Вот это довольно тупо, кстати. Куча лоу-мид контента и расходников вылетает из геймплея - на них тупо нет адены."считали каждую аденку"
Вот это довольно тупо, кстати. Куча лоу-мид контента и расходников вылетает из геймплея - на них тупо нет адены."считали каждую аденку"
Сравни урон мага и урон милика с одинаковым нг шмотом. Только маг без соски будет норм стоять относительно, а милик будет после 1-2 мобов сидеть на жопе,те его ресурс - хп - просажены из-за низкого урона.Насчёт физов сказать ничего не могу, но маги себя абсолютно спокойно одевают, если качаются на квестах и экономят соски. По крайней мере до 30+ лвлов. Что там будет дальше пока не понятно.
Награды изменены, и с этим глупо спорить. Точнее не так: они урезаны на 50%, если судить по словам игроков.Это всё характерно и для Харбора тоже, ибо его основа С1. Монстры не стали настолько сильнее, чтобы вызывать какие-то огромные проблемы. Чу-чуть подкрутили скорость, чу-чуть подкрутили плотность. Возможно, где-то мобы стали бить чуток сильнее. Короче, не критично. И понерфили только самые абузные квесты (грибы, коллектор, квесты на пухи). Награда за большинство квестов не изменилась.
Вся хардкорность в бомжевании на старте и урезанности наград. Ты не понял, что подразумевается под словом "динамика игры", конкретно касательно л2. Динамика - это когда ты не застаиваешься в локации на 4-5 лвлов больше и не дрочишь мобов полусиних, чтобы накопить на шмот, который еле-еле вывезет следующую локацию. А это, кстати, взаимоисключает заявление о "поощрении исследования". Ведь чтобы исследовать, ты вынужден стоять в локации, переросшей твой уровень, долгое время.Это хардкор сервер. По крайней мере он себя так позиционирует. Здесь по умолчанию нельзя рассчитывать на быстрый/динамичный прогресс. Разрабы тысячу раз повторяли, что хотят чтобы "все игроки буквально страдали", "считали каждую аденку", "рассматривали строку опыта как расходник" и что "этот сервер для тех, кто любит превозмогать".
Ты даже не играешь здесь... Я не думаю, что у тебя вообще возникала мысль скачать клиент и посмотреть, что это за игра. Ты пишешь абсолютно не зная реальной картины. Какие 50%? Порезаны грибы (награда уменьшена в 10 раз), порезан гримм коллектор (награда за цельный скелет уменьшена в 10 раз), порезаны квесты на пушки (вместо пушек выдаётся адена), порезаны начальные квесты 1-4 лвла принеси-подай (награда уменьшена в 10 раз). Награда практически за все остальные квесты соответствует базе С1.Награды изменены, и с этим глупо спорить. Точнее не так: они урезаны на 50%, если судить по словам игроков.
Прошла всего лишь неделя, никто же надеюсь не думал, что через такой срок останется 50 калек?Ты даже не играешь здесь... Я не думаю, что у тебя вообще возникала мысль скачать клиент и посмотреть, что это за игра. Ты пишешь абсолютно не зная реальной картины. Какие 50%? Порезаны грибы (награда уменьшена в 10 раз), порезан гримм коллектор (награда за цельный скелет уменьшена в 10 раз), порезаны квесты на пушки (вместо пушек выдаётся адена), порезаны начальные квесты 1-4 лвла принеси-подай (награда уменьшена в 10 раз). Награда практически за все остальные квесты соответствует базе С1.
Понимаешь, ты здесь сидишь на форуме и обсуждаешь то, чего в глаза не видел и во что, тем более, не играл. Естественно на форум сейчас в основном заходят люди, которых игра чем-то не устроила, чтобы высрать здесь своё недовольство. Все те, кому игра понравилась, в основном сейчас в неё играют, а не на форуме сидят и пишут как всё плохо.
View attachment 14070
Тем не менее я соглашусь с ним в том, что ты путаешь "динамику" и "сложность". В принципе как и администраторы проекта, видимо.Ты даже не играешь здесь... Я не думаю, что у тебя вообще возникала мысль скачать клиент и посмотреть, что это за игра. Ты пишешь абсолютно не зная реальной картины. Какие 50%? Порезаны грибы (награда уменьшена в 10 раз), порезан гримм коллектор (награда за цельный скелет уменьшена в 10 раз), порезаны квесты на пушки (вместо пушек выдаётся адена), порезаны начальные квесты 1-4 лвла принеси-подай (награда уменьшена в 10 раз). Награда практически за все остальные квесты соответствует базе С1.
Понимаешь, ты здесь сидишь на форуме и обсуждаешь то, чего в глаза не видел и во что, тем более, не играл.
