baber
Orc
- Messages
- 196
- Reaction score
- 125
Уважаемые администраторы сервера, программисты и идейные вдохновители проекта Harbor. Для увеличения фактора MMORPG прошу к обновлению (такое вроде планировалось) внести изменения в механику игры, чтобы АЗАРТ и ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ игрока при Г Р У П П О В О Й охоте на монстров был выше, чем тот, который игрок получает не будучи в группе (подчеркну особо - не ущемляет игру соло-игроков, а увеличивает желание объединяться и учиться взаимодействию).
Думаю, что такое пожелание понятно и правомерно, тем более вы делали для сплочения персонажей некий "кнут" в виде добавления монстрам 30% HP и, теперь, можно добавить "пряник".
Технические методы есть и они вам известны лучше. На мой взгляд самым не влияющим на баланс это добавление SP на изучение умений: умения появятся у профессий раньше, будет хватать на все нужные и останется на эксперимент и ошибки, а ГЛАВНОЕ, такая привилегия появится только у тех персонажей, кто будет играть в группе, тем самым СПЛАЧИВАЯ СЕРВЕР И ИГРОКОВ, и усиливая фактор MMORPG.
Увеличивать надо так, чтобы желание играть в группе было как в известном меме "кушать не могу, как хочу в пати", т.е. смачно добавить и чем больше человек в группе - тем больше прибавка (геометрической прогрессии):
двое в группе лучше чем один (+20% SP на монстра);
трое в группе лучше чем два (+30% SP на монстра);
четверо в группе лучше чем три (+40% SP на монстра);
пятеро в группе лучше чем четверо (+50% SP на монстра);
пятеро в группе лучше чем трое (+60% SP на монстра);
Группам больше 6-ти персонажей можно уже не SP, а что-нибудь другое добавлять, более необходимое в больших пачках: ослаблять монстров, добавлять скорости ударов, ну это к обсуждению уже.
Еще раз подчеркну - главный критерии изменений (помимо того, чтобы не влиял на баланс) - это чтобы у человека "поджилки тряслись" от желания вступить в пати даже на 15 минут, а не так что - "ну я зашел-то может на 15 минут, чего я буду в пати, вдруг я выйду сейчас".
Кто концептуально согласен с предложением - лайкните, пожалуйста. Надеюсь достучатся до понимания у тех, кто принимает решение.
Думаю, что такое пожелание понятно и правомерно, тем более вы делали для сплочения персонажей некий "кнут" в виде добавления монстрам 30% HP и, теперь, можно добавить "пряник".
Технические методы есть и они вам известны лучше. На мой взгляд самым не влияющим на баланс это добавление SP на изучение умений: умения появятся у профессий раньше, будет хватать на все нужные и останется на эксперимент и ошибки, а ГЛАВНОЕ, такая привилегия появится только у тех персонажей, кто будет играть в группе, тем самым СПЛАЧИВАЯ СЕРВЕР И ИГРОКОВ, и усиливая фактор MMORPG.
Увеличивать надо так, чтобы желание играть в группе было как в известном меме "кушать не могу, как хочу в пати", т.е. смачно добавить и чем больше человек в группе - тем больше прибавка (геометрической прогрессии):
двое в группе лучше чем один (+20% SP на монстра);
трое в группе лучше чем два (+30% SP на монстра);
четверо в группе лучше чем три (+40% SP на монстра);
пятеро в группе лучше чем четверо (+50% SP на монстра);
пятеро в группе лучше чем трое (+60% SP на монстра);
Группам больше 6-ти персонажей можно уже не SP, а что-нибудь другое добавлять, более необходимое в больших пачках: ослаблять монстров, добавлять скорости ударов, ну это к обсуждению уже.
Еще раз подчеркну - главный критерии изменений (помимо того, чтобы не влиял на баланс) - это чтобы у человека "поджилки тряслись" от желания вступить в пати даже на 15 минут, а не так что - "ну я зашел-то может на 15 минут, чего я буду в пати, вдруг я выйду сейчас".
Кто концептуально согласен с предложением - лайкните, пожалуйста. Надеюсь достучатся до понимания у тех, кто принимает решение.
