Мы все любим апдейты от наших геймдизайнеров (новые скилы, новые механики, новые пушечки). А когда эти апдейты влияют на экономику то бударажит это всех без исключений! (привет сонг оф хантер). Хотелось бы создать темку, где любители рынка и экономики л2 могли бы обсудить различные потенциальные экономические идеи, которые, возможно, вдохновят наших и без того занятых геймдизайнеров на еще больше крутых изменений.
Начну.
Идея №1 - Актуализация Д\Ц рецептов.
В отличии от Б рецептов, Д\Ц не исчезают. Со временем сервера они становятся неактуальными - гномы крафтеры их собрали, а новые гномы крафтеры уже не так часто появляются среди игроков. Их по прежнему выбивают, ну а их дроп не приносит удовольствия новичкам и зачастую они либо будут пылиться в ВХ либо будут проданы НЦП.
Что можно сделать:
Начну.
Идея №1 - Актуализация Д\Ц рецептов.
В отличии от Б рецептов, Д\Ц не исчезают. Со временем сервера они становятся неактуальными - гномы крафтеры их собрали, а новые гномы крафтеры уже не так часто появляются среди игроков. Их по прежнему выбивают, ну а их дроп не приносит удовольствия новичкам и зачастую они либо будут пылиться в ВХ либо будут проданы НЦП.
Что можно сделать:
- Можно сделать крафт, при котором количество затрачиваемых ресурсов будет меньше, но при этом будет исчезать рецепт. Это не опустошит склады рецептов у уже существующих крафтеров, но даст некий толчек рынку на актуализацию рецептов, ведь можно будет заплатить за него и скрафтить дешевле.
- Ввести некую цифру максимального крафта через один рецепт (например можно скрафтить 3 вещи по одному рецепту, и после он исчезает). Так бы на рецепте отображалось 1/3 2/3 3/3, и эти рецепты тоже отличались бы в цене. "Куплю неюзанный рецепт бонебрейкера" - кричали бы гномы.
- Давайте фантазировать вместе
Last edited: