Тут, наверное задумка не в том, что усложнили, а в том, что выгодней по фарму в час будет на лоу лвле.
Как-будто в этой есть здравое зерно казалось бы, но вспомните players 8 в диабло 2
По началу тяжелее, но потом все легче и легче, относительно оригинальных "рейтов".
Можно подумать в сторону того, чтобы чуть-чуть (прям совсем чуть-чуть) апну спойл хай лвл, но, это очень долго нудно и муторно высчитывать и очень большой шанс заруинить, поэтому оно того не стоит (а плавный ап некоторых статов мобов - очень крутое решение харбора)