камера

Возвращение камеры и её лок в адекватной позиции одно из самых лучших решений тут. Для ММО такая камера абсолютно нормально, во многих играх она еще ближе. Изначально в ла2 она и была так залочена, но умельцы быстро разобрались как её выкрутить в небеса для получения игрового преимущества.
Не жалуемся же мы на "неудобную" камеру в других играх, тем более в играх от первого лица.

А можете фулскрины скинуть с игры?, те кому не удобна камера и перс пол экрана занимает. Большинство с таким не сталкивается, может и правда у вас там пздц и можно исправить настройками..
 
Возвращение камеры и её лок в адекватной позиции одно из самых лучших решений тут. Для ММО такая камера абсолютно нормально, во многих играх она еще ближе. Изначально в ла2 она и была так залочена, но умельцы быстро разобрались как её выкрутить в небеса для получения игрового преимущества.
Не жалуемся же мы на "неудобную" камеру в других играх, тем более в играх от первого лица.

А можете фулскрины скинуть с игры?, те кому не удобна камера и перс пол экрана занимает. Большинство с таким не сталкивается, может и правда у вас там пздц и можно исправить настройками..
Да, "бесконечный зум" порой бывает лишним. Ощущение что персонаж близко и занимает пол экрана возникает из-за маленького угла обзора (FOV). Игра не заполняет боковое пространство у широкоформатных мониторов, а обрезает низ и верх картинки. Игра заточена под мониторы 4:3, и владельцы стандартных 16:9 мониторов сейчас могут испытывать дискомфорт. Этот дискомфорт слегка нивелировал "бесконечный зум". Вот картинки для наглядности. 169.png
916.png
169r3r.png
оезщупзщу.png
Игра заполняет низ и верх картинки, а не бока. Для тех кто испытывает дискомфорт при игре от близкого персонажа, советую выставить любое разрешение формата 4:3. А разработчикам советую сменить угол обзора с 60 до 90. Если это возможно.

з.ы. А если у вас разрешение 21:9 или 32:9, то персонаж будет еще ближе, а низ и верх картинки будет обрезаться еще больше. Примите мои соболезнования. †
 
Last edited:
Да, "бесконечный зум" порой бывает лишним. Ощущение что персонаж близко и занимает пол экрана возникает из-за маленького угла обзора (FOV). Игра не заполняет боковое пространство у широкоформатных мониторов, а обрезает низ и верх картинки. Игра заточена под мониторы 4:3, и владельцы стандартных 16:9 мониторов сейчас могут испытывать дискомфорт. Этот дискомфорт слегка нивелировал "бесконечный зум". Вот картинки для наглядности. View attachment 13650
View attachment 13651
View attachment 13652
View attachment 13654
Игра заполняет низ и верх картинки, а не бока. Для тех кто испытывает дискомфорт при игре от близкого персонажа, советую выставить любое разрешение формата 4:3. А разработчикам советую сменить угол обзора с 60 до 90. Если это возможно.

з.ы. А если у вас разрешение 21:9 или 32:9, то персонаж будет еще ближе, а низ и верх картинки будет обрезаться еще больше. Примите мои соболезнования. †
ОК, а есть способ как-то в настройках увеличить FOV?
 
Да, "бесконечный зум" порой бывает лишним. Ощущение что персонаж близко и занимает пол экрана возникает из-за маленького угла обзора (FOV). Игра не заполняет боковое пространство у широкоформатных мониторов, а обрезает низ и верх картинки. Игра заточена под мониторы 4:3, и владельцы стандартных 16:9 мониторов сейчас могут испытывать дискомфорт. Этот дискомфорт слегка нивелировал "бесконечный зум". Вот картинки для наглядности.

Игра заполняет низ и верх картинки, а не бока. Для тех кто испытывает дискомфорт при игре от близкого персонажа, советую выставить любое разрешение формата 4:3. А разработчикам советую сменить угол обзора с 60 до 90. Если это возможно.

