
Все мы помним тот невероятный хайп, тот старт, ту игру, ради которой мы спамили на форуме эльморлаба, воевали с хейтерами и отстаивали свои взгляды. Мы помним и то, как всё это было похерено. Текущий Harbor для многих из нас "зашкварен", и это справедливо. Я не оправдываю случившееся. Это предложение — не про то, чтобы вернуться на старый сервер. Это предложение — создать НОВЫЙ. Вернуть ту магию, но сделать её действительно вечной. Прочитайте до конца, это того стоит.
Мы все ненавидим вайпы. Но что, если вайп — это не конец, а кульминация?
Приветствую, старые и новые жители Harbor.Мы все прошли через один и тот же цикл десятки раз: безумный и веселый старт, упорный гринд, ожесточенные PvP-войны, эпоха ивентов... а потом — затишье. Онлайн падает, на эпиках болото, новичкам некуда приткнуться. Сервер медленно, но верно доживает свои дни. Мы ностальгируем по старту и ждем нового.
А что, если объять необъятное? Что, если сделать старт перманентным?
Предлагаю концепцию Harbor 1.1: Antharas Awake. Это не просто «еще один эвент». Это попытка создать «вечный сервер», жизненный цикл которого не затухает, а зацикливается, каждый раз даруя нам ту самую, любимую с самого начала, атмосферу всеобщего старта, азарта и неопределенности.
Как это будет работать? Всё просто и гениально.
В основе концепции лежит глобальный ивент «Пробуждение Антараса».
- Начало.
Новый сервер стартует в своей классической, выверенной до мелочей форме Harbor. Хроники Ц1, Игра в 1 окно, никакого РМТ, — только чистая ностальгия и хардкор.
- Зарождение угрозы.
В определенный момент (например, после появления первых игроков 60+ уровня) активируется квест на пробуждение Антараса. Его можно будет убить. Его первая форма — сложная, но посильная для скоординированного рейда. Дроп — колоссальный.
- Эскалация.
С каждой последующей победой над Антарасом (а он будет респавниться раз в 3 дня) его сила и дроп будут расти (например, в 1.5 раза). Параллельно с этим будут расти и рейты всего сервера (x2, x4, x8...). Мир начнет необратимо меняться, приближаясь к своему концу.
- Кульминация.
Рано или поздно наступит момент, когда усилившийся Антарас окажется непобедимым для текущего сетапа игроков. С этого момента он сбрасывает оковы и в заранее назначенное время начинает свой Поход на Гиран. Это будет не скриптовый эвент, а настоящий апокалипсис! Моб будет идти по локациям, уничтожая всех на своем пути.
- Финал и возрождение.
Если игроки соберутся с силами и всё же остановят его — он отступит, чтобы вернуться еще сильнее. Если же он дойдет до Гирана... случится то, чего все ждали и боялись. Вайп. Но это не вайп от безысходности. Это ВАЙП-ПОБЕДА. Это закономерный, эпичный финал цикла, который видели и в котором участвовали все.
Почему это то, что нам нужно?
- Смерть застоя: Больше не будет скучных месяцев на «выгоревшем» сервере. Цикл гарантирует постоянное обновление, которое легко корректировать вручную
- Вечный старт: Мы будем снова и снова переживать самую яркую пору — пору становления, когда всё только начинается и каждый в игре важен.
- Осмысленный вайп: Вайп перестает быть трагедией. Он становится глобальной целью, кульминацией всеобщих усилий, грандиозным спектаклем, в котором каждый играет свою роль.
- Пространство для экспериментов: Каждый новый цикл можно немного модифицировать. Хотите попробовать сервер с рейтами x0.1? Без NPC-магазина? С измененным дропом? Следующий цикл — ваш полигон! Это не сломает баланс «основного» сервера, ведь он все равно завершится.
- Справедливость: Все старые грехи и ошибки администрации останутся в прошлом. Это новый проект с чистой историей и прозрачной, игровой концепцией управления жизненным циклом.
Эта тема — для обсуждения. Для критиканов и для энтузиастов.
Готовы ли вы вернуться на старт?
Готовы ли вы к тому, что ваш титанический труд в конце концов будет стерт во имя нового начала?
Готовы ли вы к тому, что конец — это не поражение, а новая возможность?
Давайте обсудим.
Всем спасибо, кто дочитал до конца.
Last edited: