[HARBOR] Декоративный патч на замену лиц из GoD и L2 Essence

на основе данного патча сделал ремейк донатного лица.
надо кому?
(а еще восстановил альфа канал для этой прически, разрабы почему-то решили обрезать некоторые пряди с челки)View attachment 24795
Вот реально, 100% надо в ЛК за донат добавлять.
 
на основе данного патча сделал ремейк донатного лица.
надо кому?
(а еще восстановил альфа канал для этой прически, разрабы почему-то решили обрезать некоторые пряди с челки)View attachment 24795
Если не секрет, как удалось добиться такой сглаженности и детализации?)
А то у меня они все какие-то пиксельные получаются как переношу в игру(
 
Если не секрет, как удалось добиться такой сглаженности и детализации?)
А то у меня они все какие-то пиксельные получаются как переношу в игру(
через апскейлер, но без апскейла(х1)
 
а правильно я понимаю что тут еще встает проблема мэша лица, так как его черты смоделированы под дефолтные текстуры? получается к текстуре нужна еще и модель лица подходящая.
для примера тень несуществующей губы
 

Attachments

  • Screenshot 2026-07-27 223811.png
    Screenshot 2026-07-27 223811.png
    261.2 KB · Views: 9
а правильно я понимаю что тут еще встает проблема мэша лица, так как его черты смоделированы под дефолтные текстуры? получается к текстуре нужна еще и модель лица подходящая.
для примера тень несуществующей губы
Ага, либо текстуру под модель лица подгонять, но в фотошопе это бывает тяжело: рисовать и угадывать(
Может есть какая-то программа или способ, чтобы видеть отрисованные текстурки на моделе в реальном времени?
 
Ага, либо текстуру под модель лица подгонять, но в фотошопе это бывает тяжело: рисовать и угадывать(
Может есть какая-то программа или способ, чтобы видеть отрисованные текстурки на моделе в реальном времени?
так а не существует возможности мэши лиц добавить из будущих хроник? раз добавляли новые прически, то и лица наверно можно
 
Last edited:
Если не секрет, как удалось добиться такой сглаженности и детализации?)
А то у меня они все какие-то пиксельные получаются как переношу в игру(
а если говорить о ровных краях челки это изза свойств тестуры в ue ed, но при таком раскладе в специфических ракурсах (таких что вид дальней стороны тектуры и передней совпадает) делает ее прозрачной.
например если текстуру задней части моей прически сохранить с такими параметрами, будет просвечивать затылок

я вообще не занимался подобным и плохо понимаю, просто делюсь наблюдениями)
 

Attachments

  • Screenshot 2026-07-28 220017.png
    Screenshot 2026-07-28 220017.png
    11.7 KB · Views: 2
Last edited:
Back
Top