Безумные экономические идеи

Hegel

Keltir
Messages
18
Reaction score
15
Мы все любим апдейты от наших геймдизайнеров (новые скилы, новые механики, новые пушечки). А когда эти апдейты влияют на экономику то бударажит это всех без исключений! (привет сонг оф хантер). Хотелось бы создать темку, где любители рынка и экономики л2 могли бы обсудить различные потенциальные экономические идеи, которые, возможно, вдохновят наших и без того занятых геймдизайнеров на еще больше крутых изменений.

Начну.

Идея №1 - Актуализация Д\Ц рецептов.
В отличии от Б рецептов, Д\Ц не исчезают. Со временем сервера они становятся неактуальными - гномы крафтеры их собрали, а новые гномы крафтеры уже не так часто появляются среди игроков. Их по прежнему выбивают, ну а их дроп не приносит удовольствия новичкам и зачастую они либо будут пылиться в ВХ либо будут проданы НЦП.

Что можно сделать:
  1. Можно сделать крафт, при котором количество затрачиваемых ресурсов будет меньше, но при этом будет исчезать рецепт. Это не опустошит склады рецептов у уже существующих крафтеров, но даст некий толчек рынку на актуализацию рецептов, ведь можно будет заплатить за него и скрафтить дешевле.
  2. Ввести некую цифру максимального крафта через один рецепт (например можно скрафтить 3 вещи по одному рецепту, и после он исчезает). Так бы на рецепте отображалось 1/3 2/3 3/3, и эти рецепты тоже отличались бы в цене. "Куплю неюзанный рецепт бонебрейкера" - кричали бы гномы.
  3. Давайте фантазировать вместе
 
Last edited:
Идея №2 - Прогрессивыный налог (номинально) + борьба с инфляцией

(сомнительная идея, но озвучу, а там уже обсудим)

Раз в опредленный интервал (например раз в год) вся адена на сервере уменьшается на Х%. У тебя было в инвентаре 1кк - стало 900к. Было 100кк - стало 90кк. Это будет стимулировать экономику сервера активно использовать эту аденку и не залеживаться ей. Это скорее будет больше бить по богатым игрокам, чем по бедным - слегка уравниваем возможности.

С другой стороны ТОПы могут начать скупать ресурсы\фулл шмот и просто держать его у себя, не выпуская на рынок. Хотя бесконечно накапливать шмот, который ты не носишь тоже не имеет смысла. Вообщем тут можно пофантазировать.

Помню был один сервер еще давным давно, в котором практиковалось подобное. Только там убирали один нолик от адены (будь то она в ВХ или на руках). Наверное так боролись с инфляцией, я не интересовался этим вопросом.
Но подобные хардкорные механизмы могут кардинально изменить подход к экономике в игре.
 
Last edited:
Идея №2 - Прогрессивыный налог (номинально) + борьба с инфляцией

(сомнительная идея, но озвучу, а там уже обсудим)

Раз в опредленный интервал (например раз в год) вся адена на сервере уменьшается на Х%. У тебя было в инвентаре 1кк - стало 900к. Было 100кк - стало 90кк. Это будет стимулировать экономику сервера активно использовать эту аденку и не залеживаться ей. Это скорее будет больше бить по богатым игрокам, чем по бедным - слегка уравниваем возможности.

С другой стороны ТОПы могут начать скупать ресурсы\фулл шмот и просто держать его у себя, не выпуская на рынок. Хотя бесконечно накапливать шмот, который ты не носишь тоже не имеет смысла. Вообщем тут можно пофантазировать.

Помню был один сервер еще давным давно, в котором практиковалось подобное. Только там убирали один нолик от адены (будь то она в ВХ или на руках). Наверное так боролись с инфляцией, я не интересовался этим вопросом.
Но подобные хардкорные механизмы могут кардинально изменить подход к экономике в игре.
Да, такое на фришках WoW, которые много лет существуют, делают иногда. И после озвучивания подобного, сразу экономика в попе, так как все резко бросаются скупать шмотки и ресурсы, чтобы максимально потратить все деньги. Из-за чего цены резко взлетают на шмотки и ресы. А далее ещё самые умные деньги свои на мелкие суммы разбивают по персонажам, чтобы процент был меньше от такой суммы. Особенно актуальные такие действия, когда срезали не процент, а до максмального выбранного значения.

Идея плохая. Лучше эвентами выводить деньги. Да даже косметикой за адену и то актуальнее и приятнее будет вывод, чем просто удаление у всех. =(
 
клоунов наставил ,даже не читал текст. так, на всякий случай.
Ну те чего так сразу? Я бы ещё одноразовые ресы на соулшоты предложил сделать, чтобы гномы не расслаблялись =)))
 
Ну те чего так сразу? Я бы ещё одноразовые ресы на соулшоты предложил сделать, чтобы гномы не расслаблялись =)))
так я даже не знаю что он написал, спецом не читаю, так смешнее.
 
