Hedera
Концепт / Клиент разработчик
- Messages
- 1,531
- Reaction score
- 4,666
Привет, можно попросить саму текстурку листика отдельным файлом?Минималистично, отличимо, понятно.
Лист с переливом из зелёного в осенний вариант, словно он повидал и прожил жизнь.
Это все будет в ориг клиенте?Кстати , сумасшедший момент судьбы. Что Антидот , что Сое - идут буквально друг за другом в айдишках. Так что совпадение само намекает как может что изменению - быть)
View attachment 21623
Итог :
View attachment 21624
Минималистично, отличимо, понятно.
Лист с переливом из зелёного в осенний вариант, словно он повидал и прожил жизнь.
А оно уже давно в клиенте, кстати об этом забыл сообщить в патчноте, спасибо.Это все будет в ориг клиенте?
Хмм.. Только что, скачал чистый клиент, обновил, выглядят по старому.А оно уже давно в клиенте, кстати об этом забыл сообщить в патчноте, спасибо.
Да, оказывается Пофигус не залил мою правку, будет исправлено в ближайшее время.Хмм.. Только что, скачал чистый клиент, обновил, выглядят по старому.![]()
Очень ждем, вместе с патч нотами)Да, оказывается Пофигус не залил мою правку, будет исправлено в ближайшее время.
еще как вариант, соответствия цветовой гаммы поушинов (зеленые на бег, фиолетовые на хасту) можно заменить собсно и баночку на хасту.Конечно) вкину и ещё 1 тестовый варик который был на примете, вдруг понадобится.
View attachment 21736View attachment 21738
Бандажи тоже неплохо бы дорисовать.Лист с переливом из зелёного в осенний вариант, словно он повидал и прожил жизнь.
1. no, сейчас у меня стоит всё как и должно.Бандажи тоже неплохо бы дорисовать.
Еще вижу, что:
1. У Kris[id:229] и Soulfire Dirk[id:242] названия иконок перепутаны
2. У Focus Sonic[id:8] опечатки: is_magic = 10 mp_consume = 0
Т.е. вручную. ясно.. и печально.Файлы я синхронизирую через WinMerge.
Был бы признателен. Для С3-С4 мне иконки рисовали, а так бы я мог сам что-то актуализировать, если окажется, что допустил ошибку, или если что-то новое надо будет запилить.xcf файлов с шаблонами
Всю строчку хранить и менять нельзя, так как могут измениться другие параметры умения.По типу: хранить свои изменения (только изменения) в отдельном файле, читать исходный игровой файл и свой построчно, находить по ключу (тот же id, или связка id + skill_level, где id-шки дублируются) нужную строку, и менять ее всю, скажем.