Search results

  1. W

    Harbor 0.1

    Не, ты не шаришь откуда эта мысль берётся) Левел вообще не играет роли, потому что когда я задумывался об этом пару-тройку лет назад, я не был никаким левелом вообще, т.к. не играл в ла2 тогда. Ты просто смотри на игру как разработчик, а не как игрок. На всякий случай напомню, что я не сторонник...
  2. W

    Harbor 0.1

    Я совсем и забыл про это! Это же неплохое решение. Хоть оно и не решит проблему полностью, но всё равно прилично поможет. Я когда узнал давно ещё, что в какой-то старой простенькой игре это уже было реализовано, то просто офигел почему никто этого не сделает в ла2. Это же хорошее решение. Да...
  3. W

    Harbor 0.1

    У спойла остаётся всё-таки свобода выбора на самом деле, хотя заработку со спойла тяжело сопротивляться психологически) Адена, которая падает с мобов обычному персонажу - её хватает, чтобы купить шмот в магазине. Шмот слабенький, но в нём можно качаться. А уж если ты еще и спойлишь... Ты можешь...
  4. W

    Harbor 0.1

    А я возьму и не соглашусь) Я так-то тоже не пальцем деланный) В своё время на тестовом серве С4, который в этом вопросе ничем не отличается от С1, я намотал не одну сотню часов, качаяясь в разных условиях, в основном на селфах и без сосок. И разницы что там, что на Харборе нет. Ядро геймплея не...
  5. W

    Harbor 0.1

    Да, удовольствие от гринда мобов в том числе. Кому-то в это будет трудно поверить. Себя как живой пример возьму. Вы удивитесь, но попутно я играю в idle-игру (игры, которые играют сами в себя, типа Эссенса), где процесс гринда и прокачки бесконечен изначально, т.е. нет конечной цели, есть только...
  6. W

    [Баланс] Мотивация для Монков/Тиров носить лайт.

    Отвечу только про уворот. Я тоже много лет недоумевал, что с уворотом не так, пока не стал досконально разбираться в игре. Дело в том, что игра задумана так, что в соло игроки должны качаться на синих и зелёных мобах. При такой разнице в уровнях, у мобов будет и не столь высокая точность, и...
  7. W

    Harbor 0.1

    Про квесты с ресурсами да, я в курсе. Сначала мне это тоже показалось неплохой идеей. Однако подобные квесты привязывают игрока к локации (для чего тогда остальные локи?), и лишают свободы выбора, а это неправильно. Эти квесты - корейский костыль. Потому что корейцы не умеют в геймдизайн. В...
  8. W

    Harbor 0.1

    Да не, добавление пары кнопок ничего не изменит, тем более, что многие скиллы это пассивки или уже имеющиеся скиллы, которые просто отредактировали. Это никак не изменит изначальную концепцию, это только улучшит её. Уже давно всё просчитано и испробовано. Ну, многое. Нужно только понимать что и...
  9. W

    Harbor 0.1

    Кстати да, хилки. Правда они дороговаты. Ну и немного нестабильный эффект, скажем так. ХП реген надёжнее и честнее\сбалансированнее) Ну и у меня мысль на самом деле там через вампирик идёт ещё, поэтому она приходит в итоге к регену ХП. Подробнее сейчас не буду, пожалуй. Еще в моей концепции...
  10. W

    Harbor 0.1

    Ну, полностью соски выпиливать вряд ли надо, но можно сделать их чуть дороже. Кач с сосками должен идти в лучшем случае в ноль у всех классов, включая магов. И корейцы изначально примерно так и сделали. Просто можно чуть больше руды в рецептах прописать, если нужно увеличить их цену. Соски могут...
  11. W

    Harbor 0.1

    Поначалу подумал, что это шуточный пост будет. Из-за пониженных рейтов. Рейты понижать точно не надо) И увеличивать тоже. Если говорить о Харборе, то тут проблема в том, что решили не выходить за рамки С1 - что сервер делали не базе таких старых хроник. Правильнее брать С1 за основу, а потом...
  12. W

    От имени крупнейшего Магического Клана на сервере.

    Да, по-моему, ерунда какая-то. Без негатива) С магами всё нормально. Просто человек отталкивается от позиции (неосознанно даже), что маги должны нагибать всё, что движется, как раньше, просто чуть слабее гнуть. И когда он вдруг увидел, что магов приравняли к остальным классам и вписали в баланс...
  13. W

    Скам игроков.

    Тебе лучше рассмотреть конкретно систему л2, тогда станет понятнее, почему я делаю такие выводы. Ты увидишь, что так оно и есть. Ярким примером тут будут даггерщики. Вот ТХ: у него и основные параметры хорошие (STR, CON), и с помощью пассивок его сделали топ 1 ножом. Эльфы по всем параметрам...
  14. W

    PK - часть игрового процесса

    С одной стороны да, с другой стороны, если требуется найти какое-то разрешение подобного вопроса, то можно прибегнуть к статистике. И мы увидим, что для ничтожного процента от ПК есть плюс, для всех остальных плюсов нет. Далеко не всегда существуют какие-то идеальные решения, как в мире розовых...
  15. W

    Добавить SE немного каст спида.

    В этом и смысл, по идее. Иначе искать идеальный баланс можно до скончания веков и так и не найти его. Высчитывать циферки и т.п. - это ошибочный путь, на мой взгляд. Тут правильнее исходить из того, можно ли качаться с тем или иным саппортом или нельзя. И качаться можно со всеми, и достаточно...
  16. W

    PK - часть игрового процесса

    Да это и не важно. Я говорю о том, для чего ПК вообще может быть нужно в игре. Можешь попробовать обосновать наличие такой механики иным способом. Я удалил в предыдущем сообщении часть о том, что если существует какая-то заметная проблема, то для её решения считаю возможным идти на достаточно...
  17. W

    "так как мы хотим соответствовать концепту Архетипов - нам важно подчеркнуть уникальность" про ШЕ в Харборе

    Тут в первую очередь надо знать, что в итоге будет по баффам. В том плане, какие из них ослаблены. Я не про все знаю. Важнейшим является хаст. Допустим, мысленно уберём хаст из игры и сравним ШЕ и ПП. Выяснится, что атакующие баффы у них окажутся одинаковыми: точность, криты, берс, майт. Т.е...
  18. W

    PK - часть игрового процесса

    Дельное предложение, кстати. На ТП в Круму, например, поставить гвардов. Ну и вообще везде где только можно натыкать гвардов. Нужно же сделать игру интереснее для всех, особенно для ПК. Ну и плюс вешать дебафф на скорость бега, если ты ПК. Кстати, а такое реально можно сделать? Вот тут...
  19. W

    PK - часть игрового процесса

    Буквально. У здорового на голову человека просто нет потребности причинять неприятности или боль другим. Для меня до сих пор загадка, почему не был введён бафф "монетка". Он жизненно необходим играм подобного плана, где многое завязано просто на параметры. И баффаться она должна до максимально...
  20. W

    Скам игроков.

    Не совсем так. В л2 без баффов ты не неиграбелный мусор. Игра правильно работает на селфах и на минимальном баффе. В игре неправильная сама система баффов. Если честно, я не могу понять с чем ты не согласен) Сообщение построено так, будто ты именно не согласен, но при этом ты озвучиваешь...
Back
Top