Непонятно каким образом победа над мобом имеет значение, если за него дают 100 адены и 0.01% экспы на 20ом лвле. По мне так наоборот, игра всеми силами мне говорит, что все мои действия бессмысленны. Ни о каком "настоящем приключении" речи тоже не идёт.
- Хардкорный геймплей. Рейты x1, усложнённый PvE-контент и переработанные механики создают атмосферу настоящего приключения, где каждая победа имеет значение.
Ну да, теперь для того чтобы себе эквип нафармить нужно не твинками квесты абузить, а так же создавать твина спойлера/бафера и одевать мейна.а правда что квесты еще порезали? Теперь если новичок стартует, то он меньше получит с квестов? Сегодня делал кв на пуху за другой класс, получил 9к, вместо 12800 которые ранее давали
Ну дак С1 то тут вечный. Т.е. до капа качаться, видимо, надо 5 лет, как это было бы если бы добавляли хроники. Потому и дают за моба копейки.Непонятно каким образом победа над мобом имеет значение, если за него дают 100 адены и 0.01% экспы на 20ом лвле. По мне так наоборот, игра всеми силами мне говорит, что все мои действия бессмысленны. Ни о каком "настоящем приключении" речи тоже не идёт.
Если сохранить динамику С1, то сервер "пройдут" за несколько месяцев. Идея разработчиков в том, чтобы сделать путь к хай-энд контенту как можно дольше и сложнее. Сделать так, чтобы у игроков была максимальная мотивация объединятся в полноценные группы и проходить весь контент вместе. Ну типа социализироваться. А не покупать баф у 52-ой ППшки и нарезать мобов как салями в одно лицо.Можно усложнить геймплей, при этом сохранив оригинальную динамику С1. Это приведёт не к увеличению срока жизни сервера, а к отсеву части казуальных игроков (коих среди любителей С1 довольно много, ибо нечего контестить, а основной драйвер - ностальгия по молодости). А основная часть достигаторов пройдёт контент С1 за пару месяцев, как и было в общем-то задумано корейцами.
Так, а это и оставлено... В игре сейчас ровно так и происходит. Простой пример сегодняшнего дня. С утра захожу в локацию Abandoned Camp и вижу что людей как тараканов. Почему? Квест Vanquish Remnants + высокая плотность мобов. Ближе к полудню решил переместиться в более свободную локу возле Крумы. И что ты думаешь? Людей ноль. Просто никого нет. Хочешь фармить доп адену с квестов - соревнуйся за мобов и споты в Abandoned Camp, хочешь спокойной неспешной игры - жду тебя под КрумойТо что какие-то повторяющиеся квесты делают определённые локации актуальнее других - тоже гениальная задумка корейских мастеров. Это заставляет весь живой онлайн сервера стекаться в эту локацию и контестить квестовых мобов. В целом сталкивание лбами игроков за счёт создания дефицита - основная идея Л2. Но при этом нужно оставлять то, за что есть смысл соревноваться.
Всё не описать. Зайди - и сам всё поймёшьПС. Не увидел в описании сервера часть про высосанный из пальца хоркор. То что там кто-то где-то обсуждал полгода назад - это всё круто, но для описания сервера есть внезапно сайт и тема для описания сервера.
Ты постарался выдать такую простыню, но не покажешь в этом посте,где я что обосрал. Ты не понимаешь,что такое динамика игры - но выдал на-гора текстовку "пришел на форум захейтить"...пздцТы даже не играешь здесь... Я не думаю, что у тебя вообще возникала мысль скачать клиент и посмотреть, что это за игра. Ты пишешь абсолютно не зная реальной картины. Какие 50%? Порезаны грибы (награда уменьшена в 10 раз), порезан гримм коллектор (награда за цельный скелет уменьшена в 10 раз), порезаны квесты на пушки (вместо пушек выдаётся адена), порезаны начальные квесты 1-4 лвла принеси-подай (награда уменьшена в 10 раз). Награда практически за все остальные квесты соответствует базе С1.
Понимаешь, ты здесь сидишь на форуме и обсуждаешь то, чего в глаза не видел и во что, тем более, не играл. Естественно на форум сейчас в основном заходят люди, которых игра чем-то не устроила, чтобы высрать здесь своё недовольство. Все те, кому игра понравилась, в основном сейчас в неё играют, а не на форуме сидят и пишут как всё плохо.