з.ы. А если у вас разрешение 21:9 или 32:9, то персонаж будет еще ближе, а низ и верх картинки будет обрезаться еще больше. Примите мои соболезнования. †

Первый и второй скрин - с ПК, а третий и четвёртый с мобилки? сорян =D
Правильно же понимаю что "скрины с мобилок" - чисто с игры, без захвата всего монитора, т.е. по бокам уже "рабочий стол"?

Если присмотреться, то видно что во всех скринах по горизонтали видно одно и тоже, а вот по вертикали на "мобильных скринах" информации больше.
Вот только совсем не могу словить ощущение что персонаж "близко", на третьем скрине все как и задумывалсь (у меня так же), на четвертом скрине персонаж еще дальше, отображается дополнительное пространство ниже и выше (т.е. обзор даже еще больше). Единственное ощущение что игра на мобилке запущена)

FOV думаю точно не будут давать увеличивать, т.к. это на прямую увеличит обзор камеры, т.е. игрок будет видеть больше чем другие. Да и не уверен что на с1 клиент можно это прикрутить нормально. Слишком уж лохматый клиент, тут даже современные некоторые разрешения нормально не поддерживаются, как мы видим.
Думаю да, единственный выход - выставлять разрешение в формате 4:3 (или близкое к нему), игра все равно в оконном режиме уже (+сторонним софтом можно будет подвигать окно с игрой, где-то на форуме или дискорде это обсуждали уже).

P.S. Интересно а в напрямую соревновательных играх (CS, Dota) разрешены разрешения в формате 21:9 или 32:9? Это же слишком явное преимущество, т.к. на экране видишь больше информации.
Как-то видел как на таком экране запускали ремастер второй дьяблы. Там мобы чуть ли не на пол карты были видны, было видно что мобы просто стояли тупили, т.к. по логике игры они должны начинать "жить" когда пользователь к ним подходит "краем экрана", но разработчики в те лохматые годы даже себе не представляли что будут мониторы 32:9 =D
 
Мелковат только шрифт в чате, но вроде уже выкладывали патч для увеличения шрифта (а скилы вы же кнопками нажимаете, правда?).
Но таком формате явно будет удобнее кайтить.
Плюс в тик-ток и юутб Shorts удобнее нарезки выкладывать =D
 
ОК, а есть способ как-то в настройках увеличить FOV?
Как подсказывает интернет. За эти параметры отвечает l2.ini или user.ini, я не могу сказать с полной уверенностью. И на сколько мне известно у проекта стоит блок на редактирования этих файлов (точно не знаю). Я пока вижу 2 пути решения проблемы.
1. Играть в формате 4:3. Этот способ подходит 21:9 и 32:9 и 12:9, но игра будет у края монитора. Это исправляется выставлением разрешения экрана монитора как в игре. К примеру, я играю в разрешении 1440х1080. И после захода в игру меняю разрешение в параметрах экрана с 1920х1080 на 1440х1080. Ощущение маленького FOV пропадает, но появляются черные полосы у края, но они не мешают, ведь по факту я стал видеть даже больше.
2. Стучаться к разработчикам и пытаться донести до них мысль, что сейчас не 200Х и у большинства мониторы широкоформатные. Игроки испытывают дискомфорт от бага, что игра не адоптируется для широкоформатных мониторов.

Я надеюсь, что эта тема изменит ситуацию, а главное у них есть инструменты для исправления.
 
Кстати, вероятно /может быть, наверное, как предположение/ проблемы с усталостью глаз или тошнотой у некоторых игроков связаны с тем что такое разрешение воспринимается как обрезанное (не смотря на то что визуальной информации оно несет больше).
Наш мозг достаточно болезненно воспринимает "обрезание" визуальной информации по горизонтали. Подобное наблюдали в первых версиях VR шлемов (хотя там и других причин хватало), да и в текущих вариантах у части людей даже просмотр видео в VR может вызвать усталость, т.к. обрезается боковое зрение.
Поэтому думаю даже увеличение FOV не поможет. Только смена разрешения под нормальные пропорции.
 
