Elemental Summoner. Forgotten Soul

Zoom

Keltir
Messages
7
Reaction score
12
Приветствую тебя мой читатель. В єтой истории речь пойдет об одиноком путнике, его братьях, борьбе между ними и всевозможних сражениях. Для начала позвольте вам представится: - Меня зовут Zuzu и я Елементал Суммонер (52 лвл). Также мне пощасливилось во всей красе поиграть за Темного Суммонера (50 лвл). Ну вот теперь мьІ знакомьІ и можем начать наш рассказ.
Как известно покидая старшую школу мьІ получаем нашу уникальную профессию, и почти с каждой профессии ми вьІпускаемся с братьями и сестрами. ПризьІваьелей разних мастей огромное колличество, мьІ же рассмотрим самих способньІх. Их всего 3-е: Повелитель теней, Варлок и Елементал. КаждьІй из них может призвать свое уникальное существо и свой кубик. Я как и все мечтал о славном и увлекательном путешествии от стартовьІх деревушек до больших городов и ужастньІх подземелей полньІх опасностей и сокровищ. Пройдя єтот нелегкий путь сражаясь с монстрами и другими игроками за самьІй лакомьІй кусочек или на арене меня не покидало ощущение своей неполноценности. Я прекрасно чувствую себя в любой ситуации, я независим и самодостаточен, довольно грозен и могу постоять за себя в равной битве. Но что то бьІло не так, чего-то нехватало и создавало ощущения моей бесполезности. Казалось бьІ все мои братья как и я обладают темиже навьІками и отличительная черта каждого из нас єто куб и супер баф на свое существо. Вот только все существа хоть и отличаются внешне но физически они идентични. ОбьІчние призьІваются для сражений с простьІми монстрами и их единственная способность наносить урон єто физически в ближнем бою. К тому же призваньІй Единорог и Кот могут востанавливать манну, а Тень обладает вампиризмом при ближней атаке. БоевьІе же призьІваются для самьІх сложньІх сражений, они сильнее и стремительнее, могут на расстоянии наносить урон заклинанием. И каждьІй из призьІвателей дает своему суммону баф. Двое из них наделяют свое существо физическими усилениями, будь то уворот и скорость бега или усилиная атака и критьІ. Елементалу же досталась вся мощь магического мира. СамьІй сильньІй усилитель магии от Говорящего Острова до Адена! Давайте же его применим для сражений. Наделяя им простого единарожку, он же Боксер, но зачем Боксеру интелект? Наше существо не получает ровньІм счетом не чего. Манну восполняет в том же обьеме, с той же скоростью и с тойже частотой. Если и существует разница то к сожалению только в цифрах. МьІ все понимаем и предвкушаем как наше боевое существо, он же Мираж, крушит и повергает врагов в трепет своей магической силой. И вот я призьІваю его, даю ему силу недоступную другим и Мираж врьІвается в сражение с магической атаки. Которую ко всему прочему он произносит секундьІ 3, ну как и любое другое призванное существо. Ну наконецто наш ветряньІй шар вьІпущен и цель поражена! ВьІ спросите: -Убита? -Нет. -Ранена? -Ну я бьІ так не сказал. - А что тогда? -Скорее поцарапана. Так чегоже тьІ ждешь? Заряжай вторую попьІтку! УвьІ и ах мой дорогой читатель, все существа могут лишь раз в 7 секунд нанести магическую атаку. А некоторьІе из них, такие как Тень и Зомби, вместо ветрянного шарика используют вампиризм с таким же уроном как ветряньІй шар, но при єтом еще и восполняют себе какоето колличество здаровья. Возможно тьІ заметиш что урон с магиии у Миража больше остальньІх существ и тьІ будеш абсолютно прав. Урон с магии немногим вьІше урона без критов с копьІт Единарожки за время потраченное на произнесение заклинания. Но я не отчаиваюсь ведь боевой единорог стоит в 2 раза дешевле, а при єтом сильнее Боксера. И с мьІслями сейчас я нафармлю аденьІ берусь за дело. И каковоже бьІло мое удивление когда Единорожке еще жить да жить, но у него уже ни манньІ, ни жизни, не осталось. И как бьІ мне не хотелось ему помоч, я также остался без манньІ. И мьІ с грустньІми лицами идем садится на привальчик, как раз за оставшиеся 10 минут его жизни востановится и призвать следующего.
Что тьІ все за бьІт и суету, расскажи лучше о сражениях с достойньІми противниками - с игроками. И вот тут тьІ вьІходиш на арену не кого не боясь, как претендент на звание героя. ТьІ силен, убить тебя почти невозможно, даже если вьІ с противником зарание подготовились и получили всевозможньІе нужньІе и ненужньІе єфекти. ТьІ можно сказать король ареньІ. СамьІе сложньІе твои соперники єто другие призьІватели. Я вьІходил сражался и побеждал, и проигрьІвал. Мой неимоверно сильньІй Ємпаувер позволил наносить хорошо одетому противнику по 280 урона с магии и жалкие 135 урона с копьІт. К сведенью я могу нанести 3-4 удара с копьІт за 3 секундьІ и крит хоть редко но бьІвает.
И вот смотря на братьев которьІх учили нужному и важному, тьІ осознаешь что твой талант бьІть забьІтьІм и не нужньІм. Ведь каждьІй из них может все тоже что и тьІ, но гораздо лучше. Ходят слухи что на 56-м лвле все изменится и тьІ воспаришь. Но математику обмануть неудастся. И будеш тьІ наносить вместо 280 урона - 364, а с копьІт все также делать 3-4 удара за тоже время, но уже не по 135, а по 150-160. Поєтому самое лучшее что я вам посоветую играя за єтот клас, єто включить звук и наслаждаться Уру-ру! Так прекрасно не может в игре делать не кто. И да если вьІ мальчик то и єта опция вам недоступна (не уверн).
Всем хорошего настроения и вьІбирайте с умом (Темного)! :)
 
