Всем привет!
После последнего обновления все же не могу удержаться от этого вопроса (из темы).
Это не вопрос "про нагибание". Я бы хотел поднять немного другую сторону - про особенности или "фичи" класса.
Чтобы понять что я имею ввиду предлагаю вспомнить, что в ла2 у нас есть все привычные в ММО архетипы, но кроме них есть и расы. Пересечение расовых особенностей и особенностей архетипа дает уникальное сочетание класса, каждый из которых обладает чем то своим, уникальным как эстетически, так и геймплейно, т.е. дает разный игровой опыт, каждый класс в чем то лучше чем все остальные.
Например в игре есть четыре танка, каждый по своему уникальный, четыре разных мага - тоже все разные, хоть и имеют схожую базу геймплея от общего архетипа и т.д. Про уникальные возможности гномов даже и говорить излишне.
Т.е. мы видим что в ла2 изначально закладывался этот фундамент - в первую очередь уникальность всех классов, даже баланс всегда был вторичен (на современные версии ла2 смотреть нет смысла).
Теперь предлагаю рассмотреть архетип ножей с этой позиции и именно в разрезе ПВП.
В оригинале видим следующие идеи от разработчиков (в первую очередь идеи, их реализация на с1 местами хреновая, что на Харборе и пытаются аккуратно исправить, а НЦсофт эти косяки исправляет в след. хрониках).
(цитата ниже - очевидная база для связности текста, можно не читать):
Теперь Харбор (так же именно в разрезе ПВП):
Вот отсюда и вопрос:
Хидера, Тошиба, в чем фишка ПВ на Харборе?
Не логично ли будет дать ПВ:
1. Как минимум такой же лвл пассивки на уворот как и АВ? (вот тут вообще как издевательство выглядит)
2. Третий уровень Quick Step, хотя бы на 3-4 увеличить скорость бега для компенсации разницы с хеви миликами в сетах на скорость?
3. Ещё один уровень Entangle, хотя бы на 30% только ПВ?
4. Будет разумным и Silent Move добавить (как это сделали разрабы в след. хрониках). Это все таки скил архетипа ножей, а не расовая особенность. Или разведка не должна входить в обязанность светлоухих?
После последнего обновления все же не могу удержаться от этого вопроса (из темы).
Это не вопрос "про нагибание". Я бы хотел поднять немного другую сторону - про особенности или "фичи" класса.
Чтобы понять что я имею ввиду предлагаю вспомнить, что в ла2 у нас есть все привычные в ММО архетипы, но кроме них есть и расы. Пересечение расовых особенностей и особенностей архетипа дает уникальное сочетание класса, каждый из которых обладает чем то своим, уникальным как эстетически, так и геймплейно, т.е. дает разный игровой опыт, каждый класс в чем то лучше чем все остальные.
Например в игре есть четыре танка, каждый по своему уникальный, четыре разных мага - тоже все разные, хоть и имеют схожую базу геймплея от общего архетипа и т.д. Про уникальные возможности гномов даже и говорить излишне.
Т.е. мы видим что в ла2 изначально закладывался этот фундамент - в первую очередь уникальность всех классов, даже баланс всегда был вторичен (на современные версии ла2 смотреть нет смысла).
Теперь предлагаю рассмотреть архетип ножей с этой позиции и именно в разрезе ПВП.
В оригинале видим следующие идеи от разработчиков (в первую очередь идеи, их реализация на с1 местами хреновая, что на Харборе и пытаются аккуратно исправить, а НЦсофт эти косяки исправляет в след. хрониках).
(цитата ниже - очевидная база для связности текста, можно не читать):
1. ТХ. Как и положено людям в ла2 - это в первую очередь крепкая база/основа: все ключевые пассивки от архетипа, ощутимо больше ХП, средний урон. Единственная слабость - медленный, это компенсируется дашем. На даше может ворваться в замес догнать любую цель или свалить в закат (балансится - откатом этого даша).
За годы игры ТХ и получил славу как самый универсальный и сбалансированный нож.
2. АВ. Хрупкость, но имеет отличный уворот и хорошую скорость. Основная фича - максимальный бурст урон. Плюс куча темного колдунства, что предполагает гибкость для реализации целей своего архетипа. Основная задача такая же, только для того чтобы догнать цель может использовать замедло на 20% (как и другие темноухие физики).
За годы игры АВ по праву воспринимается как нож с самым опасным уроном.
3. ПВ. Хрупкость, но имеет также отличный уворот (всего на 1 больше чем у АВ) и отличную скорость (на 4 больше чем у АВ). Имеет самый слабый урон среди своего класса. За это разработчики дают ему чуть больше скорости и замедло на 50% (как и всем светлым физикам) и селфхилку средней силы. Т.е. основная фича - быть вроде перехватчика, с самым слабым уроном, но который может быстро догнать цель.
За годы игры воспринимается как самый быстрый, но слабый. В след. хрониках замедло понерфят до 30% (т.к. оно одно на всех светлоухих физиков), но компенсируют это скилом Blinding Blow, который не хуже чем даш давал скорости. В итоге концепция ПВ сохранялась.
Теперь Харбор (так же именно в разрезе ПВП):
1. ТХ. Все на своих местах. Снизили откат даша - это хорошо.
2. АВ. Актуализировали его темное колдунство, которое стало юзабельным. Самое главное - до небес бустанули хекс. На сдачу докинули уворота. Т.е. в текущих реалиях идея класса теперь реализована - нож с максимальным бурст уроном и гибкостю геймплея за счет других дебафов. Замедло осталось также - 20%, т.е. АВ не потерял свой потенциал догнать цель. Актуализацию класса Харборе считаю верной.
3. ПВ. Самый слабый урон в классе - тут это на месте. Актуализирован селф хил - это хорошо. Но ПВ это не ТК, и даже не СВС по степени защиты, и хил используется слишком ситуативно в ПВП, лишь во время передышки или против луков под УЕ (если луки забыли выучить абилки), против остальных пока будешь один хил кастовать в тебя урона больше прилетит. В целом с селфхилом все в порядке, в рамках баланса.
А вот далее уже не понятно. ПВ теперь не самый уворотливый (даже разницу с АВ в 1 уворота отняли). Скорости всего на 4 больше чем у АВ, но замедло понерфили до 18%, т.е. потенциал догнать цель у АВ и ПВ теперь одинаков.
При этом не забываем про хевисеты на скорость бега. На фоне миликов в новых сетах разница в скорости уже не так сильно чувствуется.
Без своего явного преимущества в скорости относительно других миликов, без возможности догнать цель быстрее всех, без хотя бы номинально максимального уворота в игре (уж не знаю сколько АВ отсыпали в последнем лвле пассивки, может у АВ теперь и больше уворота).
Без всего этого ПВ теперь выглядит как огрызок от АВ с меньшим уроном и с возможностью похилятся ковыряя мобов.
Вот отсюда и вопрос:
Хидера, Тошиба, в чем фишка ПВ на Харборе?
Не логично ли будет дать ПВ:
1. Как минимум такой же лвл пассивки на уворот как и АВ? (вот тут вообще как издевательство выглядит)
2. Третий уровень Quick Step, хотя бы на 3-4 увеличить скорость бега для компенсации разницы с хеви миликами в сетах на скорость?
3. Ещё один уровень Entangle, хотя бы на 30% только ПВ?
4. Будет разумным и Silent Move добавить (как это сделали разрабы в след. хрониках). Это все таки скил архетипа ножей, а не расовая особенность. Или разведка не должна входить в обязанность светлоухих?