[C1] Icon Verbose Patch

Кстати , сумасшедший момент судьбы. Что Антидот , что Сое - идут буквально друг за другом в айдишках. Так что совпадение само намекает как может что изменению - быть)

1762026099822.png

Итог :
Безымянный.png
Минималистично, отличимо, понятно.
Лист с переливом из зелёного в осенний вариант, словно он повидал и прожил жизнь.
 
Минималистично, отличимо, понятно.
Лист с переливом из зелёного в осенний вариант, словно он повидал и прожил жизнь.
Привет, можно попросить саму текстурку листика отдельным файлом?
Уж больно понравился, заберу себе в мод пак с вашего позволения)
 
Привет, можно попросить саму текстурку листика отдельным файлом?
Уж больно понравился, заберу себе в мод пак с вашего позволения)
Конечно) вкину и ещё 1 тестовый варик который был на примете, вдруг понадобится.
Orig.pngSklyanka.png
 

Attachments

Кстати , сумасшедший момент судьбы. Что Антидот , что Сое - идут буквально друг за другом в айдишках. Так что совпадение само намекает как может что изменению - быть)

View attachment 21623

Итог :
View attachment 21624
Минималистично, отличимо, понятно.
Лист с переливом из зелёного в осенний вариант, словно он повидал и прожил жизнь.
Это все будет в ориг клиенте?
 
Это все будет в ориг клиенте?
А оно уже давно в клиенте, кстати об этом забыл сообщить в патчноте, спасибо.
 
А оно уже давно в клиенте, кстати об этом забыл сообщить в патчноте, спасибо.
Хмм.. Только что, скачал чистый клиент, обновил, выглядят по старому. :unsure:
 
Да, оказывается Пофигус не залил мою правку, будет исправлено в ближайшее время.
Очень ждем, вместе с патч нотами)
 
Конечно) вкину и ещё 1 тестовый варик который был на примете, вдруг понадобится.
View attachment 21736View attachment 21738
еще как вариант, соответствия цветовой гаммы поушинов (зеленые на бег, фиолетовые на хасту) можно заменить собсно и баночку на хасту.

сделал первую в цвете второй.

1763393593267.png 1763393601747.png
 

Attachments

Лист с переливом из зелёного в осенний вариант, словно он повидал и прожил жизнь.
Бандажи тоже неплохо бы дорисовать.
Еще вижу, что:
1. У Kris[id:229] и Soulfire Dirk[id:242] названия иконок перепутаны
2. У Focus Sonic[id:8] опечатки: is_magic = 10 mp_consume = 0
 
Обновил патч, добавил ссылку для скачивания icon-verbose-c1-v0.4.7z в шапке треда.
  1. Добавлены иконки рецептов B оружия и бижутерии.
  2. Исправлены некоторые старые ошибки.
  3. Файлы обновлены до актуальной версии сервера.
 
Бандажи тоже неплохо бы дорисовать.
Еще вижу, что:
1. У Kris[id:229] и Soulfire Dirk[id:242] названия иконок перепутаны
2. У Focus Sonic[id:8] опечатки: is_magic = 10 mp_consume = 0
1. no, сейчас у меня стоит всё как и должно.
2. Верно, исправлю, спасибо
 
@Cagucm , если не жалко, поделись скриптом (или чем?), как ты синхронизируешь свои правки после очередных обновлений файлов игры?
 
@iCevbyt, скрипта для создания иконок я не делал, потому что счел, что его написание почти не ускорит процесс. Большинство времени все равно уходит просто на поиск иконки создаваемого предмета. Делать такой скрипта тоже довольно долго и профита плюс-минус никакого.
Файлы я синхронизирую через WinMerge.

Могу отправить архив с исходными файлами, но там кроме нескольких .xcf файлов с шаблонами для рецептов и книжек ничего интересного нет по сути. Могу чисто эти шаблоны отправить, если интересно.
 
Файлы я синхронизирую через WinMerge.
Т.е. вручную. ясно.. и печально.

Я сам не кодер, поэтому даже с помощью нейронки не решусь никак писать-отлаживать скрипт. Хотя кажется, что можно было что-то совсем топорное использовать в 10 строчек повершелла или питона. По типу: хранить свои изменения (только изменения) в отдельном файле, читать исходный игровой файл и свой построчно, находить по ключу (тот же id, или связка id + skill_level, где id-шки дублируются) нужную строку, и менять ее всю, скажем.


.xcf файлов с шаблонами
Был бы признателен. Для С3-С4 мне иконки рисовали, а так бы я мог сам что-то актуализировать, если окажется, что допустил ошибку, или если что-то новое надо будет запилить
 
По типу: хранить свои изменения (только изменения) в отдельном файле, читать исходный игровой файл и свой построчно, находить по ключу (тот же id, или связка id + skill_level, где id-шки дублируются) нужную строку, и менять ее всю, скажем.
Всю строчку хранить и менять нельзя, так как могут измениться другие параметры умения.
Использовать skill level в ключе нельзя, так как могут добавить или удалить уровни умений.
Получается, что нужно хранить только skill_id и icon, а потом менять иконку во всех строчках с найденным skill_id.
Думаю такой скрипт на питоне и нейронка спокойно напишет. Главное ей указать что работать нужно с .csv файлом, разделенным табуляцими и в каких столбцах в каком формате что находится.

Но если бы я сделал скрипт, то не нашел бы опечаток и никогда не узнал, что у ШЕ иконка речарджа на последних уровнях изменена на чуть более фиолетовую :)

Вот темплейты: icon-verbose-templates.7z

Кстати, если у кого-то есть идеи как сделать иконки кусков, делитесь.
Сейчас вот такой прототип есть, и как-то оно не супер выглядит:
piece-template-armor.pngpiece-template-armor.pngpiece-template-armor.pngpiece-template-armor.png
 
Back
Top