Доброго полудня.
Объявляю БУНТ всех классов у которых есть хоть какой-то хил, будь то от нулевой профы, будь ты бишоп с Грейтер хилом левел 9000, и даже если ты условный варк с груп хилом.
лан, шучу)
У лечащих заклинаний есть одна проблема, мощнейшая, которая плюёт на степень экипировки персонажа. Какой бы сет или оружие ты не одел, как бы не забафался, эта проблема будет присутствовать.
Представляю вашему вниманию... Магическая атака, которая скалируется с хилами на около 5%. 5% карл!!! алооо чеееел, какие 5%?? Про 5% это всего лишь мои наблюдения на практике.
Greater Heal хилит 467 хп + 5% от м.атк кастера = 494 хп. ВААААУ КРУТА!
Какой же посыл имеет эти 5%? В данный момент твоё развитие не особо важно. Зачем тратить ресурсы, крафтить дорогое оружие, точить, чтобы в итоге получить 5% от приложенных усилий? Держи мальчик чупачупс на 5м.атк и не рыпайся)) тут большие дядьки БоПы, Соесы и Демон дагеры крафтят, а ты посиди.
---
#1
Посмотрим на заклинания наносящие урон (тут же идёт стрельба из лука и атака в рукопашную) и против них поставим Heal, Battle Heal, Greater Heal, Greater Quick Heal. Биш или ЕЕ смогут себя отхилить против входящего урона? Если у биша шансы есть, хоть и небольшие, то ЕЕ, ПП, ШЕ будут жать батл хил с пеной на губах и дохнуть. Отбегаешь от урона? Ну ок, держи ещё один нюк в лицо и надейся что сможешь удрать от следующего. Стоишь на месте? Ну ок, лучше жми батл хил со всей дури и надейся что не сдохнешь. А если в тебя стреляет лук с БоПом, то можно сразу ставить курсор мышки на то место, где появится надпись "To village".
---
#2
INT и WIT.
Хочу узнать что вы думаете насчёт базовых статов в контексте хилов. ИНТ, который увеличивает м.атк, тем самым добавляя эти 5% к эффективности хилов. И ВИТ, который добавляет скорость каста. Из двух статов получаем, что в контексте хилов ИНТ бесполезен. Априори лучшие хилеры будут ЕЕ из-за естественно высокого каст спида. Что, кстати, можно наблюдать и в масс ПвП. Самые ущемленные тут ШЕ. Пусть у них самая высокая м.атк, но она абсолютно бесполезна когда дело доходит до самой главной задачи ШЕ - хилы. Хилы таки составляют 99% используемых заклинаний в повседневной игре.
Если обладатели ВИТ могут хилить как из пулемёта, то обладатели ИНТ должны хилить медленнее, но восстанавливая существенно бОльшее кол-во хп. К тому же, у каждой рассы есть свои модификаторы статов.

---
#3
Актуализация стата ИНТ в контексте хилов откроет новые простора для выбора экипировки.
Если сейчас самый топовый сет для сапортов - Divine, то после изменений баланс мог бы поменятся в сторону Demon сета, который добавляет аж +5 ИНТ. Каждый сапорт мог бы выбрать, что важнее - МП и МП реген или существенно усиленные хилы. Или даже оба одновременно...?) Почему ограничивать себя одним сетом?
---
#4
Актуализация разновидности оружия у сапортов. Больше для мин-максеров, но эту тему нельзя не затронуть. Если повышать влияние м.атк на хилы, то это станет дополнительным стимулом собрать оружие получше. Если я воображаю топового сапорта, эдакого мастера своего дела, то у него при себе будет и посох для МП регена+быстрого каста бафов, и пуха с высокой м.атк для хилов и дебафов, а может и блант для кларити (если кто-то ещё ценит эти 4%), ну и как же без дуалов для пати в дуо-трио.
Тем самым архетип сапорта берёт на себя что-то от дестроеров, которые также при себе держат нож, лук, пику, и двуручное оружие. По немногу для каждой ситуации.
---
#5
Приоритизация целей во время замесов.
Чую тут польётся грязь и люди будут негодовать, мол ты нуп и ничего не понимаешь в оПвП, однако выслушайте. В данных реалиях не выгодно убивать сапортов. Просто не выгодно. ДДшки могут внести куда больше грязи на поле, чем хилеры. Урон превосходно скалируется с П.атк/М.атк, а у хилов только эти убогие 5% от своей м.атк. Лучше убить luks-ов, чем ЕЕ. Да, ЕЕшка будет изо всех сил хилить и что-то изображать, но урон от ДДшек летит БЕШЕННЫЙ. Хилы попросту не могут восстановить это ХП вовремя. Уже не раз вижу, как хавк врывается вперёд и бишоп его пытается держать в живых. В итоге хавка ложат, и биш следом. Правда там в бонус идёт расстояние хилов (600), а ДДшки лупасят с расстояния 900.
---
#6
Что же касается ПвЕ? Да, я не забыл про ПвЕ, а то щас прилетит от Тоши и Хедеры что "ОООООООАЙ НИЛЬЗЯ АПАТЬ, ТОГДА ЖЕ ПВЕ СТАНЕТ ИЗИ".
К вашему размышлению: уменьшение базовой силы заклинаний, восстанавливающих ХП. Ведь уменьшение базовой силы будет компенсироватся магической атакой пользователя.
Увы, палка с двумя концами. Если порезать базовую эффективность хилов, то ДДшки по прежнему будут более приоритетной целью для убийства.
---
В конце хочу лишь сказать что всё вот это вот наверху - лишь мои больные фантазии. А сапортов-мейнов призываю высказать своё мнение. Сидят блин афк, молчат, нажимают Heal раз в минуту) БУНТ СКАААААААААА СКАЗАЛ)