так я даже не знаю что он написал, спецом не читаю, так смешнее.
А зря. Вон идея про рецепты, которые со временем изнашиваются, ведь забавная. А ты такое пропускаешь =)
 
Идея №2 - Прогрессивыный налог (номинально) + борьба с инфляцией
Сам озвучил очень серьезные причины почему идея плохая.

У меня на тему борьбы с инфляцией была идея ввести прогрессивный налог на азартные игры заточку - при заточке выше +3 дополнительно снимать % от базовой стоимости.
Размер процента, от чего брать базовую стоимость - вещи +0, вещи текущей заточки или потенциально получаемых при фейле кристаллов - надо покрутить и посчитать.

Можно сделать % динамическим, учитывающим объем прироста адены (инфляции) на сервере за неделю, как пример. Чтобы при притоке/оттоке онлайна, активности топовых АОЕ фармеров - процент раз в неделю после рестарта снижался или повышался в зависимости от тренда.

Информация по инфляции и объему денежной массы во времени админам известна, такой функционал точно был у Томы например.

Но вот как технически реализовать в клиенте это вопрос - возможно надо какое-то новое окошко заточки, или может просто списывать из сумки и писать в систем чате...
 
Сам озвучил очень серьезные причины почему идея плохая.

У меня на тему борьбы с инфляцией была идея ввести прогрессивный налог на азартные игры заточку - при заточке выше +3 дополнительно снимать % от базовой стоимости.
Размер процента, от чего брать базовую стоимость - вещи +0, вещи текущей заточки или потенциально получаемых при фейле кристаллов - надо покрутить и посчитать.

Можно сделать % динамическим, учитывающим объем прироста адены (инфляции) на сервере за неделю, как пример. Чтобы при притоке/оттоке онлайна, активности топовых АОЕ фармеров - процент раз в неделю после рестарта снижался или повышался в зависимости от тренда.

Информация по инфляции и объему денежной массы во времени админам известна, такой функционал точно был у Томы например.

Но вот как технически реализовать в клиенте это вопрос - возможно надо какое-то новое окошко заточки, или может просто списывать из сумки и писать в систем чате...
Не в ту сторону смотрите. Нужно не налоги с замка чтобы получал клан, а наоборот ввести оплату за содержание захваченного замка. На одном только отоплении замка можно разориться... Хочешь держать замок - плати КККК адены за коммуналку и т.п. =) Плюс субсидии с замка выделять на поддержку бедных слоёв насления. =)
 
Не в ту сторону смотрите. Нужно не налоги с замка чтобы получал клан, а наоборот ввести оплату за содержание захваченного замка. На одном только отоплении замка можно разориться... Хочешь держать замок - плати КККК адены за коммуналку и т.п. =) Плюс субсидии с замка выделять на поддержку бедных слоёв насления. =)
Вообще конечно на тему борьбы крестьян и феодалов была классная задумка в С3, с борьбой за печати, от которой зависел в т.ч. налог в городе (5% при победе "крестьян" и 25% при победе "феодалов"). Но реализация в итоге вышла кринжовая и вообще не соответствующая изначальной задумке.
 
Не в ту сторону смотрите. Нужно не налоги с замка чтобы получал клан, а наоборот ввести оплату за содержание захваченного замка. На одном только отоплении замка можно разориться... Хочешь держать замок - плати КККК адены за коммуналку и т.п. =) Плюс субсидии с замка выделять на поддержку бедных слоёв насления. =)
а в этом что-то есть.
Если расширить бонусы (например зоны ТП, может какие-то уникальные расходники), но при этом владельцам замка нужно было бы платить % за купленные НГ товары игроками в их городе, то это имело бы больше смысла.
А то налог они берут, а взамен ничего не дают... Не так должно государство работать )
 
Сам озвучил очень серьезные причины почему идея плохая.

У меня на тему борьбы с инфляцией была идея ввести прогрессивный налог на азартные игры заточку - при заточке выше +3 дополнительно снимать % от базовой стоимости.
Размер процента, от чего брать базовую стоимость - вещи +0, вещи текущей заточки или потенциально получаемых при фейле кристаллов - надо покрутить и посчитать.

Можно сделать % динамическим, учитывающим объем прироста адены (инфляции) на сервере за неделю, как пример. Чтобы при притоке/оттоке онлайна, активности топовых АОЕ фармеров - процент раз в неделю после рестарта снижался или повышался в зависимости от тренда.

Информация по инфляции и объему денежной массы во времени админам известна, такой функционал точно был у Томы например.