Вот ключевые моменты текста:
  1. Рассказчик и его персонажи:
  • имя — Zuzu;
  • основные классы: Элементал Суммонер (52 лвл), Тёмный Суммонер (50 лвл).
  1. Система профессий и «братьев»:
  • после окончания школы игрок получает уникальную профессию и «братьев/сестёр» по классу;
  • три самых способных призывателя: Повелитель теней, Варлок и Элементал;
  • каждый может призвать уникальное существо и свой «кубик», а также дать супербаф своему существу.
  1. Типы призванных существ:
  • обычные — предназначены для сражений с простыми монстрами, атакуют в ближнем бою; некоторые могут восстанавливать ману (Единорог, Кот) или обладать вампиризмом (Тень);
  • боевые — сильнее и быстрее, способны наносить урон заклинаниями на расстоянии.
  1. Особенности классов и бафов:
  • Повелитель теней и Варлок дают существам физические усиления (уворот, скорость, усиленная атака, криты);
  • Элементал получает мощь магического мира, но его баф не даёт ощутимых преимуществ обычным существам (например, Единорогу‑Боксёру);
  • боевое существо Элементала — Мираж — наносит магический урон, но его атака занимает 3 секунды, а повторная возможность атаковать появляется только через 7 секунд.
  1. Сравнение урона и эффективности:
  • магический урон Миража незначительно превышает физический урон Единорога без критов за время произнесения заклинания;
  • боевой Единорог стоит в 2 раза дешевле и сильнее Боксера, но быстро теряет ману и здоровье;
  • восстановление маны и здоровья требует времени (около 10 минут).
  1. Сражения с игроками на арене:
  • рассказчик чувствует себя сильным и почти неуязвимым на арене;
  • самые сложные соперники — другие призыватели;
  • с помощью мощного бафа (Эмпаувера) можно наносить 280 единиц магического урона и 135 единиц физического урона копьём;
  • за 3 секунды возможно нанести 3–4 удара копьём, изредка с критом.
  1. Ощущение неполноценности класса:
  • несмотря на уникальные возможности, рассказчик чувствует, что его класс уступает другим — братья могут делать то же самое, но лучше;
  • на 56 уровне ожидается небольшое увеличение урона (280→364 магического, 135→150–160 физического), но принципиальных изменений не предвидится.
  1. Итог и совет:
  • лучший совет для игроков за этот класс — включить звук и наслаждаться игровым процессом («Уру‑ру!»);
  • заключительная рекомендация: тщательно выбирать класс
 
