WanderlustDD
Orc
- Messages
- 115
- Reaction score
- 94
Походу тут уже чисто про Некра пошли разговоры, как я понял.
Renvard правильно сказал, что Некр уникальный персонаж в л2, наравне с Овером и ВЛом. Речь именно об уникальности.
Принимать решения нужно сначала собирая и анализируя информацию, и лишь потом делая выводы. Никак иначе.
Такое ощущение, что все пытаются играть Некром, как стандартным магом, но это ошибка.
Если вы сначала проанализируете, какими скиллами разработчики наделили этот класс, и лишь потом будите выдумывать стратегию игры, опираясь на возможности класса, то всё встанет на свои места.
Итак, что мы видим?
Мы видим отсутствие прямых атакующих нюков у класса, как у остальных стандартных магов. Значит как стандартный маг через нюки он не качается.
А что есть у Некра?
У Некра есть:
- ситуативный дрейн
- яд, массовый яд
- слип
- fear
- паралич
- ситуативная кость (скорее под пвп)
- ситуативный КДЛ (явно типа последнего удара в стиле "из последних сил", а не основной нюк, на котором надо стоять и качаться).
- взрыв трупа.
- БТМ + подпитка от трупа.
И самое главное!!!!111123123!!11
Что делает Некроманта некромантом? Правильно! Умение оживлять трупы\скелеты!
Некр может призывать саммона!
И тут становится понятно, что основной урон на каче Некр будет наносить именно саммоном.
Тут добавлю, что я считаю, что можно немного снизить стоимость вызова саммонов.
Итого мы видим, что Некр играется прямо как некромант - оживляет трупы и заставляет их сражаться на своей стороне. И качаться ему удобнее всего в пати. А то и вовсе это единственный вариант.
Коротко: Некр качается в пати, дамажит саммоном, и кидает всякие слипы и яды. И паралич.
Корейцы напирали на паралич в Прима Гайде.
Тут надо знать, как его забалансили на Харборе. Я бы рискнул сделать его близким к оригиналу и с приличным КД (например 1 мин), чтобы не спамили, но чтобы уж если он прошёл, то это был бы хороший импакт от Некра.
Тут признаюсь, что не знаю точно, как работает Некр конкретно на Харборе. Но если нет возможности реализовать задуманное разработчиками л2 и описанное мной, значит необходимо вносить правки.
Renvard правильно сказал, что Некр уникальный персонаж в л2, наравне с Овером и ВЛом. Речь именно об уникальности.
Принимать решения нужно сначала собирая и анализируя информацию, и лишь потом делая выводы. Никак иначе.
Такое ощущение, что все пытаются играть Некром, как стандартным магом, но это ошибка.
Если вы сначала проанализируете, какими скиллами разработчики наделили этот класс, и лишь потом будите выдумывать стратегию игры, опираясь на возможности класса, то всё встанет на свои места.
Итак, что мы видим?
Мы видим отсутствие прямых атакующих нюков у класса, как у остальных стандартных магов. Значит как стандартный маг через нюки он не качается.
А что есть у Некра?
У Некра есть:
- ситуативный дрейн
- яд, массовый яд
- слип
- fear
- паралич
- ситуативная кость (скорее под пвп)
- ситуативный КДЛ (явно типа последнего удара в стиле "из последних сил", а не основной нюк, на котором надо стоять и качаться).
- взрыв трупа.
- БТМ + подпитка от трупа.
И самое главное!!!!111123123!!11
Что делает Некроманта некромантом? Правильно! Умение оживлять трупы\скелеты!
Некр может призывать саммона!
И тут становится понятно, что основной урон на каче Некр будет наносить именно саммоном.
Тут добавлю, что я считаю, что можно немного снизить стоимость вызова саммонов.
Итого мы видим, что Некр играется прямо как некромант - оживляет трупы и заставляет их сражаться на своей стороне. И качаться ему удобнее всего в пати. А то и вовсе это единственный вариант.
Коротко: Некр качается в пати, дамажит саммоном, и кидает всякие слипы и яды. И паралич.
Корейцы напирали на паралич в Прима Гайде.
Тут надо знать, как его забалансили на Харборе. Я бы рискнул сделать его близким к оригиналу и с приличным КД (например 1 мин), чтобы не спамили, но чтобы уж если он прошёл, то это был бы хороший импакт от Некра.
Тут признаюсь, что не знаю точно, как работает Некр конкретно на Харборе. Но если нет возможности реализовать задуманное разработчиками л2 и описанное мной, значит необходимо вносить правки.
