Я заинтересовался размерами мира первых хроник и мне удалось приблизительно оценить их в величинах, которые понятны для нас. Далее я опишу результаты измерений на карте и в игре.
I became curious about the scale of the world in the First Chronicles and managed to estimate it in terms that are familiar to us. Below, I’ll describe the results of my measurements on the map and in the game.
Итак, начнем с карты.
Я решил оценить, площадь суши, которую занимает материк Эльморадена.
Так как карта довольно точно отображает размеры в игре, то решил подсчитать количество пикселей, которое она занимает.
Итак, засовуем нашу карту в редактор изображений, делаем пару нехитрых манипуляций и закрашиваем ту облась, которая нам нужна.
(Отдельный вопрос в том какие территории стоит закрашивать а какие нет , например территория Иннадрила или логово Антараса).
Сам редактор умный и может показать количество пикселей, которыми мы закрасили область.
Итого 1449224 пикселей.
So, let’s start with the map.
I decided to estimate the land area occupied by the Elmoreaden continent.
Since the map fairly accurately reflects the in-game dimensions, I decided to calculate the number of pixels it occupies.
So, let’s open our map in an image editor, make a couple of simple adjustments, and fill in the area we need.
(A separate question is which areas should be filled in and which shouldn’t—for example, the territory of Innadril or the Lair of Antaras).
The editor itself is smart and can show the number of pixels we’ve used to fill in the area.
Total: 1,449,224 pixels.

Осталось перевести пиксели в метры.
Взглянем на нашу карту, размеченую координатной сеткой.
Мы знаем (не спрашивайте откуда), что карта поделена на квадраты (красные линии) и как видим, Эльмор состоит из 8x6=48, а Аден из 10x9=90 квадратов.
Но это размер всей карты, а хотелось бы получить размеры суши, причем не в квадратах, а в метрах.
(Интересный момент, можно увидеть, как 38-я параллель переходит в 39-ю - перескакивает через один красный квадрат. По каким-то причинам корейцы не поставили в соответсвие координатную сетку с картой, но это нам не мешает. В других хрониках будет уже другая координатная сетка.)
Размер каждого квадрата соответственно 164x164 пикселей.
Внутри самой игры квадраты измеряются в других единицах, на которые вы можете взглянуть с помощью команды /loc, зайдя в игру.
Размер стороны квадрата соответственно 32768 единиц. И, соответственно, размер одного пикселя на карте состовляет 199.8 единиц.
All that's left is to convert pixels to meters.
Let's take a look at our map, which is marked with a coordinate grid.
We know (don’t ask how) that the map is divided into squares (red lines), and as we can see, Elmore consists of 8x6=48 squares, while Aden consists of 10x9=90 squares.
But that’s the size of the entire map, and we’d like to get the dimensions of the landmass—not in squares, but in meters.
(An interesting detail: you can see how the 38th parallel transitions into the 39th—it skips over one red square. For some reason, the Koreans didn’t align the coordinate grid with the map, but that doesn’t bother us. Other chronicles will use a different coordinate grid.)
Each square measures 164x164 pixels.
Within the game itself, squares are measured in different units, which you can view using the /loc command once you’ve logged in.
The side length of the square is 32,768 units. Consequently, the size of a single pixel on the map is 199.8 units.
Но что это за единицы?
Возмножно, внутри редактора Unreal Engine 2.5 (или какой там использовали разработчики) мы можем открыть нужные нам объекты и сравнить величины.
Но лезть в редактор я не захотел, и решил оценить "на глаз".
Мерилом будет выступать рост человеческого персонажа.
Мне удалось выяснить, что рост персонажа Human Male Fighter (как и Elven Male) составляет прилизительно 46.8 единиц.
But what are these units?
Perhaps, within the Unreal Engine 2.5 editor (or whatever version the developers used), we could open the relevant objects and compare the values.
But I didn’t want to dig into the editor, so I decided to estimate it “by eye.”
The height of a human character will serve as our unit of measurement.
I managed to figure out that the height of the Human Male Fighter (as well as the Elven Male) is approximately 46.8 units.