Как подсказывает интернет. За эти параметры отвечает l2.ini или user.ini, я не могу сказать с полной уверенностью. И на сколько мне известно у проекта стоит блок на редактирования этих файлов (точно не знаю). Я пока вижу 2 пути решения проблемы.
1. Играть в формате 4:3. Этот способ подходит 21:9 и 32:9 и 12:9, но игра будет у края монитора. Это исправляется выставлением разрешения экрана монитора как в игре. К примеру, я играю в разрешении 1440х1080. И после захода в игру меняю разрешение в параметрах экрана с 1920х1080 на 1440х1080. Ощущение маленького FOV пропадает, но появляются черные полосы у края, но они не мешают, ведь по факту я стал видеть даже больше.
2. Стучаться к разработчикам и пытаться донести до них мысль, что сейчас не 200Х и у большинства мониторы широкоформатные. Игроки испытывают дискомфорт от бага, что игра не адоптируется для широкоформатных мониторов.

Я надеюсь, что эта тема изменит ситуацию, а главное у них есть инструменты для исправления.
Мне кажется тут есть путаница понятий - FOV (угол обзора) и пропорций окна. Я не думаю что выкрутив FOV и получив "рыбий глаз" (при этом начав видеть больше чем другие игроки) вы избавитесь от проблем с усталостью.
Тут помогло бы только добавление в клиент широкоформатных разрешений.
Но пойдут ли на это админы - большой вопрос, т.к. камеру они лочили с целью чтобы у всех были равные условия по обзору (хотя бы примерно), а широкоформатные разрешения по типу 32:9 сильно бустят то что ты сможешь увидеть на экране.
 
Мне кажется тут есть путаница понятий - FOV (угол обзора) и пропорций окна. Я не думаю что выкрутив FOV и получив "рыбий глаз" (при этом начав видеть больше чем другие игроки) вы избавитесь от проблем с усталостью.
Тут помогло бы только добавление в клиент широкоформатных разрешений.
Но пойдут ли на это админы - большой вопрос, т.к. камеру они лочили с целью чтобы у всех были равные условия по обзору (хотя бы примерно), а широкоформатные разрешения по типу 32:9 сильно бустят то что ты сможешь увидеть на экране.
Все верно. Но так уж получилось, что стандартный FOV для 12:9 - 90, при этом значении человеку комфортно. Конечно есть и фанаты Quake у которых FOV 120 стандартный :). А про "равные условия". Разве 32:9 в равных условиях с нами сейчас? И вообще, ущемлять большинство ради меньшинства и псевдо баланса - такое.
Вот так видят игру игроки с 32:9, у них действительно персонаж близко.
ЦВЦВЦЗВОЗЦФ.png

p.s. Ответ на вопрос про мобилку)
GUDI_ehG3fs.jpg
 
Last edited:
ОК, а есть способ как-то в настройках увеличить FOV?
Option.ini и параметры в нём GamePlayViewportX= и GamePlayViewportY=, где указываешь какое у тебя будет разрешение
 
Страдальцам с большими но узкими мониторами - элементарно идете на Авито и покупаете 1280x1024 19" монитор за 400-700 руб. Плюс переходник HDMI/DP>VGA(D-Sub) за 250-400 руб. Подключаете - и наслаждаетесь аутентичной картинкой истинного С1!
 
Все верно. Но так уж получилось, что стандартный FOV для 12:9 - 90, при этом значении человеку комфортно. Конечно есть и фанаты Quake у которых FOV 120 стандартный :). А про "равные условия". Разве 32:9 в равных условиях с нами сейчас? И вообще, ущемлять большинство ради меньшинства и псевдо баланса - такое.
Вот так видят игру игроки с 32:9, у них действительно персонаж близко.
View attachment 13679

p.s. Ответ на вопрос про мобилку)
View attachment 13680
Да, на первом скрине явно не комфортно. Обрезается физуал сверху и с низу. С самой камерой тут все как всех, но из-за этой обрезки создается такое впечатление.
Сказал бы я что не нужно "от коллектива отрываться" и покупать более стандартный монитор, но ведь сам задумываюсь о покупке такого чуда =D

На втором - прям место разработчика по стандарту =D
Пописал код, побил мобов, сел на реген дальше работать)
С таким размером монитора кстати нормально смотрится, от части даже лайф хак, т.к. явно удобнее кайтить (но дистанцию 900 вроде как не покроет).
 
