manifesto
Keltir
- Messages
- 351
- Reaction score
- 6
sqweellex said:Кстати кто помнит +1 CON сколько прибавляет хп примерно? с статами на атаку понятно что мизер, а вот с кон хз
БД на 40 даст примерно 100 хп
на 50 где-то 140
Ну я так чисто прикинул
sqweellex said:Кстати кто помнит +1 CON сколько прибавляет хп примерно? с статами на атаку понятно что мизер, а вот с кон хз
я вспомнил что татушек нет и дум сет без кона, и дули без са. короче надо фп сет и в руки дуалы что топ дпсятmanifesto said:sqweellex said:Кстати кто помнит +1 CON сколько прибавляет хп примерно? с статами на атаку понятно что мизер, а вот с кон хз
БД на 40 даст примерно 100 хп
на 50 где-то 140
Ну я так чисто прикинул
Да все объясняется гораздо проще - конкуренция.Horrigan said:В общем, любая хорошая ММО должна создавать точки конфликта и взаимодействия между игроками. Это и отличает хорошую ММО от плохой.
В линейке это был, например, гринд на спотах. Его смысл не в том, чтобы игрок убил 10000 медведей в ГЦ для получения следующего уровня, а в том, чтобы игрок мог прийти в места кача и найти там других игроков. Воевать с ними, объединяться с ними - не важно. Важно, чтобы он втянулся в социалку. Перестал играть в ММО как в сингл.
thisvvhitevvizard said:Саппорт должен быть таким, чтобы он был нужен не только из-за своих баффов/речарджа и хилокHorrigan said:Естественно, у каждого игрока свой взгляд на то, "как нам обустроить линейку".
Textuler said:thisvvhitevvizard said:Саппорт должен быть таким, чтобы он был нужен не только из-за своих баффов/речарджа и хилокHorrigan said:Естественно, у каждого игрока свой взгляд на то, "как нам обустроить линейку".
Пункты 2,4,7,8 - однозначно +Textuler said:А что если взять, собраться кучкой фанатов и под руководством Мастера Томы и на голом энтузиазме запилить модификацию нашей любимой ла2, путем глубоких изменений «геймплейной части»?
Допустим, взять за основу наиболее подходящие хроники и внести следующие изменения:
1. Сократить количество точек телепортов или сделать их дороже. Упростить получение транспортных петов. Страйдер – не роскошь, а средство передвижения.
2. Выпилить из продажи любое оружие/броню/бижутерию. Крафт – наше всё. Возможно получение квестом какого нибудь мид-нг набора.
3. Выпилить карту из магазина. Один раз давать нахаляву, потерял – дуй делать квест. Если есть техническая возможность разбить карту на зоны – то можно еще более интересные вещи придумать.
4. Переработать бонусы от владения замком/крепостью/кланхоллом. Возможно, сделать их динамическими в зависимости от заселенности и конкуренции.
5. Расы и классы. Самое сложное. Кстати, как загнать текст под кат?
Вариант 1. Все нижеописанное не касается расы гномов. Они пока за скобками.
Профы в привычном виде удаляются. Суммонеры/бафферы/денсеры/сонгеры – удаляются, их баффы справедливо распределяются для изучения между расами и их суммонами. Каждая раса получает своего уникального суммона.
Файтеры, независимо от расы, получают для изучения 8 проф., завязанных на тип используемого оружия. Кроме того, каждая раса получит свои уникальные скилы.
Мистики независимо от расы получают 4 профы для изучения, завязанных на стихию + уникальные расовые скилы.
Гномы не получают расовых скилов, но получают апнутого суммона. Профы крафтер и спойлер сливаются в одну.
Вариант 2. Бафферы/денсеры/сонгеры удаляются, их скилы распределяются между суммонами, суммоны, соответственно между расами, либо профами.
Вариант 3. Экстремальный. Суммонеры/бафферы/денсеры/сонгеры – удаляются, их баффы распределяются между расами. Всем доступны для изучения ЛЮБЫЕ скилы и пассивки, только SP подноси. Разделение только на файтер/мистик. Или без него.
