Хотелось увидеть:
Отсутствие в магазинах шмоток, чтобы все было на крафте. Шанс дропа кусков и рецев конечно подкорректировать.
Целые итемы вообще убрать из дропа, это сломало экономику накорню, появилось слишком рано слишком много адены из-за дропа пушек/тушек.
А так по факту Д сеты пролетают, пушки только более менее актуальные, и весь смысл просто проскочить до Ц грейда.
НГ сетов тоже нехватает запихать все в топ НГ когда он появился уже к 20+ лвлу и в нем можно бегать до 40 в пачке этож глюк.
Общий ВХ между городами это вообще трешь, потерялся смысл на рынке между городами.
Баланс классов как был кривым в ЛА2 так и остался.
Ковырялово с руки только без сосок вот и весь хардкор.
Ножи косые, уворот бесполезный. выгодно играть теми у кого скилы проходят 100% либо близки к этому.
Магам надо было порезать МА на скилах, расход манны на скилы, и увеличить скорость каста. чтобы моб умирал в 4-8 кастов.
Еще больще зарезать все контролящие умения чтобы они проходили лучше но стопили 2-5 сек все.
С ядами / горелками / кровотоками, такаяже беда накинул знаешь что 10 сек его травит а не неделю он будет гореть. Можно было подрезать время но увеличить дамаг и шанс прохождения чтобы это был ДОТ а не вот это вот все.
Убрать 8% за смерть сделать 2-4%. Убрать дроп с персонажей кроме ПК.
Пвп направленность каждого персонажа о которой тут так все пеклись, типа этот будет бомбить, этот будет дубасить, этого подрезали чтобы слишком сильным не был, а в итоге что? нету ПВП )
В общем это была бы другая игра. А так осталась старой древней ла2 Ц1 ) (с кастомизацией, на мой взгляд неочень удачной)
немного иронии: надо было всех мобов сделать аграми и наставить их на всех дорогах чтобы безопасно передвигаться между любыми пунктами было НИРЕАЛЬНО.