⭐ Вечный C1 x1 сервер (ОБСУЖДЕНИЕ) ❤️

Реакции не последовало
Показывайте, где что не последовало

Это явным баг класса
Так работает на С5 откуда и было взято, повторяю ещё раз
Зарядки были изменены в совсем другом ключе
В каком в другом

Уверен, если бы кубик у ТК при повторном использовании не обновлял своё КД, а продолжал работать остаточное время и просто пропадал, это было бы пофикшено намного быстрее.
Они работают так как заявлено, что обещали починить - то и починили. Всё как и с зарядами, мы починили то, что обещали почниить. Мы сказали что теперь заряды будут тратить столько сколько требуют, а не снималось всё сразу как было в оригинале. Это сделано ? Сделано. Прекращайте
 
Показывайте, где что не последовало


Так работает на С5 откуда и было взято, повторяю ещё раз

В каком в другом


Они работают так как заявлено, что обещали починить - то и починили. Всё как и с зарядами, мы починили то, что обещали почниить. Мы сказали что теперь заряды будут тратить столько сколько требуют, а не снималось всё сразу как было в оригинале. Это сделано ? Сделано. Прекращайте
ок, я, видимо, плохо обьясняю. Попробую иначе.

Зарядки это баф и имеют ту же механику(мне это писал Пофигус), занимают слот и просто невидимы. Какова механика работы бафа? Вешается на определённое время и пропадает, если его НЕ ОБНОВЛЯТЬ. Дак вот, механика зарядок не подчинается последнему пункту. При их активации, вне зависимости, обновляешь ты их или нет, они пропадают через определённое время. И это абсолютно не логично. На пальцах: тебе дают might, но если ты получишь такой же might того же уровня до того как упадёт этот, он не обновит свой таймер и банально исчезнет.

Лично мне без разницы с каких хроник была взята работа зарядок, я знаю что серверная часть у вас с5. И не против сброса зарядок спустя 10мин если ты их НЕ ОБНОВЛЯЕШЬ. Но так как сейчас это работать определённо не должно. Была переделана скорость каста и то что используется определённое их количество(зарядок), которое требует скилл, это замечательно, но вышеописанное является именно багом, при чём с пометкой major для класса гладиатор и тирант.
 
ок, я, видимо, плохо обьясняю. Попробую иначе.

Зарядки это баф и имеют ту же механику(мне это писал Пофигус), занимают слот и просто невидимы. Какова механика работы бафа? Вешается на определённое время и пропадает, если его НЕ ОБНОВЛЯТЬ. Дак вот, механика зарядок не подчинается последнему пункту. При их активации, вне зависимости, обновляешь ты их или нет, они пропадают через определённое время. И это абсолютно не логично. На пальцах: тебе дают might, но если ты получишь такой же might того же уровня до того как упадёт этот, он не обновит свой таймер и банально исчезнет.

Лично мне без разницы с каких хроник была взята работа зарядок, я знаю что серверная часть у вас с5. И не против сброса зарядок спустя 10мин если ты их НЕ ОБНОВЛЯЕШЬ. Но так как сейчас это работать определённо не должно. Была переделана скорость каста и то что используется определённое их количество(зарядок), которое требует скилл, это замечательно, но вышеописанное является именно багом, при чём с пометкой major для класса гладиатор и тирант.
Ладно я ещё раз , третий повторю - Так работает эта механика, вы осознаёте что я пишу? Так работает эта механика взятая из С5. Логично не логично - так это работает на С5 и С6 откуда брали функционал - на каких ещё пальцах вам это объяснить? Поменять это пока нет возможности, а может и вообще будет невозможно.

А вы помните как в начале вы написали? "Заряды не работают" - что и есть лож чистой воды, потому что то заряды РАБОТАЮТ и тратится зарядов столько, сколько требует умение, то что обещали починить - то и починили. Вы вместо этого пишите что Заряды не работают - Вот для кого вы эту лож несёте я не совсем понимаю.
То, что вы пишите сейчас - нюанс этой механики, регулировать которую - мы не можем. Слышите это? Пожалуйста кивните если слышите.

Серверная часть у нас не С5 )) откуда вы это берёте всё) У нас мощный бустанутый сервер из механик разных хроник, сама же база - С1. Тома прокачал С1 сервер и добавлял в НЕГО всю эту красоту, так что у нас С1+ а не С5 )) А вот клиент игры - уже бустанут нами, пофигусом и мной.
 
Ладно я ещё раз , третий повторю - Так работает эта механика, вы осознаёте что я пишу? Так работает эта механика взятая из С5. Логично не логично - так это работает на С5 и С6 откуда брали функционал - на каких ещё пальцах вам это объяснить? Поменять это пока нет возможности, а может и вообще будет невозможно.

А вы помните как в начале вы написали? "Заряды не работают" - что и есть лож чистой воды, потому что то заряды РАБОТАЮТ и тратится зарядов столько, сколько требует умение, то что обещали починить - то и починили. Вы вместо этого пишите что Заряды не работают - Вот для кого вы эту лож несёте я не совсем понимаю.
То, что вы пишите сейчас - нюанс этой механики, регулировать которую - мы не можем. Слышите это? Пожалуйста кивните если слышите.

Серверная часть у нас не С5 )) откуда вы это берёте всё) У нас мощный бустанутый сервер из механик разных хроник, сама же база - С1. Тома прокачал С1 сервер и добавлял в НЕГО всю эту красоту, так что у нас С1+ а не С5 )) А вот клиент игры - уже бустанут нами, пофигусом и мной.
Дак может взять и исправить явный баг в этой механике? У меня лично нет предположений, зачем у единственного в игре скилла имеется независимый счётчик для его сброса вне зависимости используется этот скилл или нет повторно... Возможно, кто-то из команды nscoft ненавидел гладов или тиров? С радостью послушаю более адекватный вариант.

Насчёт серверной части я точно помню в каком-то из подкастов Тома говорил что это кастрированный интерлюд или около того.

Исправить можно всё что угодно и это довольно просто сделать именно на серверной стороне, она ведь на С++, или мне нужно бросать какой-то эмементарный абстрактный пример кода как это сделать аля

// SkillID Sonic Focus = 1234
// BuffID Focus Energy = 5678

void Character::UseSkill(int skillId) {
if (skillId == 1234) {
ApplySkill(skillId);

RefreshBuff(5678, 600000);
} else {
ApplySkill(skillId);
}
}

void Character::RefreshBuff(int buffId, int durationMs) {
auto& activeBuffs = this->GetActiveBuffs();
for (auto& buff : activeBuffs) {
if (buff.id == buffId) {
buff.startTime = GetCurrentTimeMs();
buff.duration = durationMs;
SendBuffUpdateToClient(buff);
return;
}
}

Buff newBuff;
newBuff.id = buffId;
newBuff.startTime = GetCurrentTimeMs();
newBuff.duration = durationMs;
activeBuffs.push_back(newBuff);
SendBuffUpdateToClient(newBuff);
}
 
Подъехало документальное видео без монтажа в двух частях с исторической первой успешной осады Глудио.

Часть 1

Часть 2
 
Дак может взять и исправить явный баг в этой механике? У меня лично нет предположений, зачем у единственного в игре скилла имеется независимый счётчик для его сброса вне зависимости используется этот скилл или нет повторно... Возможно, кто-то из команды nscoft ненавидел гладов или тиров? С радостью послушаю более адекватный вариант.

Насчёт серверной части я точно помню в каком-то из подкастов Тома говорил что это кастрированный интерлюд или около того.

Исправить можно всё что угодно и это довольно просто сделать именно на серверной стороне, она ведь на С++, или мне нужно бросать какой-то эмементарный абстрактный пример кода как это сделать аля

// SkillID Sonic Focus = 1234
// BuffID Focus Energy = 5678

void Character::UseSkill(int skillId) {
if (skillId == 1234) {
ApplySkill(skillId);

RefreshBuff(5678, 600000);
} else {
ApplySkill(skillId);
}
}

void Character::RefreshBuff(int buffId, int durationMs) {
auto& activeBuffs = this->GetActiveBuffs();
for (auto& buff : activeBuffs) {
if (buff.id == buffId) {
buff.startTime = GetCurrentTimeMs();
buff.duration = durationMs;
SendBuffUpdateToClient(buff);
return;
}
}

Buff newBuff;
newBuff.id = buffId;
newBuff.startTime = GetCurrentTimeMs();
newBuff.duration = durationMs;
activeBuffs.push_back(newBuff);
SendBuffUpdateToClient(newBuff);
}
Парни, сказали же, что на это нет времени. От того, что ты кинешь готовый код, все равно нужно время или люди на его проверку, а если это не горящая задача, то даже готовое решение будет в списке последнем. Я думаю если кто-то захочет на добровольной основе поработать, то напишите админам.
 
