Разбавление контента

Так не только мне показалось, что дроп подкручен в пользу ТК?

Харбор. Все по ТК.
Там ещё сильнее подкручено - если при пати-каче долгое время с моба не будет падать шмот, то случайным образом выбирается человек из пати и его шмотка улетает к ТК в сумку....
 
В л2 реально нечего делать, увы.
Поэтому я выступаю за то, чтобы сделать условный NewHarbor на базе более поздних хроник. И чем к большему количеству контента будет доступ (например клиент ХФ), тем лучше.
Я даже в последнее время стал склоняться к тому, что дейлик в виде камалоки это неплохая тема. Просто это надо отдельно проработать и забалансить. И так у игрока будет возможность сгонять группой на босса - это даёт разнообразие в геймплее.

Можно было бы сделать рыбалку, сбалансированные катакомбы, осады крепостей, забалансить привычных РБ (с тонной ХП которые), дополнительные квесты всякие, включая альянс с Кетрой\Варкой и доступ к их магазинам, забалансить и переработать талисманы, забалансить камалоки, забалансить ЛСы, СА, татухи, плюс была бы заточка скиллов. Уверен, что-то ещё там интересное есть, что можно было бы внедрить в концепт. Может даже добавить атрибуты каким-либо образом.

А в С1 или технически ничего не добавишь, или концептуально нет смысла, т.к. это уже будет не С1, и проще тогда взять условный Интерлюд, где это уже есть.
 
А лучше бросить всё и сделать VeryNewHarbor на базе WoW, там и данжи и рыбалка и травку пособирать можно
Отлично, а кто против тот хейтер и вообще ничего не понимает
 
Позитивно отношусь, главное чтоб награды не задизбалансили игру.
 
А лучше бросить всё и сделать VeryNewHarbor на базе WoW, там и данжи и рыбалка и травку пособирать можно
Отлично, а кто против тот хейтер и вообще ничего не понимает
Ну, не надо иронизировать)
Это просто факт. У игрока должно быть хоть какое-то разнообразие, хоть какой-то выбор. Это база.
Тем более, речь идёт о том, что всё это должно быть переработано и сбалансировано. И также не идёт речи о том, чтобы бездумно всё добавлять. Если оно не укладывается в баланс, то не вводить.

Многие проблемы, с которыми мы сталкиваемся на Харборе, были решены в поздних хрониках. И решены правильно. И этими решениями надо пользоваться.

И скорее всего вы не представляете себе всех взаимосвязей. Это не просто добавление условных СА, чтобы было. Это имеет своё влияние на различные аспекты системы. Я бы даже сказал, что добавление ВЫЗВАНО некоторыми аспектами.
Взяв один определённый косяк на Харборе и попытавшись его решить, вы скорее всего придёте к тому, что игрок оказывается должен куда-то тратить адену, и не только на капе. И для этого в том числе разрабы делали СА, тату, ЛСы. И такой вывод адены оправдан и необходим. На соски игрок у вас тратиться не будет, если вы подумали об этом. Важно не просто наличие возможности тратить адену, но и мотивация, награда.

Ладно, это долгая история. Я и сам всё ещё работаю над этим.
Но я знаю, что даже ты уже стал задаваться некоторыми вопросами. Я видел это в игровом чате.
 
Back
Top