Ориентируясь на эти цифры, можно считать, что одна единица примерно равна 4 сантиметрам.
То есть рост Human Male Fighter (в ботинках) - 46.8 * 4 = 187.2 см., что соответствует росту мужчины немалых размеров, но и не слишком крупного.
Ниже показана высота персонажей. Также имейте в виду, что смена прически меняет форму головы и персонаж может стать немного выше или ниже. Я выбирал невысокие прически.
Based on these figures, we can assume that one unit is roughly equal to 4 centimeters.
This means that the height of the Human Male Fighter (in boots) is 46.8 * 4 = 187.2 cm, which corresponds to a man of considerable stature, though not overly large.
The characters’ heights are shown below. Also keep in mind that changing a hairstyle alters the shape of the head, and the character may become slightly taller or shorter. I chose low hairstyles.
Итак, одна единица равна 4 ± 0.2 см. Для нашей оценки размеров "на глаз" она подойдёт.
Более точную цифру, возможно, смогут сказать те, кто ковыряет игру в редакторе Unreal Engine. (Я плохо помню, но где-то читал что на самом деле одна единица расстояния равна 4.05 см., так что пишите в комментариях и я поправлю статью.)
-------
Согласно артбукам, рост персонажей должен соотноситься по следующей картинке:
So, one unit equals 4 ± 0.2 cm. That should suffice for our rough estimate.
Those who tinker with the game in the Unreal Engine editor might be able to provide a more accurate figure. (I don’t remember clearly, but I read somewhere that one unit of distance is actually 4.05 cm, so please leave a comment and I’ll update the article.)
-------
According to the artbooks, the characters’ heights should correspond to the following image:

По задумке эльфы должны быть ниже темных эльфов. Но на деле они получились почти одинаковыми. Возможно спутали эльфов магов иэльфов воинов. Вот с орками наверняка что-то напутали.
-------
The idea was for the elves to be shorter than the dark elves. But in reality, they turned out to be almost the same height. Perhaps they confused the mage elves with the warrior elves. As for the orcs, they definitely messed something up.
-------
Возвращаемся к пикселям.
Размер одного пикселя на карте получаем 4см * 199.8 = 7.992 метра или почти 8 метров. Тоесть это квадрат почти 64 квадратных метра площади.
Получается, что ширина карты 1640 * 7.992 м = 13.107 км., а высота 20.971 км.
Размер стороны одного квадрата 1310.72 метра. Площадь - 1.718 км. кв.
Площадь всей карты (Эльмор + Аден) - 138 квадратов * 1.718 = 237.082 км. кв.
Карта в игре имеет координатную сетку (широта и долгота). Эта сетака образует квадраты с шириной 61 пиксель.
Соответсвенно сторона такого квадрата равна 488 метров.
И теперь, наша закрашенная область:
Перемножаем 1449224 пикселей закрашеной области на (7.992)^2 и получим около 93 км. кв. - размер суши в C1. Ура, наконец!
Естественно, реальные размеры куда больше, ведь если кто читал манхву Lineage, то там говорилось, что путь на лошади из Глудио в Дион занял несколько дней (не помню сколько, но вроде 3-4 дня), а персонаж в игре пробегает его за несколько минут. Но я пока не берусь оценивать эти масштабы.
Let’s get back to the pixels.
The size of a single pixel on the map is 4 cm * 199.8 = 7.992 meters, or almost 8 meters. That is, it is a square with an area of almost 64 square meters.
It turns out that the width of the map is 1640 * 7.992 m = 13.107 km, and the height is 20.971 km.
The side length of a single square is 1310.72 meters. The area is 1.718 km².
The area of the entire map (Elmore + Aden) is 138 squares * 1.718 = 237.082 km².
The map in the game has a coordinate grid (latitude and longitude). This grid forms squares with a width of 61 pixels.
Accordingly, the side of such a square is 488 meters.
And now, our shaded area:
Multiply the 1,449,224 pixels of the shaded area by (7.992)² and we get about 93 km²—the size of the land area in C1. Hooray, finally!