Вот ключевые моменты текста:
  1. Рассказчик и его персонажи:
  • имя — Zuzu;
  • основные классы: Элементал Суммонер (52 лвл), Тёмный Суммонер (50 лвл).
  1. Система профессий и «братьев»:
  • после окончания школы игрок получает уникальную профессию и «братьев/сестёр» по классу;
  • три самых способных призывателя: Повелитель теней, Варлок и Элементал;
  • каждый может призвать уникальное существо и свой «кубик», а также дать супербаф своему существу.
  1. Типы призванных существ:
  • обычные — предназначены для сражений с простыми монстрами, атакуют в ближнем бою; некоторые могут восстанавливать ману (Единорог, Кот) или обладать вампиризмом (Тень);
  • боевые — сильнее и быстрее, способны наносить урон заклинаниями на расстоянии.
  1. Особенности классов и бафов:
  • Повелитель теней и Варлок дают существам физические усиления (уворот, скорость, усиленная атака, криты);
  • Элементал получает мощь магического мира, но его баф не даёт ощутимых преимуществ обычным существам (например, Единорогу‑Боксёру);
  • боевое существо Элементала — Мираж — наносит магический урон, но его атака занимает 3 секунды, а повторная возможность атаковать появляется только через 7 секунд.
  1. Сравнение урона и эффективности:
  • магический урон Миража незначительно превышает физический урон Единорога без критов за время произнесения заклинания;
  • боевой Единорог стоит в 2 раза дешевле и сильнее Боксера, но быстро теряет ману и здоровье;
  • восстановление маны и здоровья требует времени (около 10 минут).
  1. Сражения с игроками на арене:
  • рассказчик чувствует себя сильным и почти неуязвимым на арене;
  • самые сложные соперники — другие призыватели;
  • с помощью мощного бафа (Эмпаувера) можно наносить 280 единиц магического урона и 135 единиц физического урона копьём;
  • за 3 секунды возможно нанести 3–4 удара копьём, изредка с критом.
  1. Ощущение неполноценности класса:
  • несмотря на уникальные возможности, рассказчик чувствует, что его класс уступает другим — братья могут делать то же самое, но лучше;
  • на 56 уровне ожидается небольшое увеличение урона (280→364 магического, 135→150–160 физического), но принципиальных изменений не предвидится.
  1. Итог и совет:
  • лучший совет для игроков за этот класс — включить звук и наслаждаться игровым процессом («Уру‑ру!»);
  • заключительная рекомендация: тщательно выбирать класс
Там у ZuZu целая авторская повесть с эмоциональными качелями, а твой искусственный чат ГПТ всю душу из неё высмоктал.
 
КД нюка саммона и правда делает этот нюк не шибко полезным. За время каста мой кот нанесёт больше урона лапками, чем самим нюком. А тут еще огромный кд между нюками. Обычно я с расстояния одновременно кастую Блейз и нюк кота, чтобы в сумме они дали хотя бы какой-то заметный урон, но даже с этим проблема, так как блейз по персам 50+ фейлится постоянно. Данная тактика работает только против слабых целей/

Насчёт тёмного - абсолютно несогласен. Эти крохи дополнительного урона и крита нивелируются необходимостью сидеть на попке между призывами, когда котоводы и пониёбы призывают нового и сразу идут в бой.

А если сравнивать профильный бафф Варлока и ЕС, то тут еще непонятно что полезнее:
1. Move Варлока - дополнительная скорость бега и уклонение. Да, дополнительная скорость бега саммону с самым медленным призывателем (121), и уклонение, когда у тебя танчит саммонер, а не кот.
2. INT ЕС - полезен только в пвп, даёт возможность вообще задуматься о том, чтобы по кд (раз в 7 секунд) кидать нюк

С кубиками тоже непонятно.
Хилящий кубик, который еще и в пати может кого-то хильнуть (а кто-то качается в пати?), или кубик, который на одного моба кинет нюк, который слабее первопрофного аура бёрна (после усиления стало 220 урона на моба, было 199 где-то).

Может на 52-56 будет приятнее, потому что на 48 саммонер получает эквивалент того, что имеет ТК на 40 лвл, а к 56 уровню они уравниваются. Пока он больше троллит тем, что сбивает прокинутый слип, нежели вносит реальный импакт.
Но за свои 3.6к адены в час - более чем буст.
 
