b0njourEPTA
Hobgoblin
- Messages
- 237
- Reaction score
- 645
Мои руки-крюки добрались до экспорта .psk костей из LineageWarriors.ukx в Blender.
Тут буду постить прогресс реализации кастомной версии Divine Tunic для Human Mystic, Female.
Это позволило мнерисовать кастомные трусы в 8 раз быстрее видеть Skeletal Mesh развертку любого предмета в игре значительно удобнее.
Для непосвященных в моддинг - это удобная опция, с помощью которой можно увидеть как именно Lineage 2 "складывает" картонную коробочку и исходную текстуру, которая, казалось бы, не имеет никакого смысла:
UModel не позволяет удобно накладывать отредактированную текстуру на меш, из-за чего раннее при каждой правке приходилось запускать тестовый клиент, выбирать нужного персонажа, нужную вещь и крутить камерой в попытках хоть что-то разглядеть.
Blender же решил эту проблему, позволяя смотреть на редактирование текстуры в прямом эфире после правок в Adobe Photoshop, без всяких лишних действий. А также экспортировать "кости" полигонов, позволяя проще ориентироваться в Photoshop, где что находится.


В связи с чем, я решил, что:
И замутил прототип в виде мазни третьеклашки на скорую руку:

А получится у меня или нет - следите в треде. Но процесс вообще сам по себе невероятно трудный. Поскольку используются чужие кости (такие у предметов Leather Pants и Reinforced Leather Shirt) - перерисовывать все приходится буквально вручную. А ещё и не художник вообще ни разу, поэтому призываю мастаков всех мастей в тред (@Demilika @Микаса) с прикольными идеями на эту тему.
Пысы: Не получилось. Это вполне возможно, и я уже даже это реализовал в другом контексте, просто действительно тяжеловато. Не так сильно я хочу красивый дивайн, поэтому забил.
Тут буду постить прогресс реализации кастомной версии Divine Tunic для Human Mystic, Female.
Это позволило мне
Для непосвященных в моддинг - это удобная опция, с помощью которой можно увидеть как именно Lineage 2 "складывает" картонную коробочку и исходную текстуру, которая, казалось бы, не имеет никакого смысла:
UModel не позволяет удобно накладывать отредактированную текстуру на меш, из-за чего раннее при каждой правке приходилось запускать тестовый клиент, выбирать нужного персонажа, нужную вещь и крутить камерой в попытках хоть что-то разглядеть.
Blender же решил эту проблему, позволяя смотреть на редактирование текстуры в прямом эфире после правок в Adobe Photoshop, без всяких лишних действий. А также экспортировать "кости" полигонов, позволяя проще ориентироваться в Photoshop, где что находится.


В связи с чем, я решил, что:
Ну вот и пилю. Альтернативная летняя версия Divine Set - без зимнего капюшона и длинной юбки.А чоб чего-нибудь не запилить...
И замутил прототип в виде мазни третьеклашки на скорую руку:

А получится у меня или нет - следите в треде. Но процесс вообще сам по себе невероятно трудный. Поскольку используются чужие кости (такие у предметов Leather Pants и Reinforced Leather Shirt) - перерисовывать все приходится буквально вручную. А ещё и не художник вообще ни разу, поэтому призываю мастаков всех мастей в тред (@Demilika @Микаса) с прикольными идеями на эту тему.
Пысы: Не получилось. Это вполне возможно, и я уже даже это реализовал в другом контексте, просто действительно тяжеловато. Не так сильно я хочу красивый дивайн, поэтому забил.
Last edited:











