Цель поста: рассмотреть изменение пассивного умения 'Темный колодец' ШЕ. Или же дать жизнь совсем новой альтернативе...?
пысы: игнорьте мои ошибки на русском)
Для начала сравним ЕЕ и ШЕ, наших основных заливщиков МП.
ЕЕ: за счет защитных бафов и КоЕ, светлые эльфы ориентированы на продолжительность.
ШЕ: за счет бафов направленных на атаку, темные эльфы ориентированы на снижение получаемого урона через быстрое убийство цели:
Ситуация: Что если пати доступен только один из двух сапортов?
Рассмотрим перспективы на МП реген для себя, для пати, и МП потраченное на бафы.
Что имеем по регену МП на селфах? ЕЕ под КоЕ и ШЕ с Темным колодцем. Билд классический в робе (Divine set).

МП потраченое на бафы. Допустим пати состоит из 6 человек + саппорт. Эдакая сборная солянка.
1. ШЕ/ЕЕ
2. БД
3. Лук
4. Лук
5. Нож
6. Маг
Какие бафы из арсенала каждого сапорта нужны нашим сопартийцам?

Теперь запишем стоимость каждого бафа по МП:
КоЕ = 38
Might = 35
Shield = 39
Wind Walk = 27
Concentration = 48
Empower = 48
Focus = 48
Guidance = 56
Death Whisper = 52
Чтобы разбафать такую пати, итого потребуется:

Каждые 20 минут ШЕ нужно на 492 МП больше, и это только на бафы.
К чему все эти цифры?
По результатам затрат на бафы, ШЕ нужно объективно больше МП. И разбаф - лишь начало боя. Осталось ещё где-то 18 минут активной игры, пока бафы не понадобятся снова. Не забываем, что за счет быстрого каст спида у ЕЕ и меньшего количества бафов, пати с ЕЕ готова ворваться в бой раньше.
Как ШЕ распоряжатся МП имея двух лучников, мага, и необходимость держать МП на хилы? В таком сценарии ЕЕ имеет превосходство над ШЕ. Из-за КоЕ, сопартийцам нужно заливать меньше МП. Возникает вопрос - имеют ли атакерские бафы ШЕ ценность наравне с КоЕ? Возможно ли их вообще сравнить...? Ой сложна...
Продуманные обновления на Харборе дали новую жизнь ШЕ, но есть одно НО! Мы знаем, что Темный колодец дарует дополнительные очки МП и бонус к регену МП. Сравнивая количество МП и реген МП на селфах между ЕЕ и ШЕ, получаем следующую картину:

Видим, что ШЕ имеет на 122 МП больше. Это +- стоимость одного залива МП. Сместим фокус на другое. Как так, что самый мощный заливщик в игре не имеет самый мощный реген МП из всех классов?
Как это решить?
Простейший способ - добавить дополнительное +3 МП за тик (итого +5 за тик) в Темный колодец. Это доведёт реген МП у ШЕ от нынешнего 16/17 за тик до 19/20. Получаем, что ШЕ будет регенить МП за себя и за кого-то ещё.
Уникальный способ - Elder Sacrifice. Да здравствует новая уникальная активная способность Шилен элдеров, позволяющая превращать собственные очки жизни в МП. Иными словами - БтМ для ШЕ. Я не зря выдвинул ШЕ как активного заливателя, а ЕЕ как пассивного. Игра за ШЕ это про микроменеджмент собственного МП. Необходимо обдумывать кому, сколько, когда МП залить, когда следующий ребаф, кто уходит афк, кому МП не понадобится, итд. Именно это делает игру за ШЕ немного интереснее.
Если рассматривать нынешние реалии, то ШЕ это симулятор сидения на попе, подглядывая на красные и синие столбики сопартийцев.
Дискуссия.
Мейнов ШЕ не так много на сервере. Буду признателен услышать ваши мысли о нынешнем состоянии ШЕ в пати игре. Призываю вас обсудить геймплей за ЕЕ и ШЕ с точки зрения заливщиков МП.
пысы: игнорьте мои ошибки на русском)
Для начала сравним ЕЕ и ШЕ, наших основных заливщиков МП.
ЕЕ: за счет защитных бафов и КоЕ, светлые эльфы ориентированы на продолжительность.
- Снижение потребности в хилах (если в пати имеется танк со щитом)
- Снижение потребности сидеть на попе всей пати по причине иссякшей маны
- Членам пати открывается уникальная возможность использовать МП не только на основные скилы, а и на дополнительные, которые обычно использовать затруднительно из-за нехватки МП без КоЕ
ШЕ: за счет бафов направленных на атаку, темные эльфы ориентированы на снижение получаемого урона через быстрое убийство цели:
- Снижение потребности в хилах (моб сдох быстрее - надо меньше хилить и заливать МП)
- От активности зависит продолжительность. Пассивный ШЕ на прицепе бежит/ходит или стоит, теряя потенциальные очки МП. Активный ШЕ, который садится во время боя, имеет немного больше очков МП которыми распоряжаться во время боя
Ситуация: Что если пати доступен только один из двух сапортов?
Рассмотрим перспективы на МП реген для себя, для пати, и МП потраченное на бафы.
Что имеем по регену МП на селфах? ЕЕ под КоЕ и ШЕ с Темным колодцем. Билд классический в робе (Divine set).
МП потраченое на бафы. Допустим пати состоит из 6 человек + саппорт. Эдакая сборная солянка.
1. ШЕ/ЕЕ
2. БД
3. Лук
4. Лук
5. Нож
6. Маг
Какие бафы из арсенала каждого сапорта нужны нашим сопартийцам?

