Стоимость вызова саммона

Хочу сказать что этот "концепт" не поменяет его в совокупности, всё-таки свою нишу он занимает и выполняет. Мне хочется лишь усилить это же направление и выделить его отчётливее, которое он выполняет лучше остальных (соло игра).

Суммонер это скорее про типаж человека, про одиночку, про состояние души, и это прекрасно что есть такие классы, которые на хардкорном сервере раскрываются в одиночку - лучше остальных, наедине сами с собой и своим питомцем.
И это нормально что с таких классов пересаживаются - возможно они с самого начала не поняли чего хотят на самом деле, однако это не повод давать ему ещё 1 роль. Класс на своём месте.

К сожалению даровать Суммонеру дополнительную роль в момент, когда соло роль у него одна из лучших - не имеем прав, мне концепт-рамки которыми мы руководствуемся - не позволяют сделать это.
Для меня это ровно тоже самое, что усилить соло роль Оверлорду, который на данный момент топовый персонаж в сегменте АОЕ.
Есть семи роли - поэтому и возможности "размазанные" у таких классов, а есть чёткие роли но более усиленные концентрированно в чём то одном. Вот Суммонер второй вариант.

Именно по этой же причине мы и забрали лёгкое АОЕ у Боевых визардов и контроль - потому что они перевыполняли свои основные роли. Лучшие в игре ДД, Лучшие Дизейблеры, лучшие АОЕ персонажи - так не должно быть, это ломает баланс, что и показывала оригинальная игра, где кроме Лучников и Магов больше никого не было. Мои слова доказывает Оригинальный сломанный концепт - и это то, с чем не поспоришь. Это даёт мне право утверждать что мы движемся в верном направлении.
 
Соски на пвп самона с 56го уровня)

Вообще бы круто какой бафф, который передаёт характеристики (например п атак, атак спид, критикал, каст и м атак, чтобы был смысл играться с разным оружием), но режет м атаку самонеру очень сильно (чтобы забыл о том, что он нюкать умеет и был полноценным самонером)
 
Суммонер это скорее про типаж человека, про одиночку, про состояние души, и это прекрасно что есть такие классы, которые на хардкорном сервере раскрываются в одиночку - лучше остальных, наедине сами с собой и своим питомцем.
И это нормально что с таких классов пересаживаются - возможно они с самого начала не поняли чего хотят на самом деле, однако это не повод давать ему ещё 1 роль. Класс на своём месте.

Абсолютно согласен, я 2й раз выбрал саммонера на лоу рейт проекте и в очередной раз обосрался - сам виноват. Ведь не только саммонеры разочаровались в себе, ещё были дестры и варк(и) :) просто изначально нужно выбирать чара себе по типажу/душе, только тогда сможешь простить ему какие-то огрехи.
И вот опять - качаю тёмного мага, а люблю белых :ROFLMAO: ничему жизнь не учит 😅
 
Хочу сказать что этот "концепт" не поменяет его в совокупности, всё-таки свою нишу он занимает и выполняет. Мне хочется лишь усилить это же направление и выделить его отчётливее, которое он выполняет лучше остальных (соло игра).

Суммонер это скорее про типаж человека, про одиночку, про состояние души, и это прекрасно что есть такие классы, которые на хардкорном сервере раскрываются в одиночку - лучше остальных, наедине сами с собой и своим питомцем.
И это нормально что с таких классов пересаживаются - возможно они с самого начала не поняли чего хотят на самом деле, однако это не повод давать ему ещё 1 роль. Класс на своём месте.

К сожалению даровать Суммонеру дополнительную роль в момент, когда соло роль у него одна из лучших - не имеем прав, мне концепт-рамки которыми мы руководствуемся - не позволяют сделать это.
Для меня это ровно тоже самое, что усилить соло роль Оверлорду, который на данный момент топовый персонаж в сегменте АОЕ.
Есть семи роли - поэтому и возможности "размазанные" у таких классов, а есть чёткие роли но более усиленные концентрированно в чём то одном. Вот Суммонер второй вариант.
Соглашусь, что удешевление вызова может не поменять ситуацию. Это, к сожалению, будет лежать не в области циферок и контролируемых игровых параметров, а в области психологии игроков.