Но вот как технически реализовать в клиенте это вопрос - возможно надо какое-то новое окошко заточки, или может просто списывать из сумки и писать в систем чате...
по правде говоря заточка и так дорогое удовольствие, но тоже что-то в этом есть. Чем больше хочешь оторваться от "среднего по палате", тем больше плати. Тут даже больше не про борьбу с инфляцей, а про усложнение овер-буста. Борьба с инфляцией бы шла вторичным бонусом.
Но правда если цель усложнить овербуст - то можно просто понизить шанс заточки.
 
Убрать Адену а все остальное оставить как есть тогда единственной валютой станут кристаллы плюс старый добрый бартер. Всё всегда будет по номиналу таким образом продаваться/обмениваться, не будет инфляции онлайн вырастет в пять семь раз минимум.
 
Убрать Адену а все остальное оставить как есть тогда единственной валютой станут кристаллы плюс старый добрый бартер. Всё всегда будет по номиналу таким образом продаваться/обмениваться, не будет инфляции онлайн вырастет в пять семь раз минимум.
много механик завязано на адене сейчас (куча расходников, книги в магазах, нг\д шмот нужно было бы выпилить), налоги с замков не будут иметь смысл.
Но как радикальная идея - ставлю лайкос )
__
Но, увы, экономика работает так, что появляется универсальная форма стоимости. Ей скорее станут кристалы\соски.
 
по правде говоря заточка и так дорогое удовольствие, но тоже что-то в этом есть. Чем больше хочешь оторваться от "среднего по палате", тем больше плати. Тут даже больше не про борьбу с инфляцей, а про усложнение овер-буста. Борьба с инфляцией бы шла вторичным бонусом.
Но правда если цель усложнить овербуст - то можно просто понизить шанс заточки.
Да, налог при заточке помимо инфляции в том числе ограничивает чрезмерный отрыв топов от остальной массы, что также в концепте сервера, к слову. Правда есть нюанс - справедливо сработает введение этой фичи только со старта сервера, т.к. если ввести по ходу - создает неравные условия для тех кто уже заточился и тех кто еще нет)
 
Не в ту сторону смотрите. Нужно не налоги с замка чтобы получал клан, а наоборот ввести оплату за содержание захваченного замка. На одном только отоплении замка можно разориться... Хочешь держать замок - плати КККК адены за коммуналку и т.п. =) Плюс субсидии с замка выделять на поддержку бедных слоёв насления. =)
Ага, ну то есть потраться на осаду бог знает сколько миллионов адены, а потом еще и плати бог знает сколько за содержание замка?
Сразу мемес вспомнил "он нам и нахуй не нужОн ваш интернет!"
Так и с замком будет)) не даёт он столько преимуществ чтобы на него так тратиться))
 
Мы все любим апдейты от наших геймдизайнеров (новые скилы, новые механики, новые пушечки). А когда эти апдейты влияют на экономику то бударажит это всех без исключений! (привет сонг оф хантер). Хотелось бы создать темку, где любители рынка и экономики л2 могли бы обсудить различные потенциальные экономические идеи, которые, возможно, вдохновят наших и без того занятых геймдизайнеров на еще больше крутых изменений.

Начну.

Идея №1 - Актуализация Д\Ц рецептов.
В отличии от Б рецептов, Д\Ц не исчезают. Со временем сервера они становятся неактуальными - гномы крафтеры их собрали, а новые гномы крафтеры уже не так часто появляются среди игроков. Их по прежнему выбивают, ну а их дроп не приносит удовольствия новичкам и зачастую они либо будут пылиться в ВХ либо будут проданы НЦП.

Что можно сделать:
  1. Можно сделать крафт, при котором количество затрачиваемых ресурсов будет меньше, но при этом будет исчезать рецепт. Это не опустошит склады рецептов у уже существующих крафтеров, но даст некий толчек рынку на актуализацию рецептов, ведь можно будет заплатить за него и скрафтить дешевле.
  2. Ввести некую цифру максимального крафта через один рецепт (например можно скрафтить 3 вещи по одному рецепту, и после он исчезает). Так бы на рецепте отображалось 1/3 2/3 3/3, и эти рецепты тоже отличались бы в цене. "Куплю неюзанный рецепт бонебрейкера" - кричали бы гномы.
  3. Давайте фантазировать вместе
Идея хорошая, и так шанс 100%, так пусть и рецепт одноразовый. Заряды это уже полумеры и усложнение механики. Но так на шмотки и пушки, соски с ресами лучше так оставить.
 
Ага, ну то есть потраться на осаду бог знает сколько миллионов адены, а потом еще и плати бог знает сколько за содержание замка?
Сразу мемес вспомнил "он нам и нахуй не нужОн ваш интернет!"
Так и с замком будет)) не даёт он столько преимуществ чтобы на него так тратиться))
ну так СОРКазм же =)
 
Back
Top