Парни, сказали же, что на это нет времени. От того, что ты кинешь готовый код, все равно нужно время или люди на его проверку, а если это не горящая задача, то даже готовое решение будет в списке последнем. Я думаю если кто-то захочет на добровольной основе поработать, то напишите админам.
Та забей. Чел видимо никогда не приходил на старый проект, которому уже хер знает сколько лет, и в котором изменение одного узла/функции ведет к куче ошибок и изменениям в другой части кода.
Набросал он код, с помощью ChatGPT, это просто рукалицо.
 
Та забей. Чел видимо никогда не приходил на старый проект, которому уже хер знает сколько лет, и в котором изменение одного узла/функции ведет к куче ошибок и изменениям в другой части кода.
Набросал он код, с помощью ChatGPT, это просто рукалицо.
Человек, серверная часть здесь не старая и разрабатывалась, насколько я понял, одним человеком, он же и делает правки(Тома). Если он и есть документация, никаких проблем здесь не возникнет.

Со старыми проектами и я сталкиваюсь постоянно, хоть и не на плюсах, я к ним вообще н еимею отношения, здесь не вопрос в том чтобы прикрутить новую механику, просто банальная проверка, которая вылечит 2 класса вместе. Но, судя по всему, ты не играешь на гладе или тире, для которых это критично, так что вопрос для тебя не актуальный, но вставить 5 копеек обязательно было нужно.
 
Человек, серверная часть здесь не старая и разрабатывалась, насколько я понял, одним человеком, он же и делает правки(Тома). Если он и есть документация, никаких проблем здесь не возникнет.

Со старыми проектами и я сталкиваюсь постоянно, хоть и не на плюсах, я к ним вообще н еимею отношения, здесь не вопрос в том чтобы прикрутить новую механику, просто банальная проверка, которая вылечит 2 класса вместе. Но, судя по всему, ты не играешь на гладе или тире, для которых это критично, так что вопрос для тебя не актуальный, но вставить 5 копеек обязательно было нужно.
Если ты не заметил, я вообще ничего не говорил про изменения в классах.
Серверная часть ПТС была слита с официальных серверов Кореи (хроники С1 и С4), поэтому она Томой не разрабатывалась, а только доделывалась.
 
Статистика, собранная на сервере, показала, что 86% 40-летних мужиков в душе являются светлыми эльфийками. Или наоборот.. 86% светлых эльфиек.. ну вы поняли 😁
 
Статистика, собранная на сервере, показала, что 86% 40-летних мужиков в душе являются светлыми эльфийками. Или наоборот.. 86% светлых эльфиек.. ну вы поняли 😁
Спросили уже мнение @Azbuka на этот счёт?
 
Подъехало документальное видео без монтажа в двух частях с исторической первой успешной осады Глудио.

Часть 1

Часть 2
Куколды на месте
 
Та забей. Чел видимо никогда не приходил на старый проект, которому уже хер знает сколько лет, и в котором изменение одного узла/функции ведет к куче ошибок и изменениям в другой части кода.
Набросал он код, с помощью ChatGPT, это просто рукалицо.
Он настолько далек от реальной разработки что я каждый раз в голос с его постов. Что то на уровне челика 2 раза сходившего в зал и зарепостившего 200 мотивационных роликов
 
Самая сложная часть 4го челленджа соло-хардкора выполнена! 🥳
hapydancsmil.gif
🥳
👇👇👇

✅ Взять 20+ лвл в соло без сосок, голым и со стартовым даггером 5 P.Atk, накопив сразу на ТОП-НГ
✅ Нафармить к 30му лвлу в соло без сосок на ТОП-Д Гиран пушку за 1кк + крафтовый Д-сет
✅ С 30 по 40й лвл нафармить в соло без сосок +-4кк на ЛОУ-Ц Люксор пушку + Ц-сет
⏳ Нафармить в соло без сосок на БЕСТ Ц пуху/шмот/бижу (Crystal Dagger + Drake Set + Jewerly), что в адене составляет +-25кк. Звучит НЕВЕРОЯТНО сложно, но наверное возможно, если в обязательном порядке играть в рынок.