Но позволю себе не совсем согласиться в другом моменте.
Пусть нижесказанное будет хотя бы информацией для размышления)

Тут нам надо обратиться к базовой вещи в геймдизайне. Создавая игру, мы должны сделать так, чтобы каждый наш игрок получал максимально возможное количество контента. Соло кач и пати кач это вполне базовые вещи для л2, которые должны быть доступны игрокам.
Поставьте себя на место игрока. Выбрать класс и стать отрезанным от приличной части контента, которого в л2 и так кот наплакал - сомнительное решение для игры. Тут корейцы лохонулись, стоит признать. Что бы они не задумывали изначально, как бы они себе это не представляли, оно явно не работает в итоге.
При этом у нас парадоксальная ситуация, что не пати отказывается от саммонера, а он от пати.

Также геймдизайнеры отмечают одной из важных вещей для игрока - возможность, разные варианты для выбора.
Это действительно важный момент. Каждый по себе может это заметить. Мы любим выбор.

Примером возьмём Варлорда. Было бы неправильно делать так, что выбрав ВЛа игрок становится просто прикованным к аое качу. Это достаточно специфическое занятие. На дальней дистанции этот вопрос у вас обязательно появится - вы с ума сойдёте водить парики постоянно. И обратите внимание, что внезапно корейцы это немного учли, добавив ему тогл на соло таргет. А далее добавили туда силу крита, что наконец сделало скилл юзабельным. (Можно рассмотреть это для наших местных Варлордов тоже)
И это правильно. Это возможность выбора между АОЕ и соло-таргетом.
Я ещё думал раньше, почему Ревайвал (регенит фулл ХП) кастуется при 10% ХП, да ещё и не очень быстро (на С1 он просто 1600 ХП регенил). Его же невозможно заюзать под париком, а это неправильно, - казалось мне когда-то. Сейчас я вижу, что этот скилл как раз отлично работает при каче в 1 таргет. И бафф Thrill Fight тоже не мешает снижением скорости бега, как это бывает при париках, когда тебе надо бежать собирать новый паравоз, а на тебе замедление. Видимо, этим снижение бега и оправдывалось - качем в 1 таргет.
ВЛ должен иметь возможность качаться и в соло таргет, и на париках. Он должен иметь выбор.

Поэтому я и думаю, что сама идея приковать саммонера к соло геймплею в массовой онлайн игре - это достаточно спорное решение от корейцев. Возможно, они и сами в будущем это исправляли, как делали это с другими классами потом.
Добавляли партийные кубы, кстати. Хоть это и не экономический вопрос уже был, а вопрос полезности для пати. Но пати кач они ему пытались актуализировать.

Пусть у саммонеров будет выбор.

Ну ладно, оставим эту тему) Я свои аргументы привёл, а решать конечно вам.
 
В теории взять зелёного варка, пачку суммонеров и погнать в путешествие под названием лоа, вот вам и окупаемость, пати контент и веселуха. Что то мне подсказывает что мобы будут отлетать как кегли.
 
В теории взять зелёного варка, пачку суммонеров и погнать в путешествие под названием лоа, вот вам и окупаемость, пати контент и веселуха. Что то мне подсказывает что мобы будут отлетать как кегли.
Кстати, прикольная идея, но для большей эффективности можно из пати убрать варк и просто соло качаться
 
Что мешает ВЛу бить по соло таргету пикой?
Неэффективность. Если человек видит, что такая прокачка будет заметно хуже, чем у других похожих классов в соло, то он не будет так качаться.
Однако я не сказал, что тут это неэффективно. Я привел пример наличия выбора между аое и соло таргетом.

Может как-то запутанно написал, хз.
Чтоб понятнее было, уточню, что Варлорд тут именно положительный пример. Пример, у которого есть выбор.
 
Last edited:
Back
Top