[Harbor] C3 models and textures ONLY for B Grade. [RU/ENG]

cortek

Keltir
Messages
8
Reaction score
10
Всем привет.

Сделал кастомный клиентский патч для Harbor C1, который переносит C3-визуал только на B-grade экипировку, не ломая оригинальный C1 стиль там, где он должен остаться.
Этот мод призван сохранить оригинальный дизайн C1, но не превращать B-grade в клоунаду.

Что меняет мод​

- B-grade броня использует C3 модели и текстуры.
- B-grade оружие и щиты используют C3 визуальные модели/текстуры.
- Иконки оставлены оригинальные C1/Harbor.
- Бижутерия не тронута.
- A-grade, C-grade, D-grade и no-grade в целом не тронуты.
- chargrp.txt оставлен оригинальный C1.

Harbor-совместимость​

Патч учитывает уникальные Harbor assets от @Hedera и не заменяет их на C3.

К примеру уникальные Harbor мечи которые участвуют в B-grade дулях, их компонент остается в Harbor/C1 кастомном виде, а остальные B-grade компоненты продолжают использовать C3-визуал.

Известные нюансы​


В C1 клиенте нет разделения B-grade перчаток и ботинок на Heavy/Light/Robe варианты. Поэтому B-grade gloves/boots сейчас визуально выглядят как Heavy-тип. В будущем можно будет отдельно подобрать подходящие модели/текстуры или сделать кастомные. Может наноем у @b0njourEPTA

Баги​

Все кто встретиться с неточностями отрисовки, невидимым оружием\бронёй и прочем дурдомом, пожалуйста пишите в треде, всё починим.

Установка​

Просто замените файлы в папке с игрой.
https://drive.google.com/file/d/1l89WU571ES7OiMUqwXS-tX9-kiRj8qHu

Благодарности​

Спасибо @Griza и @iCevbyt за оригинальный C3 patch и материалы по работе с файлами клиента.
Спасибо @b0njourEPTA за подсказки.
Спасибо @shinra за помощь с дебагом.
Отдельное спасибо @Hedera и команде Harbor за уникальные ассеты, которые в этом моде сохранены.


Hi everyone.

I made a custom client-side patch for Harbor C1 that brings C3 visuals only to B-grade equipment, while keeping the original C1 style everywhere it is supposed to remain.

The goal of this mod is to preserve the original C1 look without making B-grade gear look like a circus.

What the mod changes​

  • B-grade armor uses C3 models and textures.
  • B-grade weapons and shields use C3 visual models/textures.
  • Icons remain the original C1/Harbor ones.
  • Jewelry is untouched.
  • A-grade, C-grade, D-grade, and no-grade equipment are generally untouched.
  • chargrp.txt remains the original C1 version.

Harbor compatibility​

The patch takes unique Harbor assets made by @Hedera into account and does not replace them with C3 assets.

For example, unique Harbor swords that are used as components in B-grade dual swords keep their Harbor/C1 custom appearance, while the remaining B-grade components continue using C3 visuals.

Known limitations​

The C1 client does not separate B-grade gloves and boots into Heavy/Light/Robe variants. Because of that, B-grade gloves and boots currently use a Heavy-type appearance. In the future, suitable models/textures can be selected separately, or custom ones can be made. Maybe we can hire @b0njourEPTA for the job. :)

Bugs​

If anyone encounters visual issues, invisible weapons/armor, broken models, or any other weirdness, please report it in the thread and we’ll fix it.

Installation​

Simply replace the files in your game folder.
https://drive.google.com/file/d/1l89WU571ES7OiMUqwXS-tX9-kiRj8qHu

Credits​

Thanks to @Griza and @iCevbyt for the original C3 patch and materials explaining how to work with the client files.
Thanks to @b0njourEPTA for the tips.
Thanks to @shinra for helping with debugging.
Special thanks to @Hedera and the Harbor team for the unique assets, which have been preserved in this mod.


image.png
 
Last edited:
ФП сета из с3 разве что не хватает для полного счастья, а то в С1 он слишком грустный.

Я никогда не ставил патч С3, но в этот раз точно поставлю. Патч от народа!
 
@cortek
У нас есть общепринятый формат для модификаций, чтобы они поддерживались в лаунчере и ими можно было адекватно управлять.
Для этого создается папка с модом, внутри неё две папки - files и orig. В папке files твои непосредственно модифицированные файлы. В папке orig - оригинальные файлы от игры, которые есть в папке files, чтобы лаунчер при снятии галки понимал, как их "откатить" в исходное состояние.
Таким образом, закидывая мод в папку patches он хорошо и правильно работает в лаунчере Харбора.
 
@cortek
У нас есть общепринятый формат для модификаций, чтобы они поддерживались в лаунчере и ими можно было адекватно управлять.
Для этого создается папка с модом, внутри неё две папки - files и orig. В папке files твои непосредственно модифицированные файлы. В папке orig - оригинальные файлы от игры, которые есть в папке files, чтобы лаунчер при снятии галки понимал, как их "откатить" в исходное состояние.
Таким образом, закидывая мод в папку patches он хорошо и правильно работает в лаунчере Харбора.
Полностью поддерживаю единый pipeline.
Спасибо за пояснение. Фиксик будет на неделе ❤️
 
Back
Top