Замечания к обновлению

Boots of seal - достаются же только по квесту койнс оф меджик?

Если да, то они редкие и не востребованные.

Просьба додумать фулсеты. Пример:
Дивайн - одел боты, убралось минус 1 инт или добавилось что-то специфичное, можно привязку к скилам сделать: увеличивать шанс сала, скорость кенсела, силу суррендеров и т.п.
Сиал, Демон по аналогии.

Вообще 3 уровень Гильдии в квесте непонятно зачем, пушки дно же полное.
Кто сейчас что покупает за монеты?
 
Boots of seal - достаются же только по квесту койнс оф меджик?

Если да, то они редкие и не востребованные.

Просьба додумать фулсеты. Пример:
Дивайн - одел боты, убралось минус 1 инт или добавилось что-то специфичное, можно привязку к скилам сделать: увеличивать шанс сала, скорость кенсела, силу суррендеров и т.п.
Сиал, Демон по аналогии.

Вообще 3 уровень Гильдии в квесте непонятно зачем, пушки дно же полное.
Кто сейчас что покупает за монеты?
Если хочешь бить больно- будешь тонким, хочешь быть толстым-бить будешь мало..
 
Может со специфичностью я перегнул.
Но основное, что хотелось бы видеть, чтобы вещи, которые сложно достаются несли в себе какой-то смысл или проще доставались (спойл/дроп), а так демон боты просто пдеф, сиал боты просто мусор в квесте, да и много-много всего прочего: крис/кеи на него, рецепт адамантин серьги.
Ведь классно сделали с шайнинг шлемом, дварвен перчатками.
 
@Hedera @Форумчане
А можно в двуручные топоры засунуть побольше мощи, дабы скомпенсировать их низкую скорость? а то вариант щит + однорук всегда кажется предпочтительней для воина...
1767191537818.png1767191645413.pngво че есть теперь =)
 
1767468210448.png
Название меча всё за себя само говорит. Нахрен мне ваши дамаскусы.
 
Last edited:
Блин, за Blast Plate сэт реально до сих пор обидно. Как можно было упустить такое - ума не приложу.
Это на данный момент мой самый любимый Д шмот и один из самых любимых во всей игре в принципе.
Считаю это упущением. Прямо таки косяком, который обязательно надо фиксить. Вроде где-то писали, что сделают. Ждём.

Низ для этого набора крафтится, если что. Его в магазе не купишь. И за крафт и трату дорогущих по нынешним ценам ресурсов тебе ничего не дадут.
 
Блин, за Blast Plate сэт реально до сих пор обидно. Как можно было упустить такое - ума не приложу.
Это на данный момент мой самый любимый Д шмот и один из самых любимых во всей игре в принципе.
Считаю это упущением. Прямо таки косяком, который обязательно надо фиксить. Вроде где-то писали, что сделают. Ждём.

Низ для этого набора крафтится, если что. Его в магазе не купишь. И за крафт и трату дорогущих по нынешним ценам ресурсов тебе ничего не дадут.
Если это он, то да, в принципе, интересно смотрится. =)
 

Attachments

  • mob_img.jpg
    mob_img.jpg
    33.2 KB · Views: 39
Блин, за Blast Plate сэт реально до сих пор обидно. Как можно было упустить такое - ума не приложу.
Это на данный момент мой самый любимый Д шмот и один из самых любимых во всей игре в принципе.
Считаю это упущением. Прямо таки косяком, который обязательно надо фиксить. Вроде где-то писали, что сделают. Ждём.

Низ для этого набора крафтится, если что. Его в магазе не купишь. И за крафт и трату дорогущих по нынешним ценам ресурсов тебе ничего не дадут.
А как называется низ из набора?
 
А как называется низ из набора?
Низ называется mithril scale gaiters. А верх собсна Blast Plate. И не смотря на такие разные названия, это именно набор, подогнанный визуально. И он есть в различных примерочных.
 
@Hedera, есть вопросы по ядам/блидам и лечению от них

1ур Poison Recovery узучается на 20ур и лечит яд интенсивностью 3.
2ур Poison Recovery узучается на 40ур и лечит яд интенсивностью 7.
На 30-39 уровнях в ходу уже 4 уровень интенсивности яда (e.g. Marsh Spider), и от него защищаться только расходкой или клериком. А на 40ур бац и получаешь сразу излечение от вообще любого яда...
Такая же ситуация с умениями Bandage и Cure Bleeding.