Там у ZuZu целая авторская повесть с эмоциональными качелями, а твой искусственный чат ГПТ всю душу из неё высмоктал.
Я разделаю его боль. Действительно нет ни единой причины пикать коня из этой троицы душнил.
 
Я разделаю его боль. Действительно нет ни единой причины пикать коня из этой троицы душнил.
Вот я привёл пример котовода. В чём ЕС очевидно хуже?
Если говорить о том, что я могу в масс ПВП на осаде, то очевидно, что как ЕС - я смогу больше, чем остальные саммонеры.
Хилю кубом пацанов в пати, так и еще и баттл хилом могу бесконечно заливать хп, попутно отстреливаясь нюками с саммонера и пони раз в 7 секунд.

ФС может просто попукать в сторонке, ибо у него под трансфер пейном мана закончится раньше, чем он вступит в бой.
 
Вот я привёл пример котовода. В чём ЕС очевидно хуже?
Если говорить о том, что я могу в масс ПВП на осаде, то очевидно, что как ЕС - я смогу больше, чем остальные саммонеры.
Хилю кубом пацанов в пати, так и еще и баттл хилом могу бесконечно заливать хп, попутно отстреливаясь нюками с саммонера и пони раз в 7 секунд.

ФС может просто попукать в сторонке, ибо у него под трансфер пейном мана закончится раньше, чем он вступит в бой.
Ну если мы говорим про выбор с нуля, то до ЕС ещё качнуться надо без: 1) Вампирика; 2) БТМ; 3) КЛД и с минимальным уроном, которые и потом ещё юзабельны.
А для осады вообще не надо брать суммонера ) ФСы - это отдельная секта (:
 
Да до 40 светлому качаться дольше. Зато потом конь заливает, и он может нон-стоп кач. Плюс скорость бега и каста ощутимо приятней чем у темного.
ФС до 40 дойдет быстрее, но после 40 на некоторых спотах БТМа не хватает, чтобы качаться нон-стоп, по этому придется сидеть на жопе и регениться.

Имхо разница незначительная по итогу будет. Выбирал бы по визуалу. Геймплей за саммонера не всем подходит, кто-то кайфует и медитирует, а кто-то устает от однообразия, и ходит на осаду на хужих персах или делает реролл.
 
Ну если мы говорим про выбор с нуля, то до ЕС ещё качнуться надо без: 1) Вампирика; 2) БТМ; 3) КЛД и с минимальным уроном, которые и потом ещё юзабельны.
А для осады вообще не надо брать суммонера ) ФСы - это отдельная секта (:
Согл, варлок в соло ПВЕ топ 1, у него есть и мана и КЛД.
 
КД нюка саммона и правда делает этот нюк не шибко полезным. За время каста мой кот нанесёт больше урона лапками, чем самим нюком. А тут еще огромный кд между нюками. Обычно я с расстояния одновременно кастую Блейз и нюк кота, чтобы в сумме они дали хотя бы какой-то заметный урон, но даже с этим проблема, так как блейз по персам 50+ фейлится постоянно. Данная тактика работает только против слабых целей/

Насчёт тёмного - абсолютно несогласен. Эти крохи дополнительного урона и крита нивелируются необходимостью сидеть на попке между призывами, когда котоводы и пониёбы призывают нового и сразу идут в бой.

А если сравнивать профильный бафф Варлока и ЕС, то тут еще непонятно что полезнее:
1. Move Варлока - дополнительная скорость бега и уклонение. Да, дополнительная скорость бега саммону с самым медленным призывателем (121), и уклонение, когда у тебя танчит саммонер, а не кот.
2. INT ЕС - полезен только в пвп, даёт возможность вообще задуматься о том, чтобы по кд (раз в 7 секунд) кидать нюк

С кубиками тоже непонятно.
Хилящий кубик, который еще и в пати может кого-то хильнуть (а кто-то качается в пати?), или кубик, который на одного моба кинет нюк, который слабее первопрофного аура бёрна (после усиления стало 220 урона на моба, было 199 где-то).