Вариант 4 – микс всего вышеописанного. Ибо проблемы попрут в каждом варианте, например в 1, вылезает бафф хаст, который непонятно кому дать и проще выпилить нафиг. А так же тот факт, что разнорасовая пати по умолчанию будет сильнее забафана, нежели монорасовая. Можно решить множителем эффекта от одинаковых бафов, если возможно технически.
6. Какие то шаги по переселению npc, чтобы создать дополнительные трудности по прокачке и интерес, но, возможно, это неподъемно.
7. Фарм катакомб не должен быть простым. Возможно необходимо внедрить механизм уменьшения их доступной площади в зависимости от заселенности сервера.
8. Кроме того, считаю, что Карфаген.. система combat points должна быть выпилена и предана анафеме.
Все вышеописанное просто как пример - пожалуйста, накидывайте свои варианты.
После осуществления больше части задуманного - запуск ОБТ - допил на живую.
Критикуйте, рад почитать.
Азбука не согласна! Взаимозависимость бафферов и ДД - важнейшая и неотъемлемая часть Л2, как истинной ММО. ^.^manifesto said:Ваще зависимость от бафов - огромный недостаток л2
Ну бред же. Именно эта фишка с усилением одного класса при взаимодействия с другим не недостаток, а преимущество.manifesto said:Ваще зависимость от бафов - огромный недостаток л2
Нет как в других играх выбрал класс и играешь
thisTextuler said:Именно эта фишка с усилением одного класса при взаимодействия с другим не недостаток, а преимущество.
Надо разделять баланс и остальное окружение хроник. Баланс классов более-менее стал адекватнее в самых поздних хрониках (но до GoD). Которые становились хуже во всем остальном кроме баланса, начиная с С3.kei said:У каждого своя "ностальгия", для кого это C3-C4, а для кого Interlude и High Five. Своё видение баланса и т.д.
Textuler said:А что если взять, собраться кучкой фанатов и под руководством Мастера Томы и на голом энтузиазме запилить модификацию нашей любимой ла2, путем глубоких изменений «геймплейной части»?
Допустим, взять за основу наиболее подходящие хроники и внести следующие изменения:
1. Сократить количество точек телепортов или сделать их дороже. Упростить получение транспортных петов. Страйдер – не роскошь, а средство передвижения.
2. Выпилить из продажи любое оружие/броню/бижутерию. Крафт – наше всё. Возможно получение квестом какого нибудь мид-нг набора.
3. Выпилить карту из магазина. Один раз давать нахаляву, потерял – дуй делать квест. Если есть техническая возможность разбить карту на зоны – то можно еще более интересные вещи придумать.
4. Переработать бонусы от владения замком/крепостью/кланхоллом. Возможно, сделать их динамическими в зависимости от заселенности и конкуренции.
5. Расы и классы. Самое сложное. Кстати, как загнать текст под кат?
Вариант 1. Все нижеописанное не касается расы гномов. Они пока за скобками.
Профы в привычном виде удаляются. Суммонеры/бафферы/денсеры/сонгеры – удаляются, их баффы справедливо распределяются для изучения между расами и их суммонами. Каждая раса получает своего уникального суммона.
Файтеры, независимо от расы, получают для изучения 8 проф., завязанных на тип используемого оружия. Кроме того, каждая раса получит свои уникальные скилы.
Мистики независимо от расы получают 4 профы для изучения, завязанных на стихию + уникальные расовые скилы.
Гномы не получают расовых скилов, но получают апнутого суммона. Профы крафтер и спойлер сливаются в одну.
Вариант 2. Бафферы/денсеры/сонгеры удаляются, их скилы распределяются между суммонами, суммоны, соответственно между расами, либо профами.
Вариант 3. Экстремальный. Суммонеры/бафферы/денсеры/сонгеры – удаляются, их баффы распределяются между расами. Всем доступны для изучения ЛЮБЫЕ скилы и пассивки, только SP подноси. Разделение только на файтер/мистик. Или без него.