View attachment 14070
Ты критикуешь игру, в которую не играл. В этом смысл поста. Скачай клиент - поиграй, а уже потом что-то пиши.Ты постарался выдать такую простыню, но не покажешь в этом посте,где я что обосрал. Ты не понимаешь,что такое динамика игры - но выдал на-гора текстовку "пришел на форум захейтить"...пздц
Ну то есть ты отрицаешь,что усложнение достигнуто просто за счёт недостатка шмота, и люди мучают голубых мобов, чтобы апнуть шмот получше и пойти дальше? Ну ок.Ты критикуешь игру, в которую не играл. В этом смысл поста. Скачай клиент - поиграй, а уже потом что-то пиши.
Не из-за того, что шмот был слабый, а из-за того, чтобы игрок был невнимателен.из-за камеры - реснулись мобы,не увидел и сдох
Не из-за того, что шмот был слабый, а из-за того, чтобы игрок принял неверное решение.из-за переоценки сил - Лоу мана, полез на 2-3 мобов
Точно также из-за невнимательности игрока и элемента неожиданности. Некоторых мобов сделали агрессивными. Клиент залочили и теперь нет возможности установить патчи на агрессивность мобов/отдаление камеры. Это фишки сервера, усложняющие игру.из-за лучников - сагрились, и развалили в пару тычек.
Ты что я слышал на стримах про волка на Харборе - волк, это просто функция для развлечения. Он не должен качать. Это покемон, за которым вы ухаживаете. (Не дословно, общий смысл передаю). Могу посоветовать попробовать в пати с честным спойлером. Если же нужно именно соло, то сначала нафармить окнами, потом в путь. Удачной охоты!Итог: задумка с волком слишком сложная на свежем сервере где ресы стоят копейки, никто не поможет кто 40+ и т.д
Да и после 20 отталкивает получение 10-15% и 10-20к адены за целый час гринда ( не особо интересный процесс и почти безрезультатный)
Про пвп вообще страшно задумываться, кто будет пвпшиться в таких условиях и терять %, разве что КП стоящее на кликерах 24/7 там не особо жалко опыт нафармленый "не тобой".
Ну то есть привязка камеры - это все ок, и играя в ммо, я обязан крутить камерой на 360 постоянно. Ок.Не из-за того, что шмот был слабый, а из-за того, чтобы игрок был невнимателен.
Неверное решение? Возможно.Не из-за того, что шмот был слабый, а из-за того, чтобы игрок принял неверное решение.
Невнимательность игрока: лучник убивает в хреновом шмоте типа с пары тычек. Логично. А ещё логичнее будет,когда моб будет через стену агриться, или как уже описали моба в вейстланде - с неадекватным Агро, и агрящимся с очень далекой дистанции.Точно также из-за невнимательности игрока и элемента неожиданности. Некоторых мобов сделали агрессивными. Клиент залочили и теперь нет возможности установить патчи на агрессивность мобов/отдаление камеры. Это фишки сервера, усложняющие игру.
А какая разница? Тебе говоришь, что ты ошибся - ты начинаешь искать любые поводы, чтобы этого не признавать. Тебе просто указали,что "динамика игры страдает, и ты неправильно понимаешь этот термин" - тебя мучает вопрос, зачем я тут. При этом,повторюсь, в том посте не было ни одного слова хейта или обсиралова. И к слову, негатив с моей стороны здесь был только по поводу нелогичных правок того же паладина и замалчивание изменений - точнее туманное описание.п.с. Я просто не понимают, зачем ты так сильно обсуждаешь здесь то, во что не играл и не собираешься играть.
Так я играю. Внезапно можно обсуждать объективные причины по котором люди ливают (и будут ливать) с проекта, при этом играть самому.Всё не описать. Зайди - и сам всё поймёшьЧисто как доказательство того, что на сервере действительно намного сложнее чем обычно - провёл небольшой опрос по количеству смертей игроков от мобов за неделю игры. Т.е. ПВЕ-составляющая реально усложнена.
Да он не осуждает, просто мейн форум мертвый, а тут живоп.с. Я просто не понимают, зачем ты так сильно обсуждаешь здесь то, во что не играл и не собираешься играть.
Ну в этом плане лично я не замечал каких-либо проблем. Хроники С1 в принципе так построены, что сложно угодить в ситуацию, когда ты одет не по уровню. За каждый уровень разницы с мобом у тебя 9% штрафа на опыт. То есть уже при разнице в пять лвлов, когда моб ещё зелёный, ты уже получаешь опыта х0.6, а дроп по прежнему х1. Всё что нужно - адекватно подбирать мобов и квесты. Не справляешься с зелёными мобами в одиночку - ищи пати. На это и идёт расчёт, что игроки будут объединятся и эффективно проходить игру вместе.Динамика - это когда ты не застаиваешься в локации на 4-5 лвлов больше и не дрочишь мобов полусиних, чтобы накопить на шмот, который еле-еле вывезет следующую локацию.