Интенсивность яда снимаего Cure Poison, Vitalize, Purify в оригинале тоже вызывает во-про-си-ки.
Клерик/оракл начиная с 35ур снимает Cure Poison любой яд в игре, а второпрофные Vitalize и Purify, судя по описанию, до второго этапа прокачки на 52ур лечат только яд/кровоток интенсивности 3 (то есть не лечат даже то что может накинуть моб 34ур, рога 32ур, маг 30ур, темный эльф 49ур) - не порядок.

Кстати, есть ощущение что и у Poison темных эльфов тоже должен быть еще один дополнительный уровень изучения с интенсивностью 4 где-то на 32~36ур.
 
@Hedera
Кстати, есть ощущение что и у Poison темных эльфов тоже должен быть еще один дополнительный уровень изучения с интенсивностью 4 где-то на 32~36ур.

1769848850044.png
Этому обновлению уже много месяцев.


Клерик/оракл начиная с 35ур снимает Cure Poison любой яд в игре,
1769848979010.png
И этому тоже (как раз для снятия яда с пауков). Интересно, много кто ещё наши обновы не читает? Они же такие классные ☺️


По всему остальному - Vitalize вы недооцениваете, это намеренный дизайн умения и тут разработчики всё сделали правильно, сейчас поясню почему я уверен в этом :

- Умение снимает оба вида яда + подхил, что уже перевыполнение своей задачи в отличии от одиночных лечений яда.
- Purify - Тоже самое, в 1 эффекте сразу 3 действия (а у нас ещё и + Hex снимает, и того 4)
- Именно поэтому сила эффекта снятия яда столь поздняя, из-за мульти-эффективности.
- Аналогия как с Haste, у ПП он появляется быстрее потому что направлен на соло цель, а у Варка АОЕ, что значит выгоднее и быстрее, поэтому и появляется позднее.

Кроме того есть ещё 1 пункт по моему мнению :
- Основное назначение.
Есть уверенность, что Vitalize разрабатывался как Лечение в первую очередь, а уж вдогонку ему закинули снятие отравлений как доп. фишку, а всё что идёт допом - обычно слабее, чем основные умения для этих направлений.
Purify - Аналогично, его основное направление - снять Паралич, а вдогонку накинули снятие ядов, поэтому эффект ядов слабее.
Подходит теория ? Более чем.


Очень коротко говоря :
1. Снятие яда одного вида - эффективнее и изучается сила эффекта быстрее, но снимает только 1 эффект.
2. Мульти-снятие нескольких ядов - эффективнее только на поздней стадии, зато снимает всё и сразу.
3. Снятие ядов - не базовая идея этих умений, поэтому эффект слабее.
 
Last edited:
3. Снятие ядов - не базовая идея этих умений, поэтому эффект слабее.
Как идея - понятно. Как реализовано - нет. В конечном итоге эффект снятия яда не слабее, а отсутствует на первых уровнях изучения Vitalize/Purify по причине того что на 44+ никто уже ядом интенсивности 2 тебя не одарит. Нужно как-то поменять эту качественную меру на количественную (снижение длительности или интенсивности дебафа), если цель в том чтобы сделать Vitalize/Purify именно слабее чем Cure Poison в этом аспекте.

Описание умения сейчас выглядит как "делает А, и плюс еще имеет эффект абилы которую ты на 7ур выучил, и от которой уже уровней как двадцать нет никакой пользы". Если убрать это ущербное излечение из первых уровней абилки, то разницы не будет ровным счетом никакой.

Этому обновлению уже много месяцев.
За всеми обновлениями сложно уследить. Пока писал, смотрел в патч ноуты, про тему с обновами забыл)

1769848979010.png

И этому тоже (как раз для снятия яда с пауков). Интересно, много кто ещё наши обновы не читает? Они же такие классные ☺️
Ладно, хорошо, молодцы. Но почему первопрофный клерик 30ур может снять самый сильный яд в игре?

И что по излечению у светлоухих?
 
Тёмные вообще обделены с этим ядом. Снимается расходкой, кастуется долго. Блид проходит плохо. У хуманов/светлых стан не снимается, и кастуется сразу.
 
Back
Top