Вариант 4 – микс всего вышеописанного. Ибо проблемы попрут в каждом варианте, например в 1, вылезает бафф хаст, который непонятно кому дать и проще выпилить нафиг. А так же тот факт, что разнорасовая пати по умолчанию будет сильнее забафана, нежели монорасовая. Можно решить множителем эффекта от одинаковых бафов, если возможно технически.
6. Какие то шаги по переселению npc, чтобы создать дополнительные трудности по прокачке и интерес, но, возможно, это неподъемно.
7. Фарм катакомб не должен быть простым. Возможно необходимо внедрить механизм уменьшения их доступной площади в зависимости от заселенности сервера.
8. Кроме того, считаю, что Карфаген.. система combat points должна быть выпилена и предана анафеме.
Все вышеописанное просто как пример - пожалуйста, накидывайте свои варианты.
После осуществления больше части задуманного - запуск ОБТ - допил на живую.
Критикуйте, рад почитать.
mirya said:Textuler said:А что если взять, собраться кучкой фанатов и под руководством Мастера Томы и на голом энтузиазме запилить модификацию нашей любимой ла2, путем глубоких изменений «геймплейной части»?
Допустим, взять за основу наиболее подходящие хроники и внести следующие изменения:
1. Сократить количество точек телепортов или сделать их дороже. Упростить получение транспортных петов. Страйдер – не роскошь, а средство передвижения.
2. Выпилить из продажи любое оружие/броню/бижутерию. Крафт – наше всё. Возможно получение квестом какого нибудь мид-нг набора.
3. Выпилить карту из магазина. Один раз давать нахаляву, потерял – дуй делать квест. Если есть техническая возможность разбить карту на зоны – то можно еще более интересные вещи придумать.
4. Переработать бонусы от владения замком/крепостью/кланхоллом. Возможно, сделать их динамическими в зависимости от заселенности и конкуренции.
5. Расы и классы. Самое сложное. Кстати, как загнать текст под кат?
Вариант 1. Все нижеописанное не касается расы гномов. Они пока за скобками.
Профы в привычном виде удаляются. Суммонеры/бафферы/денсеры/сонгеры – удаляются, их баффы справедливо распределяются для изучения между расами и их суммонами. Каждая раса получает своего уникального суммона.
Файтеры, независимо от расы, получают для изучения 8 проф., завязанных на тип используемого оружия. Кроме того, каждая раса получит свои уникальные скилы.
Мистики независимо от расы получают 4 профы для изучения, завязанных на стихию + уникальные расовые скилы.
Гномы не получают расовых скилов, но получают апнутого суммона. Профы крафтер и спойлер сливаются в одну.
Вариант 2. Бафферы/денсеры/сонгеры удаляются, их скилы распределяются между суммонами, суммоны, соответственно между расами, либо профами.
Вариант 3. Экстремальный. Суммонеры/бафферы/денсеры/сонгеры – удаляются, их баффы распределяются между расами. Всем доступны для изучения ЛЮБЫЕ скилы и пассивки, только SP подноси. Разделение только на файтер/мистик. Или без него.
Вариант 4 – микс всего вышеописанного. Ибо проблемы попрут в каждом варианте, например в 1, вылезает бафф хаст, который непонятно кому дать и проще выпилить нафиг. А так же тот факт, что разнорасовая пати по умолчанию будет сильнее забафана, нежели монорасовая. Можно решить множителем эффекта от одинаковых бафов, если возможно технически.
6. Какие то шаги по переселению npc, чтобы создать дополнительные трудности по прокачке и интерес, но, возможно, это неподъемно.
7. Фарм катакомб не должен быть простым. Возможно необходимо внедрить механизм уменьшения их доступной площади в зависимости от заселенности сервера.
8. Кроме того, считаю, что Карфаген.. система combat points должна быть выпилена и предана анафеме.
Все вышеописанное просто как пример - пожалуйста, накидывайте свои варианты.
После осуществления больше части задуманного - запуск ОБТ - допил на живую.
Критикуйте, рад почитать.
куда скидываться на лечение?