Может на 52-56 будет приятнее, потому что на 48 саммонер получает эквивалент того, что имеет ТК на 40 лвл, а к 56 уровню они уравниваются. Пока он больше троллит тем, что сбивает прокинутый слип, нежели вносит реальный импакт.
Но за свои 3.6к адены в час - более чем буст.
Могу тебя заверить с последним обновлением 50-й ФС чувствует себя лучше 52-го ЕСа.
Насчет Кота и ЕСа. Безусловно можно теоретизиривать кубик которий хилит кого хочет, когда хочет и на 52-м лвле аж по 270 ХП. При чем не чаще 1 раза в минуту когда ХП больше половини и гдето раз в 30 секунд когда ХП на исходе но не чаще 2-х раз, потом снова имеем КД в 1 минуту. Поетому кубик исключительно полезний как возможность лишний раз во время боя с монстром не кастовать хил. Но потом все равно придется хилить суммона нормальним хтлом.
ПВП коняка абсолютна бесполезна даже в нанесении урона на осадах. Ти все также кастуеш скил относительно долго, за КД можно спокойно перекурить в сторонке, и самое важное абсолютно бесполезен урон по всем Целям у кого хороший МДеф (лайтовики, робовики, Сапорти и Танки с Бардами и т.д.) Остаются Дестри и Глади, Гноми и ВЛ. Как правило на осаде можно получить баф от сапорта (ВВ, ЕМпавер, Возможно акум и берс) Поетому разница будет между Котом и Коневодом незначительная. Другое дело селфи в поле, и тут кот со скоростью бега за 200 явно будет полезнее лошади с нюком после которого тебе всеравно придется сближаться. Кот нанесет больше урона чем я с нюка за тоже время и есть шанс сбить каст противнику.
Поетому вибирать между Светлим и Котом можно конечно по визуалу но Конь = Коту без уникального бафа. Лично мое мнение.
Что касается ФСа. Он и до обнови фармил не присаживаясь. Если ти видел иную картину, значит тот ФС, что то делал не так (ФСА до 48-го лвла вообще не рассматриваю как полноценного суммонера). Так как я качался рядом не с 1-м ФСом и могу заверить я уходил на отдих раньше их. (У меня не заканчивалась манна, но я каждий час делаю перерив).
Теперь про кубик ФСА. Самий офигенний куб в игре!
Теперь давайте постараюсь ответить на вопрос поменял би я своего ЕСа на другого Суммонера и на какого? Однозначно я би свапнулся на темного (на сегодняшний день). Почему не в Кота? Действительно нет существенной разници в их суммонах, но есть разница в Суммонерах. И не что не может так огорчать как скорость бега человека мага :(. Но при етом сам суммон будет бегать значительно шустрее хозяина, что положительно сказивается на каче. Мне приходится иногда стоять и ждать когда суммонер добежит и начнет атаку.
 
И не что не может так огорчать как скорость бега человека мага :(
Разве тёмные бегают не медленее всех? А сумм ФСа двигается со скоростью хозяина под магазинной банкой + эта задержка перед атакой...как же она напрягает. А котик так мило рыскает от моба к мобу и сразу царапает, когда сблизится... 🐈

Screenshot_6.jpg

Теперь про кубик ФСА. Самий офигенний куб в игре!
С этим согласен. Мой выбор ФСа на 80% состоял из-за кубика.

ФСА до 48-го лвла вообще не рассматриваю как полноценного суммонера
До 44 я ни разу тень не вызывал, 44-48 качался уже как суммонер, но было довольно медленно. После 48 лвл как второе дыхание открылось..!
 
Last edited:
И не что не может так огорчать как скорость бега человека мага :(. Но при етом сам суммон будет бегать значительно шустрее хозяина, что положительно сказивается на каче. Мне приходится иногда стоять и ждать когда суммонер добежит и начнет атаку.
Варлок танкует моба, так что толку от скорости бега, ты начинаешь с двух дебаффов, чтобы набрать хейта, а саммона смысла отправлять особо нет, так как он больше времени потратит на бег, нежели отправить его в последний момент, чтобы забежал за спину.
Варлоки и ФСы играют от КЛД.
 
Разве тёмные бегают не медленее всех?
Ты ахуел?

