b0njourEPTA
Blood Fungus
- Messages
- 85
- Reaction score
- 252
Мои руки-крюки добрались до экспорта .psk костей из LineageWarriors.ukx в Blender.
Тут буду постить прогресс реализации кастомной версии Divine Tunic для Human Mystic, Female.
Это позволило мнерисовать кастомные трусы в 8 раз быстрее видеть Skeletal Mesh развертку любого предмета в игре значительно удобнее.
Для непосвященных в моддинг - это удобная опция, с помощью которой можно увидеть как именно Lineage 2 "складывает" картонную коробочку и исходную текстуру, которая, казалось бы, не имеет никакого смысла:
UModel не позволяет удобно накладывать отредактированную текстуру на меш, из-за чего раннее при каждой правке приходилось запускать тестовый клиент, выбирать нужного персонажа, нужную вещь и крутить камерой в попытках хоть что-то разглядеть.
Blender же решил эту проблему, позволяя смотреть на редактирование текстуры в прямом эфире после правок в Adobe Photoshop, без всяких лишних действий. А также экспортировать "кости" полигонов, позволяя проще ориентироваться в Photoshop, где что находится.


В связи с чем, я решил, что:
И замутил прототип в виде мазни третьеклашки на скорую руку:

А получится у меня или нет - следите в треде. Но процесс вообще сам по себе невероятно трудный. Поскольку используются чужие кости (такие у предметов Leather Pants и Reinforced Leather Shirt) - перерисовывать все приходится буквально вручную. А ещё и не художник вообще ни разу, поэтому призываю мастаков всех мастей в тред (@Demilika @Микаса) с прикольными идеями на эту тему.
Пысы: если вам интересно, предлагайте варианты, я могу сделать мод на заказ, если он покажется мне забавным, полезным или увлекательным.
Да, трусы тоже.
Тут буду постить прогресс реализации кастомной версии Divine Tunic для Human Mystic, Female.
Это позволило мне
Для непосвященных в моддинг - это удобная опция, с помощью которой можно увидеть как именно Lineage 2 "складывает" картонную коробочку и исходную текстуру, которая, казалось бы, не имеет никакого смысла:
UModel не позволяет удобно накладывать отредактированную текстуру на меш, из-за чего раннее при каждой правке приходилось запускать тестовый клиент, выбирать нужного персонажа, нужную вещь и крутить камерой в попытках хоть что-то разглядеть.
Blender же решил эту проблему, позволяя смотреть на редактирование текстуры в прямом эфире после правок в Adobe Photoshop, без всяких лишних действий. А также экспортировать "кости" полигонов, позволяя проще ориентироваться в Photoshop, где что находится.


В связи с чем, я решил, что:
Ну вот и пилю. Альтернативная летняя версия Divine Set - без зимнего капюшона и длинной юбки.А чоб чего-нибудь не запилить...
И замутил прототип в виде мазни третьеклашки на скорую руку:

А получится у меня или нет - следите в треде. Но процесс вообще сам по себе невероятно трудный. Поскольку используются чужие кости (такие у предметов Leather Pants и Reinforced Leather Shirt) - перерисовывать все приходится буквально вручную. А ещё и не художник вообще ни разу, поэтому призываю мастаков всех мастей в тред (@Demilika @Микаса) с прикольными идеями на эту тему.
Пысы: если вам интересно, предлагайте варианты, я могу сделать мод на заказ, если он покажется мне забавным, полезным или увлекательным.
Да, трусы тоже.
Прикольный нюд патч уже есть на С1, ищите в интернетах. Но тоже можно.
Last edited:






