⭐ Вечный C1 x1 сервер (ОБСУЖДЕНИЕ) ❤️

Кто-то кайфует, а кто-то работает)
Дорогие, Тошиба это не работа над концептом / сервером / клиентом, этим занимаюсь и занимался я и Пофи, я никуда не ухожу, мне ничего не интересно кроме моего проекта, работаю каждый день и очень надеюсь успеть к концу осени. Нет ничего круче горящих глаз и вдохновения, которые меня не покидают) Ожидаем дорогие, так как я знаю свою аудиторию - уверен что вам понравится.
 
Кто-то кайфует, а кто-то работает)
Дорогие, Тошиба это не работа над концептом / сервером / клиентом, этим занимаюсь и занимался я и Пофи, я никуда не ухожу, мне ничего не интересно кроме моего проекта, работаю каждый день и очень надеюсь успеть к концу осени. Нет ничего круче горящих глаз и вдохновения, которые меня не покидают) Ожидаем дорогие, так как я знаю свою аудиторию - уверен что вам понравится.
Но я то хейтер.
 
Что ты хочешь этим сказать?
Какой онлайн после рестарта сервера, ты проверил?
Да это вроде не первый раз, когда я вижу такое с эльморовским счетчиком онлайна. И непонятно, то ли там встроенная рисовка присутствует, то ли просто визуальный баг такой.
В принципе какая разница? Ориентироваться надо на личные ощущения от игры, где вас либо устраивает онлайн на сервере, либо нет.
 
При смерти отнимают конкретное количество exp, о чём пишут в системном чате. Если при смерти был потерян уровень, отнимут столько же exp, но в процентах потеря будет больше, ведь на каждый следующий уровень опыта нужно всё больше. Сильнее всего этот эффект будет заметен, если персонаж апнул уровень и сразу же его потерял.

Также стоит упомянуть про Level Walls. Обычно количество опыта, требуемого для каждого следующего уровня, возрастает плавно. Для взятия 50 уровня требуется на 7% больше опыта, чем для взятия 49, см. таблицу по ссылке. Однако на 50, 55 и 60 уровнях можно наблюдать скачки на 40-60%. Если апнуть 50 уровень и сразу упасть, снимут больше %, чем если апнуть 49 и сразу упасть.

На Харборе персонажи 58 уровня получают пассивный навык, который умножает получаемый опыт на х0,3. Допустим, что за смерть без потери уровня снимают ровно 4%. Тогда персонаж, который только что апнул 58 и сразу упал, потеряет

11 772 715 * 0,04 / 11 103 227 / 0,3 = 0,14137..., то есть ~14%,

где 11 772 715 * 0,04 - потеря exp при сохранении уровня 58,
11 772 715 * 0,04 / 11 103 227 - пересчёт экспы с учётом потери уровня (4,24%),

0,3 - за счёт пассивки на 58 уровне.

То есть 12% это не предел. Предупреждаю, это чисто моя теория. Хотелось бы услышать ответы бывалых:

  • сколько реально снимают на 58 без потери уровня,
  • сколько реально снимут, если апнуть 58 и сразу упасть,
  • сколько вернёт рес ЕЕ в предыдущем случае,
  • а что, если...
View attachment 26084

Логика в том, что апнуть 4% на 58 уровне так же трудно, как апнуть 12% на 57.
спасибо. на мой впорос твёрдо и чётко не ответили, но намекнули. мол, нет, при смерти не отнимается 12%, а дефолтные 4. Просто нытики на стриме ромула после антараса ныли про 12 процентов. я вот и задал вопрос. я то не был тут на 58 лвле. и в описании сервера такого не вычитал. А то, что при уменьшении лвла при смерти больше процентов снимается - это знает любой игрок, который играл и умирал и после нескольких раз уже не удивлялся этому, если еблом не щёлкал
 
спасибо. на мой впорос твёрдо и чётко не ответили, но намекнули. мол, нет, при смерти не отнимается 12%, а дефолтные 4. Просто нытики на стриме ромула после антараса ныли про 12 процентов. я вот и задал вопрос. я то не был тут на 58 лвле. и в описании сервера такого не вычитал. А то, что при уменьшении лвла при смерти больше процентов снимается - это знает любой игрок, который играл и умирал и после нескольких раз уже не удивлялся этому, если еблом не щёлкал
Тебе максимально подробно ответили на вопрос, даже с расчётами.
За смерть снимается не статический % от полоски уровня, а количество опыта. Для каждого уровня своё количество.
На 58ом снимает +-4%, но когда у тебя нет этих 4% сверху — у тебя снимет много на 57ом лвл. То есть с 58 лвл и 0.01% может выйти 12% на 57ом лвл.
 
Тебе максимально подробно ответили на вопрос, даже с расчётами.
За смерть снимается не статический % от полоски уровня, а количество опыта. Для каждого уровня своё количество.
На 58ом снимает +-4%, но когда у тебя нет этих 4% сверху — у тебя снимет много на 57ом лвл. То есть с 58 лвл и 0.01% может выйти 12% на 57ом лвл.
Для непонимающих это фишка не только 58 лвла, а вообще любого
 
Да это вроде не первый раз, когда я вижу такое с эльморовским счетчиком онлайна. И непонятно, то ли там встроенная рисовка присутствует, то ли просто визуальный баг такой.
В принципе какая разница? Ориентироваться надо на личные ощущения от игры, где вас либо устраивает онлайн на сервере, либо нет.
Есть такая штука - Кеш, чтобы базу не бомбить постоянными запросами с подсчетом игроков со статусом онлайн. Возможно, здесь числа тоже кешируют на какое-то время и обновляют по времени или триггеру какому-то. Вряд ли с таким онлайном есть смысл рисовать ещё что-то =]
 
итог 100 тыкв (нектары скупал по 150а)

рожки 1
бсое 13
брес 20% 13
пр.кости 1589

рес 155
сое 147
хай антидоты 490
хп банки 223

ng ss 5234
ng sps 2965

Окупился только костями и бсое. А если скупать нектары по 100а то и подавно.
 
Back
Top