1771512141893.png
Да, дополнительная скорость бега саммону с самым медленным призывателем (121), и уклонение, когда у тебя танчит саммонер, а не кот.

1771512618373.png1771512959728.png1771512666293.png
Разница оказывается всего 13 в скорости бега, я думал больше. Это под 2 уровнем баффа.
Тут еще нюанс, что его 50лвл тени был сделан скрин до АПа саммонеров, а кота после.

На 1 лвл баффа мой саммон что, медленнее тени был?!
1771512795448.png
 
Last edited:
Есть скрин 50лвл тени?
Screenshot_4.jpg
На 1 лвл баффа мой саммон что, медленнее тени был?!
Первый лвл бафа на 35 у Варлока. Думаешь, тень на 35 лвл не может быть ещё медленее?

Тень 54 (под своим бафом) после обновы.
Screenshot_17.jpg
 
Last edited:
Ну вот все и встало на свои места. Варлок с баффом на скорость бега имеет саммона с меньшей скоростью бега до 48лвл, чем у остальных саммонеров.
//summon @Hedera
1771516607243.png1771516640931.png
 
Ну вот все и встало на свои места. Варлок с баффом на скорость бега имеет саммона с меньшей скоростью бега до 48лвл, чем у остальных саммонеров.
//summon @Hedera
View attachment 23008View attachment 23009
Задаю єтот вопрос постоянно. Пока ответа нет :( Почему у других суммонери не урезани по статам на основной скил и только кот уникален :( . Очень надеюсь єто исправят.
 