crystal.png

Не качался 2 недели, идёт плотная игра в рынок. Нужно отметить, что играть в рынок оказалось куда интереснее, чем крабить мобов. :)

Собрал почти все ресы на крафт (кроме СОПов), купил 11 кусков по 200к (которые уже упали в цене), но увидел неплохое предложение на рынке - распродал всё что было под 0, чуть переплатил, зато готовый и +3 (а заточки достать очень нелегко, считай только с РБ внутри кланов).

Выживание соло-бомжа продолжается.
Следующая остановка: фулл бест-Ц обвес: Drake Set с перчатками + сет Best-C бижи

И игра будет пройдена (почти). :)

P.S:
На Б-пуху после 56го лвла губу можно не раскатывать, это уже неподъёмно и на уровне недосягаемого для соло-игрока.
 
Last edited:
Жесть у вас челленджы. У меня был челлендж взять вторую профу и не забить, и к тому моменту, как он оказался выполнен - я почти излечился от игровой импотенции.
Уже успел kingdom cum 2 пройти, на выходных начну Обливион новый.

Если честно, то уже начинаю сомневаться, что меня хватит на еще один рывок до 48 лвл.
 
Самая сложная часть 4го челленджа соло-хардкора выполнена! 🥳
hapydancsmil.gif
🥳
👇👇👇




View attachment 20012

Не качался 2 недели, идёт плотная игра в рынок. Нужно отметить, что играть в рынок оказалось куда интереснее, чем фармить мобов. :)

Следующая остановка: фулл бест-Ц обвес: Drake Set с перчатками + сет Best-C бижи

И игра будет пройдена (почти). :)

P.S:
На Б-пуху после 56го лвла губу можно не раскатывать, это уже неподъёмно и на уровне недосягаемого для соло-игрока.
Зачотная попытка прикрыть РМТ. "Игра в рынок" - я записываю.
 
Зачотная попытка прикрыть РМТ. "Игра в рынок" - я записываю.
Что ж ты знаешь про "игру в рынок", Cheловек. :)

Небольшой спойлер:
9-10 оффтрейдеров 24/7 циркулируют бабосик (зелёный кружочек означает Online), на каждом по 1-2кк в сумке было.
Планета крутится, аденка мутится.
👇 👇 👇
characters.png

P.S:
Соло - это не приговор! 🖖
 
Last edited:
Что ж ты знаешь про "игру в рынок", Cheловек. :)

Небольшой спойлер:
9-10 оффтрейдеров 24/7 циркулируют бабосик (зелёный кружочек означает Online), на каждом по 1-2кк в сумке было.
Планета крутится, аденка мутится.
👇 👇 👇
View attachment 20015

P.S:
Соло - это не приговор! 🖖
Опиши пожалуйста ощущения от торговли на Харборе.Лично я считаю,что торговая лавка на 7 часов - полная хуйня,которая лично у меня отбила желание заниматься торговлей впринципе,хотя на том же Теоне у меня было больше 15 торгашей и мне было приятно в этом маленьком мирке копошиться,бывали даже свои драмы аля захват торговых точек у конкурента.
 
Что ж ты знаешь про "игру в рынок", Cheловек. :)

Небольшой спойлер:
9-10 оффтрейдеров 24/7 циркулируют бабосик (зелёный кружочек означает Online), на каждом по 1-2кк в сумке было.
Планета крутится, аденка мутится.
👇 👇 👇
View attachment 20015

P.S:
Соло - это не приговор! 🖖
Старый анекдот знаешь? Американца спрашивают как он стал миллионером. Он рассказывает: купил яблоко за 10 центов, помыл его, продал за 20 центов. На следующий день купил два яблока, помыл, продал и так пол года. А что потом спрашивают его? А потом умер мой дядя и оставил мне 10 миллионов долларов... (Тут нужно смеяться, но я уже отстмеялся раньше, когда прочитал твой пост).
 
Не знал, что слово "нафармить" включает в себя и "игру в рынок", что для меня значит перепродажи и прочий "бизнес"... :unsure:
 
Back
Top