b0njourEPTA
Stone Golem
- Messages
- 113
- Reaction score
- 304
Не особо интересный длиннопост о моем опыте создания текстуры "на заказ" практически с нуля на чужой модели.
По заказу Тошибы (@Icebolt) в моей соседней темке про Divine Set получил запрос на создание кастомных Karmian Stockings для Human Male Mystic.
Результаты работы
Из личного интереса попробовать выполнить что-то "на заказ", ещё и у такого внимательного к деталям заказчика, я приступил к работе.
Модель, когда персонаж без штанов и Stockings of Devotion:


Выбор пал на первую модель.
Затем мы приступили к созданию прототипа в Adobe Photoshop.
По итогу обсуждений он был сформирован, где в качестве основного референса Тошибой была взята текстура самой выбранной модели:

Для соблюденияаутисти аутентичности в качестве опорных элементов были взяты всевозможные детали других рас, генерации ИИ и советы Тошибы:

Далее была создана Proof of Concept текстура. Базовая, чтобы проверить, а возможно ли в принципе это сделать - ибо были небольшие опасения:


И на все это ушло 2 целых выходных дня. Просто на базовый концепт.
Затем я приступил к проработке кучи первичных деталей, которые мы согласовали вместе с общим Техническим Заданием, попутно матерясь на просто отвратительнейшие развертки самих корейцев - иногда, чтобы просто ровно нарисовать линию, нужно было потратить несколько часов.




Безусловно, каждое изменение сопровождалось немилостью заказчика, и каждая итерация создавала ещё большее количество правок:

По итогу мне пришлось перебирать от 2 до 5-7 вариаций реализации каждой отдельной детали. Каждая итерация проходила в 2-4/8 рабочих часов в день.
Из интересного - мне довелось поработать полноценным художником, хотя у меня вообще не было такого опыта. Тени, складки, засветы, отблески, фотофильтры и прочее - все было отрисовано практически вручную.
Отрисовать на этой бедной UV-модели 2004-го года ровно и точно все детали - это был сущий кошмар.



Все детали были проработаны и спозиционированы до мельчайших деталей - каждая группа складок, все цепи и орнамент, даже пуговки.
И все в соответствии с концептуальной реализацией этих штанов на С1.
Иии.. По итогу, на полную разработку ушло 12 дней активной работы. А это всего лишь оригинальные роба-штаны. Сколько времени потребуется на разработку чего-то более комплексного (хеви, к примеру) на заказ даже боюсь представить.
Вывод:не занимайтесь моддингом, блин! Это весело!
Исходники проекта, если интересно посмотреть, насколько он детальный:
Скачать с mega.nz
По заказу Тошибы (@Icebolt) в моей соседней темке про Divine Set получил запрос на создание кастомных Karmian Stockings для Human Male Mystic.
Результаты работы
Из личного интереса попробовать выполнить что-то "на заказ", ещё и у такого внимательного к деталям заказчика, я приступил к работе.
Стартовали мы с обсуждения, на какую модель посадить будущие штаны. Вариантов было 2.Работы на 2-3 дня. Туда-сюда, и готово, это ж роба штаны! - подумал я. И ебать как ошибся.
Модель, когда персонаж без штанов и Stockings of Devotion:


Выбор пал на первую модель.
Затем мы приступили к созданию прототипа в Adobe Photoshop.
По итогу обсуждений он был сформирован, где в качестве основного референса Тошибой была взята текстура самой выбранной модели:

Для соблюдения


Далее была создана Proof of Concept текстура. Базовая, чтобы проверить, а возможно ли в принципе это сделать - ибо были небольшие опасения:


И на все это ушло 2 целых выходных дня. Просто на базовый концепт.
Затем я приступил к проработке кучи первичных деталей, которые мы согласовали вместе с общим Техническим Заданием, попутно матерясь на просто отвратительнейшие развертки самих корейцев - иногда, чтобы просто ровно нарисовать линию, нужно было потратить несколько часов.




Безусловно, каждое изменение сопровождалось немилостью заказчика, и каждая итерация создавала ещё большее количество правок:

По итогу мне пришлось перебирать от 2 до 5-7 вариаций реализации каждой отдельной детали. Каждая итерация проходила в 2-4/8 рабочих часов в день.
Из интересного - мне довелось поработать полноценным художником, хотя у меня вообще не было такого опыта. Тени, складки, засветы, отблески, фотофильтры и прочее - все было отрисовано практически вручную.
Отрисовать на этой бедной UV-модели 2004-го года ровно и точно все детали - это был сущий кошмар.



Все детали были проработаны и спозиционированы до мельчайших деталей - каждая группа складок, все цепи и орнамент, даже пуговки.
И все в соответствии с концептуальной реализацией этих штанов на С1.
Иии.. По итогу, на полную разработку ушло 12 дней активной работы. А это всего лишь оригинальные роба-штаны. Сколько времени потребуется на разработку чего-то более комплексного (хеви, к примеру) на заказ даже боюсь представить.
Вывод:
Исходники проекта, если интересно посмотреть, насколько он детальный:
Скачать с mega.nz










