Дальнейшие планы Harbor

Ferocity

Administrator
Staff member
Messages
116
Reaction score
445
tg_news.png
Друзья,
Мы знаем, что за последние месяцы сервер сталкивался с рядом проблем. Многие игроки критиковали нас за несогласованность в решениях, сложности в коммуникации и спорные действия. Мы не станем оправдываться — часть этих замечаний была справедливой. Внутри команды действительно существовали глубокие проблемы: отсутствие четкой иерархии, разногласия в стратегии, недостаточная прозрачность. Нам искренне жаль, что некоторые из вас сталкивались с неуважением или непрофессиональным общением. Мы не можем изменить прошлое, но готовы сделать всё, чтобы исправить ситуацию.

Что меняется?

  1. Команда и управление
    В команде остаются только два человека:
    • Ferocity (я) — главный администратор, отвечающий за стратегию и внешнюю коммуникацию.
    • POFIGUS — технический администратор, занимающийся сервером, кодом и инфраструктурой.

    Hedera и Тошиба больше не участвуют в управлении сервером. Их права и доступы полностью сняты, и они более не являются администраторами. Если они остаются на сервере, то исключительно как обычные игроки. Мы благодарим их за огромный вклад в развитие проекта и создание основы, на которой он стоит сегодня.

    Сервер пережил немало потрясений, но наша задача — не останавливаться, а сохранить его для тех, кто ценит дух Lineage 2. Мы благодарны тем, кто остался с нами, и обещаем сосредоточиться на стабильности, а не на экспериментах.

  2. Монетизация
    Мы пересмотрели подход к монетизации для того чтобы Harbor уверенно стоял на ногах:
    • Покупка первой/второй профессии (для ускорения старта).
    • Смена никнейма (для персонализации).

    Эти функции не затрагивают игровой баланс и не превратят сервер в «донатную помойку». Они помогут новым игрокам преодолеть начальный барьер, а проекту — увереннее стоять на ногах. Мы понимаем, что доверие игроков — наш главный актив, и ни при каких обстоятельствах не будем вводить механики, влияющие на равенство в игре.

  3. Поддержка игроков
    Теперь тикеты будут рассматриваться только по багам и проблемам, мешающим игре (например, трудности с входом или доступом, игровые баги или абьюзы). Борьба с ботами будет вестись администрацией вне тикетов. Это не потеря качества — просто тикеты по ботам быстро теряют актуальность, отнимают много времени и сейчас малоэффективны. Мы сосредоточены на стабилизации проекта, поэтому временно не будем обрабатывать такие заявки.

Кто такой Ferocity?

Многие из вас могут спросить: «Кто такой Ferocity?»
Лучше сразу рассказать о себе, чтобы сэкономить время тем, кто хочет покопаться в моей истории и направить его во вред проекту (надеюсь нет).
С 2008 по 2020 год я управлял собственным сервером Lineage 2 — небольшим проектом в нише PvP-мидрейт. Это была моя работа, и я не скрываю, что она была направлена на заработок. В те годы я сталкивался с множеством сложностей: технические факапы, токсичная аудитория, драмы. Но этот опыт научил меня важности стабильности и уважения к игрокам.
К 2020 году я ушел из индустрии — конкуренция с большими проектами стала невозможной. В конце 2024 года волна ностальгии привела меня на Harbor, проект который обещал вернуть магию Lineage 2 2006 года. Я загорелся идеей и захотел внести свой вклад, чтобы сделать сервер максимально аутентичным. Начал с малого — создал сайт и форум в стилистике NCsoft того времени, чтобы усилить погружение в нашу молодость. Сначала моя роль сводилась к созданию сайта и форума в стиле того времени. Теперь я беру на себя ответственность за стратегию, чтобы сохранить всё то, что сделано, и сделать Harbor местом, куда можно вернуться, чтобы поиграть в удовольствие. Я буду бороться за то, чтобы Harbor остался телепортом в 2006 год, местом, где можно пережить те самые эмоции.