Option.ini и параметры в нём GamePlayViewportX= и GamePlayViewportY=, где указываешь какое у тебя будет разрешение
Разрешение и FOV (угол обзора) - это разные вещи
 
Разрешение и FOV (угол обзора) - это разные вещи
они связаны, в некотором смысле.
Все-таки разрешение по горизонтали, увеличивает горизонтальный угол обзора.
А по вертикали - вертикальный. Но вот если растет и вертикальное и горизонтальное разрешение, то общий FOV расти не будет, что интересно)
 
они связаны, в некотором смысле.
Все-таки разрешение по горизонтали, увеличивает горизонтальный угол обзора.
А по вертикали - вертикальный. Но вот если растет и вертикальное и горизонтальное разрешение, то общий FOV расти не будет, что интересно)
Нет. Пересмотри мои посты в этой теме. У клиента L2C1 растет только вертикальный FOV.
 
Проблема даже не в дальности, а в FOV. Угол обзора 60 градусов, когда по стандарту во всех играх от 90. По этой причине создается ощущение, что камера близко. Если выставить разрешение 4:3, то ощущение "близкой камеры" пропадет, но появятся полосы по бокам широкоформатных мониторов. Может быть дойдет, что сейчас разрешение 16:9 в ходу больше чем 4:3 и разработчики и этот бак исправят. На оффе исправили.
p.s. Дальность камеры не исправляет FOV, ощущение, что ты смотришь в прицел сохраняется.
Играю на 21:9 с разрешением 1920x820 и 1680x720 без полос покраям. Проблему с fov, о которой вы говорите в явном виде не наблюдал. А вот ограничение дальности камеры, это одна из основных фич сервера и просто так её перерабатывать не будут.
Это было сделано осознанно и обмусолено сотни (если не тысячи раз).
На текущий момент был репорт (баг) на FHD разрешение (1920x1080), при котором визуальный охват (VFoV) больше чем на других разрешениях. На него уже есть тикет.
Update:
1740093057525.png
Такое себе...
 
Last edited:
Играю на 21:9 с разрешением 1920x820 и 1680x720 без полос покраям. Проблему с fov, о которой вы говорите в явном виде не наблюдал. А вот ограничение дальности камеры, это одна из основных фич сервера и просто так её перерабатывать не будут.
Это было сделано осознанно и обмусолено сотни (если не тысячи раз).
На текущий момент был репорт (баг) на FHD разрешение (1920x1080), при котором визуальный охват (VFoV) больше чем на других разрешениях. На него уже есть тикет.
Update:
View attachment 13793
Такое себе...
Так я ЗА ограничение камеры. Я пытаюсь объяснить игрокам, откуда у них ощущение "близкого персонажа", разумеется ко всему можно привыкнуть и не замечать проблем. Про то, что это "болезнь" клиента, я тоже наслышан.
 
Нет. Пересмотри мои посты в этой теме. У клиента L2C1 растет только вертикальный FOV.
пересмотрел, горизонтальный тоже растет. У тебя при увеличении горизонтального угла обзора - персонаж не становится дальше - это да.
Но если взять моник 1920х1080 или 2560х1080 - то во втором ультравайд случае персонаж будет на том же расстоянии от камеры, просто сбоков будет чуть больше пикселей захватываться. Я сейчас протестил у себя)
Вот из-за того, что угол обзора стал чуть больше, а вертикальный FOV остался таким же - возникает ощущение, что персонаж стал ближе, но если взять ориентиры попадающие в кадр - это не так.
 
пересмотрел, горизонтальный тоже растет. У тебя при увеличении горизонтального угла обзора - персонаж не становится дальше - это да.
Но если взять моник 1920х1080 или 2560х1080 - то во втором ультравайд случае персонаж будет на том же расстоянии от камеры, просто сбоков будет чуть больше пикселей захватываться. Я сейчас протестил у себя)
Вот из-за того, что угол обзора стал чуть больше, а вертикальный FOV остался таким же - возникает ощущение, что персонаж стал ближе, но если взять ориентиры попадающие в кадр - это не так.
А можно увидеть скриншот меню выбора персонажа с ультравайд монитора?
 
Back
Top