Of course, the actual dimensions are much larger, because if anyone has read the Lineage manhwa, it mentioned that the journey on horseback from Gludio to Dion took several days (I don’t remember exactly how many, but I think 3–4 days), while a character in the game covers it in a few minutes. But I’m not ready to estimate those scales just yet.
А какова же скорость передвижения персонажа в игре. Как быстро он бежит?
А тут всё просто. Скорость персонажа отображается в окне статуса персонажа.
So what is the character’s movement speed in the game? How fast does he run?
It’s simple. The character’s speed is displayed in the character status window.

Скорость в 121 единицу соответствует 121 * 4 см. = 4.84 метра в секунду, или 17.4 км/час.
А это скорость хуман мистика без бафа.
Боевой эльф соответственно имеет скорость 20.6 км/час. Это скорость марафонских чемпионов. Обычный человек с такой скоростью недолго пробежит.
В общем, этой информации будет вам достаточно, чтобы измерить расстояние в метрах с помощью карты или же с помощью координат команды /loc в игре.
На этом пока всё.
A speed of 121 units corresponds to 121 × 4 cm = 4.84 meters per second, or 17.4 km/h.
And that’s the speed of a Human Mystic without buffs.
An Elven Fighter, accordingly, has speed of 20.6 km/h. That’s the speed of marathon champions. An ordinary person wouldn’t last long running at that speed.
In short, this information will be enough for you to measure the distance in meters using a map or the /loc command in-game.
That’s all for now.
I became curious about the scale of the world in the First Chronicles and managed to estimate it in terms that are familiar to us. Below, I’ll describe the results of my measurements on the map and in the game.
Итак, начнем с карты.
Я решил оценить, площадь суши, которую занимает материк Эльморадена.
Так как карта довольно точно отображает размеры в игре, то решил подсчитать количество пикселей, которое она занимает.
Итак, засовуем нашу карту в редактор изображений, делаем пару нехитрых манипуляций и закрашиваем ту облась, которая нам нужна.
(Отдельный вопрос в том какие территории стоит закрашивать а какие нет , например территория Иннадрила или логово Антараса).
Сам редактор умный и может показать количество пикселей, которыми мы закрасили область.
Итого 1449224 пикселей.
So, let’s start with the map.
I decided to estimate the land area occupied by the Elmoreaden continent.
Since the map fairly accurately reflects the in-game dimensions, I decided to calculate the number of pixels it occupies.
So, let’s open our map in an image editor, make a couple of simple adjustments, and fill in the area we need.
(A separate question is which areas should be filled in and which shouldn’t—for example, the territory of Innadril or the Lair of Antaras).
The editor itself is smart and can show the number of pixels we’ve used to fill in the area.
Total: 1,449,224 pixels.

Осталось перевести пиксели в метры.
Взглянем на нашу карту, размеченую координатной сеткой.
Мы знаем (не спрашивайте откуда), что карта поделена на квадраты (красные линии) и как видим, Эльмор состоит из 8x6=48, а Аден из 10x9=90 квадратов.
Но это размер всей карты, а хотелось бы получить размеры суши, причем не в квадратах, а в метрах.
(Интересный момент, можно увидеть, как 38-я параллель переходит в 39-ю - перескакивает через один красный квадрат. По каким-то причинам корейцы не поставили в соответсвие координатную сетку с картой, но это нам не мешает. В других хрониках будет уже другая координатная сетка.)
Размер каждого квадрата соответственно 164x164 пикселей.
Внутри самой игры квадраты измеряются в других единицах, на которые вы можете взглянуть с помощью команды /loc, зайдя в игру.
Размер стороны квадрата соответственно 32768 единиц. И, соответственно, размер одного пикселя на карте состовляет 199.8 единиц.
All that's left is to convert pixels to meters.
Let's take a look at our map, which is marked with a coordinate grid.
We know (don’t ask how) that the map is divided into squares (red lines), and as we can see, Elmore consists of 8x6=48 squares, while Aden consists of 10x9=90 squares.
But that’s the size of the entire map, and we’d like to get the dimensions of the landmass—not in squares, but in meters.