Зачем всё это?

Наша цель — устранить коренные проблемы Harbor и обеспечить его стабильную работу без потрясений. Нам важно сохранить всё то, что создавалось, и выполнить обещания, данные ранее. Harbor — это проект, созданный игроками для игроков, и концепция «вечного сервера» остаётся нашим приоритетом.
Теперь это будет нишевый проект, который прочно займёт своё место. Harbor наконец станет тихой гаванью для тех, кто хочет спокойно играть без гонки. Мы прошли этап, когда некоторые гнались за первенство, хотя изначально рассчитывали на другое. Теперь всё будет именно так, как задумывалось с самого начала — место для отдыха, воспоминаний и приятного общения.
Harbor останется «гаванью» для тех, кто ищет Lineage 2 без суеты. Мы не обещаем революций, но постараемся, чтобы сервер работал стабильно, а вы могли наслаждаться игрой в любое время.
Спасибо за ваше доверие. Мы сделаем всё, чтобы Harbor оставался вашим уютным уголком в мире Lineage 2.
С уважением,
Команда Harbor.
 
Last edited:
Friends,
We know that over the past months, the server has faced numerous challenges. Many players criticized us for inconsistent decisions, communication issues, and controversial actions. We won’t make excuses—some of this feedback was valid. Internally, the team struggled with deep-rooted problems: unclear hierarchy, strategic disagreements, and lack of transparency. We sincerely regret that some of you encountered disrespect or unprofessional communication. While we can’t change the past, we’re committed to fixing the future.



What’s Changing?

Team and Management
Only two administrators will remain:

  • Ferocity — Lead administrator responsible for strategy and external communication.
  • POFIGUS — Technical administrator managing the server, code, and infrastructure.

Hedera and Toshiba are no longer part of server management. Their administrative rights and access have been fully revoked. We thank them for their immense contribution to building the foundation of the project.


The server has weathered many storms, but our goal remains: to preserve it for those who cherish the spirit of Lineage 2. We’re grateful to those who stayed with us and promise to focus on stability, not experiments.



Monetization
We’ve revised our approach to monetization to ensure Harbor remains sustainable:

  • Purchase of first/second profession (to accelerate progression).
  • Nickname change (for personalization).

These features do not impact game balance or turn the server into a "donor dump." They aim to help newcomers overcome early hurdles while ensuring the project’s stability. Player trust is our priority—we’ll never introduce mechanics that disrupt fairness.



Player Support
Tickets will now only address bugs and critical issues (e.g., login difficulties, game-breaking errors). Anti-bot efforts will be handled internally. This isn’t a quality drop—it’s a shift to prioritize stability over time-consuming, low-impact tasks.



Who is Ferocity?

Many may ask, "Who is Ferocity?"
Let me briefly share my background to avoid speculation.
From 2008 to 2020, I ran a small PvP/mid-rate Lineage 2 server—a profit-driven project with a toxic audience. This experience taught me the importance of stability and respect for players.


In late 2024, nostalgia for Lineage 2’s 2006 magic brought me to Harbor. I joined to create an authentic experience, starting with redesigning the website and forum to mimic NCsoft’s 2006 style. Now, I’m taking strategic responsibility to preserve what’s been built and ensure Harbor remains a "time capsule" to 2006.



Why All This?

Our goal is to resolve Harbor’s core issues and ensure stable, drama-free operation. We’re committed to honoring promises and positioning Harbor as a niche, eternal server .


Harbor will finally become a quiet haven for those seeking calm gameplay without competition. We’ve moved past the phase of chasing dominance—this is how it was always meant to be: a place for relaxation, memories, and meaningful connections.



Thank you for your trust.
We’ll ensure Harbor remains your cozy corner in the world of Lineage 2.


With respect,
The Harbor Team
 
Back
Top