассивку только на блант
 
а чо - на 58 лвл смерть отнимает 12 процентов? если да - почему? в чем логика?
 
На 60 шмотки будут не выпадать, а пропадать при смерти, чтобы не перенасыщать рынок Б грейдом.
Глупости не говори! Они будут выпадать, но поднимать будет моб и сразу надевать, становясь сильнее. Сильнее на все последующие респавны даже, до конца существования сервера!
 
Завсегдатые харбора и билдеры, просто успешные игроки и умеющие читать код ядра, подскажите во что одеть ЕЕшку для физбилда на 40 +, для кача в минипати с ножом/спойлером?
Двуручный меч за 500 листков 190 п.а. и дрейк сет?
ЕЕ врядли от кого-то увернётся, для живучести надо щит и 1х.
Вероятно, дело не в шмоте, а в изимобах- это андеды под холи без уворота зелёные, не выше.

Дрейк/тека, по оружию критов не будет, вероятно, значит блант, чтобы давал + по тем же скелетам, или КД.
Если соскокач, то на 2 соски вроде выгоднее.

Но ЕЕ соло…печаль 100%
 
а чо - на 58 лвл смерть отнимает 12 процентов? если да - почему?
При смерти отнимают конкретное количество exp, о чём пишут в системном чате. Если при смерти был потерян уровень, отнимут столько же exp, но в процентах потеря будет больше, ведь на каждый следующий уровень опыта нужно всё больше. Сильнее всего этот эффект будет заметен, если персонаж апнул уровень и сразу же его потерял.

Также стоит упомянуть про Level Walls. Обычно количество опыта, требуемого для каждого следующего уровня, возрастает плавно. Для взятия 50 уровня требуется на 7% больше опыта, чем для взятия 49, см. таблицу по ссылке. Однако на 50, 55 и 60 уровнях можно наблюдать скачки на 40-60%. Если апнуть 50 уровень и сразу упасть, снимут больше %, чем если апнуть 49 и сразу упасть.

На Харборе персонажи 58 уровня получают пассивный навык, который умножает получаемый опыт на х0,3. Допустим, что за смерть без потери уровня снимают ровно 4%. Тогда персонаж, который только что апнул 58 и сразу упал, потеряет

11 772 715 * 0,04 / 11 103 227 / 0,3 = 0,14137..., то есть ~14%,

где 11 772 715 * 0,04 - потеря exp при сохранении уровня 58,
11 772 715 * 0,04 / 11 103 227 - пересчёт экспы с учётом потери уровня (4,24%),

0,3 - за счёт пассивки на 58 уровне.

То есть 12% это не предел. Предупреждаю, это чисто моя теория. Хотелось бы услышать ответы бывалых:

  • сколько реально снимают на 58 без потери уровня,
  • сколько реально снимут, если апнуть 58 и сразу упасть,
  • сколько вернёт рес ЕЕ в предыдущем случае,
  • а что, если...
De-level.png
в чем логика?
Логика в том, что апнуть 4% на 58 уровне так же трудно, как апнуть 12% на 57.
 
Back
Top