Приветствую тебя мой читатель. В єтой истории речь пойдет об одиноком путнике, его братьях, борьбе между ними и всевозможних сражениях. Для начала позвольте вам представится: - Меня зовут Zuzu и я Елементал Суммонер (52 лвл). Также мне пощасливилось во всей красе поиграть за Темного Суммонера (50 лвл). Ну вот теперь мьІ знакомьІ и можем начать наш рассказ.
Как известно покидая старшую школу мьІ получаем нашу уникальную профессию, и почти с каждой профессии ми вьІпускаемся с братьями и сестрами. ПризьІваьелей разних мастей огромное колличество, мьІ же рассмотрим самих способньІх. Их всего 3-е: Повелитель теней, Варлок и Елементал. КаждьІй из них может призвать свое уникальное существо и свой кубик. Я как и все мечтал о славном и увлекательном путешествии от стартовьІх деревушек до больших городов и ужастньІх подземелей полньІх опасностей и сокровищ. Пройдя єтот нелегкий путь сражаясь с монстрами и другими игроками за самьІй лакомьІй кусочек или на арене меня не покидало ощущение своей неполноценности. Я прекрасно чувствую себя в любой ситуации, я независим и самодостаточен, довольно грозен и могу постоять за себя в равной битве. Но что то бьІло не так, чего-то нехватало и создавало ощущения моей бесполезности. Казалось бьІ все мои братья как и я обладают темиже навьІками и отличительная черта каждого из нас єто куб и супер баф на свое существо. Вот только все существа хоть и отличаются внешне но физически они идентични. ОбьІчние призьІваются для сражений с простьІми монстрами и их единственная способность наносить урон єто физически в ближнем бою. К тому же призваньІй Единорог и Кот могут востанавливать манну, а Тень обладает вампиризмом при ближней атаке. БоевьІе же призьІваются для самьІх сложньІх сражений, они сильнее и стремительнее, могут на расстоянии наносить урон заклинанием. И каждьІй из призьІвателей дает своему суммону баф. Двое из них наделяют свое существо физическими усилениями, будь то уворот и скорость бега или усилиная атака и критьІ. Елементалу же досталась вся мощь магического мира. СамьІй сильньІй усилитель магии от Говорящего Острова до Адена! Давайте же его применим для сражений. Наделяя им простого единарожку, он же Боксер, но зачем Боксеру интелект? Наше существо не получает ровньІм счетом не чего. Манну восполняет в том же обьеме, с той же скоростью и с тойже частотой. Если и существует разница то к сожалению только в цифрах. МьІ все понимаем и предвкушаем как наше боевое существо, он же Мираж, крушит и повергает врагов в трепет своей магической силой. И вот я призьІваю его, даю ему силу недоступную другим и Мираж врьІвается в сражение с магической атаки. Которую ко всему прочему он произносит секундьІ 3, ну как и любое другое призванное существо. Ну наконецто наш ветряньІй шар вьІпущен и цель поражена! ВьІ спросите: -Убита? -Нет. -Ранена? -Ну я бьІ так не сказал. - А что тогда? -Скорее поцарапана. Так чегоже тьІ ждешь? Заряжай вторую попьІтку! УвьІ и ах мой дорогой читатель, все существа могут лишь раз в 7 секунд нанести магическую атаку. А некоторьІе из них, такие как Тень и Зомби, вместо ветрянного шарика используют вампиризм с таким же уроном как ветряньІй шар, но при єтом еще и восполняют себе какоето колличество здаровья. Возможно тьІ заметиш что урон с магиии у Миража больше остальньІх существ и тьІ будеш абсолютно прав. Урон с магии немногим вьІше урона без критов с копьІт Единарожки за время потраченное на произнесение заклинания. Но я не отчаиваюсь ведь боевой единорог стоит в 2 раза дешевле, а при єтом сильнее Боксера. И с мьІслями сейчас я нафармлю аденьІ берусь за дело. И каковоже бьІло мое удивление когда Единорожке еще жить да жить, но у него уже ни манньІ, ни жизни, не осталось. И как бьІ мне не хотелось ему помоч, я также остался без манньІ. И мьІ с грустньІми лицами идем садится на привальчик, как раз за оставшиеся 10 минут его жизни востановится и призвать следующего.
Что тьІ все за бьІт и суету, расскажи лучше о сражениях с достойньІми противниками - с игроками. И вот тут тьІ вьІходиш на арену не кого не боясь, как претендент на звание героя. ТьІ силен, убить тебя почти невозможно, даже если вьІ с противником зарание подготовились и получили всевозможньІе нужньІе и ненужньІе єфекти. ТьІ можно сказать король ареньІ. СамьІе сложньІе твои соперники єто другие призьІватели. Я вьІходил сражался и побеждал, и проигрьІвал. Мой неимоверно сильньІй Ємпаувер позволил наносить хорошо одетому противнику по 280 урона с магии и жалкие 135 урона с копьІт. К сведенью я могу нанести 3-4 удара с копьІт за 3 секундьІ и крит хоть редко но бьІвает.
И вот смотря на братьев которьІх учили нужному и важному, тьІ осознаешь что твой талант бьІть забьІтьІм и не нужньІм. Ведь каждьІй из них может все тоже что и тьІ, но гораздо лучше. Ходят слухи что на 56-м лвле все изменится и тьІ воспаришь. Но математику обмануть неудастся. И будеш тьІ наносить вместо 280 урона - 364, а с копьІт все также делать 3-4 удара за тоже время, но уже не по 135, а по 150-160. Поєтому самое лучшее что я вам посоветую играя за єтот клас, єто включить звук и наслаждаться Уру-ру! Так прекрасно не может в игре делать не кто. И да если вьІ мальчик то и єта опция вам недоступна (не уверн).
Всем хорошего настроения и вьІбирайте с умом (Темного)! :)
Это действительно невозможно прочитать
По поводу ес/кот/фс: ес САМЫЙ ущербный класс из всех саммонеров. Селфбаф на пета в виде эмпа == 0% импакта в 99% твоей игры - каче. А отсутствие сосок и откат длинною в жизнь нюков у коня делает его и в пвп практически бесполезным. Проще высушить кого-то по банкам (и то далеко не факт) с заливным конем, чем убить с пвпшным.
Идиотский кубик на хил не привносит ровным счетом ничего полезного, т.к. за стоимость кристаллов проще минуту посидеть. В пвп он все равно не спасет, а на каче только -адена.
Сама идея играть на старших хрониках за еса - ты пол игры терпишь, но на 79 ты начинаешь ипать.
На классике за счет имбовых кубиков он мог что-то сделать и до 79.
Тут, когда игра у тебя оканчивается только когда этот класс начинает становиться собой, смысл его брать вообще стремится к 0. Только если жесткая ностальгия )
 
Идите от обратного. Я вот всем говорю, что кот ебет в пве, и его апают дальше. А если бы жаловался, то было бы как с дестрами.
 
Back
Top