Теперь запишем стоимость каждого бафа по МП:
КоЕ = 38
Might = 35
Shield = 39
Wind Walk = 27
Concentration = 48
Empower = 48
Focus = 48
Guidance = 56
Death Whisper = 52
Чтобы разбафать такую пати, итого потребуется:

Каждые 20 минут ШЕ нужно на 492 МП больше, и это только на бафы.
К чему все эти цифры?
По результатам затрат на бафы, ШЕ нужно объективно больше МП. И разбаф - лишь начало боя. Осталось ещё где-то 18 минут активной игры, пока бафы не понадобятся снова. Не забываем, что за счет быстрого каст спида у ЕЕ и меньшего количества бафов, пати с ЕЕ готова ворваться в бой раньше.
Как ШЕ распоряжатся МП имея двух лучников, мага, и необходимость держать МП на хилы? В таком сценарии ЕЕ имеет превосходство над ШЕ. Из-за КоЕ, сопартийцам нужно заливать меньше МП. Возникает вопрос - имеют ли атакерские бафы ШЕ ценность наравне с КоЕ? Возможно ли их вообще сравнить...? Ой сложна...
Продуманные обновления на Харборе дали новую жизнь ШЕ, но есть одно НО! Мы знаем, что Темный колодец дарует дополнительные очки МП и бонус к регену МП. Сравнивая количество МП и реген МП на селфах между ЕЕ и ШЕ, получаем следующую картину:

Видим, что ШЕ имеет на 122 МП больше. Это +- стоимость одного залива МП. Сместим фокус на другое. Как так, что самый мощный заливщик в игре не имеет самый мощный реген МП из всех классов?
Как это решить?
Простейший способ - добавить дополнительное +3 МП за тик (итого +5 за тик) в Темный колодец. Это доведёт реген МП у ШЕ от нынешнего 16/17 за тик до 19/20. Получаем, что ШЕ будет регенить МП за себя и за кого-то ещё.
Уникальный способ - Elder Sacrifice. Да здравствует новая уникальная активная способность Шилен элдеров, позволяющая превращать собственные очки жизни в МП. Иными словами - БтМ для ШЕ. Я не зря выдвинул ШЕ как активного заливателя, а ЕЕ как пассивного. Игра за ШЕ это про микроменеджмент собственного МП. Необходимо обдумывать кому, сколько, когда МП залить, когда следующий ребаф, кто уходит афк, кому МП не понадобится, итд. Именно это делает игру за ШЕ немного интереснее.
Если рассматривать нынешние реалии, то ШЕ это симулятор сидения на попе, подглядывая на красные и синие столбики сопартийцев.
Дискуссия.
Мейнов ШЕ не так много на сервере. Буду признателен услышать ваши мысли о нынешнем состоянии ШЕ в пати игре. Призываю вас обсудить геймплей за ЕЕ и ШЕ с точки зрения заливщиков МП.