Сорки, а про Decay скажите нам?

А с новым Суррендером Земли (Наконец-то он бы стал актуальным) это по настоящему страшная сила.
По моему Сорки ещё не догнали какая сила от них ускользнула.
Ну чтож, будь по вашему.

Сорк не экстрасенс. Концепт надо выкладывать целиком и сразу. А не кусками его пихать в игру.
 
А мы же с вами это обсуждали уже. Вы проверили на скелетах 30 уровня, это не то ради чего создавалось умение, поэтому и возникло недопонимание, мы даже в режимах теста на монстрах не проверяли - наша цель была сделать умение для ПвП, т.к. сорки просили второй нюк, который мы не в состоянии родить из неоткуда.

Скилл переделался под пвп, под М деф игрока а не под м деф синющего моба на котором вы делали тесты. Из-за фиксированного урона ядом - урон по игроку всегда будет выше чем по монстру с 0 м деф. И чем лучше бижутерия у врага - тем эффективнее урон ядом.

Поясню :
Чем выше М деф игрока тем ниже моментальный урон, а вот яд как наносил по 70/90 каждую сек - так и будет, что эффективнее в ПвП, особенно на Осадах.
И это всё с безопасного удобного расстояния 900. Каст оригинал, а не замедленный как вы пишите, Мп потребление уменьшили, шанс мы так же повышали кстати, но это была секретная правка.

Насчёт Бага секунд - все горелки так работают, работа нового декея тут не причём, и всегда есть шанс поймать + доп тик или минус тик, т.к. тикает очень быстро (2 урона за 1 сек), всё зависит от тиков сервера. Старый дикей работал так же. Так же работает фриз шейкл, фриз флейм. Скилл разрабатывался под быструю и динамичную осадную игру или стычки, чтобы чередовать 2 скилла без задержек на очень далёком расстоянии.
И если вы сравните урон по игроку с ауры флер и дикея - у дикея будет урон практически в 2 раза выше, но вы написали что урон такой же как у ауры флер. Хотя вы тест делали на скелете 30 уровня. Зачем я не очень понимаю, если скилл делался для пвп. Кстати тесты вам надо было делать на Келтирах, по ним результат был бы ещё хуже, если уж на то пошло. (без сарказма)

Оригинальную версию в условиях осады и масс стычек проложить практически нереально из-за недалёкого расстояния и не моментального урона. Такой скилл в качестве второго нюка не имел применения, в итоге сорк оставался с 1 дальним нюком.

Мы в целом готовы откатить, если сообщество Сорков хочет выбрать полностью Пве направление, мы же не дикари, и только за, если игроки класса критически настроены против новинки. Дело в том, что из-за своей оригинальной дороговизны по МП в ПвЕ его не часто использовали и мы решили его переделать таким образом под пвп, где его урон будет выше чем у Ауры Флер и Проминенса + удобное использование в режиме Осад и массовых стычек.

По итогу:
Откат Дальности с 900 до 600
Откат увеличенных шансов
Увеличение Мп до 65/75
Отнимаем стартовый урон 70% от Проминенса
Возвращаем оригинальное время действия
Возвращаем озвучку от оригинала
Cast Speed умения - без изменений
Отменяем ещё 1 концептуальную правку, которая уже была готова специально под это умение (Surrender to Earth) Которое увеличило бы входящий стартовый урон. Но так как умение мы откатываем - новинка не имеет смысла, т.к. Surrender не увеличивает урон яда.


Показываю вам скрины урона по игроку со всеми сравнениями, в доказательство нашей правоты, что урон суммарный выше чем у двух основных умений (flare/promi), и это "практически" сразу и с дальнего расстояния, что подходило под определение "второй нюк."
Урон на селфе, бафы на экране - это у биша, оба 50 лвл, у сорка палка гуль стафф, у биша еквип вы видите, топ С Ювелирка.

Урон Промика : 398
View attachment 23102

Урон Decay : 524
View attachment 23103

Урон Aura Flare : 319


View attachment 23105

Спасибо всем за внимание
Выбор сделан, умение будет откатано до оригинала.
Сразу скажу я не сорк и качать его не буде. Но у меня несколько вопросов к самому скилу. Мне очень понравилась ето нововведение, но почему Декай имеет откат и каст спид дольше Проминенса? У тогоже светлого ельфа имеется такой скил как Айс Дагер которий наносит 50% урона сразу и 50% урона ядом. Сумарний урон сопоставим с уроном гидробласта. Откат и каст спид если мне не изменяет память такаяже. И все бафи и дебафи у Светлого относятся к воде. Почему сорку не дать новий Декай аналогично Айс дагеру но с 70% уроном сразу и +40 % уроном от яда с переносом его в стихию Огня, а также адекватним кастом как у проминенса. Возможно оставить за счет +10% общего урона повишенний маннокост (так как скил ПВП). Но если у противника будет хорошая бижа и МДеф, то и пользи от етого скила будет не большая. Шанс наложить его будет стремится не в +. Да урон будет больше чем с промика и не на 10% а пусть хоть на все 30%. Но если он будет накладиваться по такой цели реже чем раз из 3-х то уже будет менее ефективен чем 3 проминенса. Поетому Сама задумка отличная как по мне, но стоит ее привести к играбельности. А пока она виглядит как сложная механика где ти пологаешся на шанс ее прохождения. У сорка наименьшее количество скилов, слип тут урезан. Думаю стоит допилить и довести Декай до ума. Сейчас виглядит как Глад :) Подождите я щас настроюсь, не атакуйте, ече чуток и го! Тьіщ тьіщ тьіщ! Аааа стойте, тайм аут! Тайм аут! Надо подготовится :) Ну както так. 2 сурендера ето глупо когда все остальние пользуются 1-м и скили у них не хуже декая. Ктото ворует ХП, Ктото замедляет с уроном и травит с уроном. И всем надо только 1-н сурендер. А сорк у нас особенний :)
 
Крутейший ап сорка. И без того гармоничный класс с нонтаргет масухой, бтмом, высоким коном - дополнили возможностью доп урона на ренже + дотом по белой цели с хорошим шансом. Хз шо соркам не так.

По поводу «имбовости» дотов ССа:
- шакля кастуется заметно дольше гидробласта, проходит 1/2-3 по игрокам
- айс дагер - ударный урон крошечный, проходит 1/5-6 по игрокам, в пве не юзабельный
 
Back
Top