(An interesting detail: you can see how the 38th parallel transitions into the 39th—it skips over one red square. For some reason, the Koreans didn’t align the coordinate grid with the map, but that doesn’t bother us. Other chronicles will use a different coordinate grid.)
Each square measures 164x164 pixels.
Within the game itself, squares are measured in different units, which you can view using the /loc command once you’ve logged in.
The side length of the square is 32,768 units. Consequently, the size of a single pixel on the map is 199.8 units.
Но что это за единицы?
Возмножно, внутри редактора Unreal Engine 2.5 (или какой там использовали разработчики) мы можем открыть нужные нам объекты и сравнить величины.
Но лезть в редактор я не захотел, и решил оценить "на глаз".
Мерилом будет выступать рост человеческого персонажа.
Мне удалось выяснить, что рост персонажа Human Male Fighter (как и Elven Male) составляет прилизительно 46.8 единиц.
But what are these units?
Perhaps, within the Unreal Engine 2.5 editor (or whatever version the developers used), we could open the relevant objects and compare the values.
But I didn’t want to dig into the editor, so I decided to estimate it “by eye.”
The height of a human character will serve as our unit of measurement.
I managed to figure out that the height of the Human Male Fighter (as well as the Elven Male) is approximately 46.8 units.
Code:
Human Female Mystic - 41.4.
Human Female Fighter - 44.3.
Human Male Mystic (как и Elven Female) - 43.4.
Ориентируясь на эти цифры, можно считать, что одна единица примерно равна 4 сантиметрам.
То есть рост Human Male Fighter (в ботинках) - 46.8 * 4 = 187.2 см., что соответствует росту мужчины немалых размеров, но и не слишком крупного.
Ниже показана высота персонажей. Также имейте в виду, что смена прически меняет форму головы и персонаж может стать немного выше или ниже. Я выбирал невысокие прически.
Based on these figures, we can assume that one unit is roughly equal to 4 centimeters.
This means that the height of the Human Male Fighter (in boots) is 46.8 * 4 = 187.2 cm, which corresponds to a man of considerable stature, though not overly large.
The characters’ heights are shown below. Also keep in mind that changing a hairstyle alters the shape of the head, and the character may become slightly taller or shorter. I chose low hairstyles.
Code:
Human Male Fighter - 46.8 - 187.2 см.
Human Female Fighter - 44.3 - 177.2 см.
Human Male Mystic - 43.4 - 173.6 см.
Human Female Mystic - 41.4 - 165.6 см.
Elven Male Fighter - 46.8 - 187.2 см.
Elven Female Fighter - 43.4 - 173.6 см.
Elven Male Mystic - 46.8 - 187.2 см.
Elven Female Mystic - 43.4 - 173.6 см.
Dark Elven Male Fighter - 46.0 - 184.0 см.
Dark Elven Female Fighter - 44.9 - 179.6 см.
Dark Elven Male Mystic - 46.0 - 184.0 см.
Dark Elven Female Mystic - 44.9 - 179.6 см.
Orc Male Fighter - 51.4 - 205.6 см.
Orc Female Fighter - 50.0 - 200.0 см.
Orc Male Mystic - 51.6 - 206.4 см.
Orc Female Mystic - 47.2 - 188.8 см.
Dwarven Male Fighter - 34.7 - 138.8 см.
Dwarven Female Fighter - 34.8 - 139.2 см.
Итак, одна единица равна 4 ± 0.2 см. Для нашей оценки размеров "на глаз" она подойдёт.
Более точную цифру, возможно, смогут сказать те, кто ковыряет игру в редакторе Unreal Engine. (Я плохо помню, но где-то читал что на самом деле одна единица расстояния равна 4.05 см., так что пишите в комментариях и я поправлю статью.)
-------
Согласно артбукам, рост персонажей должен соотноситься по следующей картинке:
So, one unit equals 4 ± 0.2 cm. That should suffice for our rough estimate.
Those who tinker with the game in the Unreal Engine editor might be able to provide a more accurate figure. (I don’t remember clearly, but I read somewhere that one unit of distance is actually 4.05 cm, so please leave a comment and I’ll update the article.)
-------
According to the artbooks, the characters’ heights should correspond to the following image:

По задумке эльфы должны быть ниже темных эльфов. Но на деле они получились почти одинаковыми. Возможно спутали эльфов магов иэльфов воинов. Вот с орками наверняка что-то напутали.
-------
The idea was for the elves to be shorter than the dark elves. But in reality, they turned out to be almost the same height. Perhaps they confused the mage elves with the warrior elves. As for the orcs, they definitely messed something up.
-------
Возвращаемся к пикселям.
Размер одного пикселя на карте получаем 4см * 199.8 = 7.992 метра или почти 8 метров. Тоесть это квадрат почти 64 квадратных метра площади.
Получается, что ширина карты 1640 * 7.992 м = 13.107 км., а высота 20.971 км.
Размер стороны одного квадрата 1310.72 метра. Площадь - 1.718 км. кв.
Площадь всей карты (Эльмор + Аден) - 138 квадратов * 1.718 = 237.082 км. кв.
Карта в игре имеет координатную сетку (широта и долгота). Эта сетака образует квадраты с шириной 61 пиксель.
Соответсвенно сторона такого квадрата равна 488 метров.
И теперь, наша закрашенная область:
Перемножаем 1449224 пикселей закрашеной области на (7.992)^2 и получим около 93 км. кв. - размер суши в C1. Ура, наконец!
Естественно, реальные размеры куда больше, ведь если кто читал манхву Lineage, то там говорилось, что путь на лошади из Глудио в Дион занял несколько дней (не помню сколько, но вроде 3-4 дня), а персонаж в игре пробегает его за несколько минут. Но я пока не берусь оценивать эти масштабы.
Let’s get back to the pixels.
The size of a single pixel on the map is 4 cm * 199.8 = 7.992 meters, or almost 8 meters. That is, it is a square with an area of almost 64 square meters.
It turns out that the width of the map is 1640 * 7.992 m = 13.107 km, and the height is 20.971 km.
The side length of a single square is 1310.72 meters. The area is 1.718 km².
The area of the entire map (Elmore + Aden) is 138 squares * 1.718 = 237.082 km².
The map in the game has a coordinate grid (latitude and longitude). This grid forms squares with a width of 61 pixels.
Accordingly, the side of such a square is 488 meters.
And now, our shaded area:
Multiply the 1,449,224 pixels of the shaded area by (7.992)² and we get about 93 km²—the size of the land area in C1. Hooray, finally!
Of course, the actual dimensions are much larger, because if anyone has read the Lineage manhwa, it mentioned that the journey on horseback from Gludio to Dion took several days (I don’t remember exactly how many, but I think 3–4 days), while a character in the game covers it in a few minutes. But I’m not ready to estimate those scales just yet.
А какова же скорость передвижения персонажа в игре. Как быстро он бежит?
А тут всё просто. Скорость персонажа отображается в окне статуса персонажа.
So what is the character’s movement speed in the game? How fast does he run?
It’s simple. The character’s speed is displayed in the character status window.

Скорость в 121 единицу соответствует 121 * 4 см. = 4.84 метра в секунду, или 17.4 км/час.
А это скорость хуман мистика без бафа.
Боевой эльф соответственно имеет скорость 20.6 км/час. Это скорость марафонских чемпионов. Обычный человек с такой скоростью недолго пробежит.
В общем, этой информации будет вам достаточно, чтобы измерить расстояние в метрах с помощью карты или же с помощью координат команды /loc в игре.
На этом пока всё.
A speed of 121 units corresponds to 121 × 4 cm = 4.84 meters per second, or 17.4 km/h.
And that’s the speed of a Human Mystic without buffs.
An Elven Fighter, accordingly, has speed of 20.6 km/h. That’s the speed of marathon champions. An ordinary person wouldn’t last long running at that speed.
In short, this information will be enough for you to measure the distance in meters using a map or the /loc command in-game.
That’s all for now.
Last edited:
