⭐ Вечный C1 x1 сервер (ОБСУЖДЕНИЕ) ❤️

Вся л2 базируется на очень примитивных формулах и корреляциях, там считать нечего)
Ну с точки зрения кода, может да. Всё просто. С этим согласен.
Но входящие данные нужно же как-то продумать, чтобы в итоге получилось нужное у всех классов в плане баланса. Танки одинаково танковали. Дд одинаково сносили. Мне кажется, именно этот момент самый сложный сейчас, и с ним как-то умудряются справляться и докручивать. Для этого ж явно нужно что-то автоматизированное иметь, чтобы не накосячить добавлением 1% куда-то кому-то в какой-то скил...
 
Считать как раз есть что. Примитивная не примитивная - прийти к адекватным значениям и исправить сломанное - занимает тучу времени и тестов. Особенно когда делаешь новинки.
Легко исправить Слип убрав с него время действия 30 сек, но гораздо сложнее рассчитать входящий опасный дебафф во врага, который имеет внушительный эффект, который по задумкам должен проходить в 50 % случаев, но этого не происходит из-за множества формул на атакующем и в том числе на враге, особенно когда на это влияют пассивные навыки каждого из них, баффы, ювелирка, базовые WIT INT характеристики и т.д. В этот момент "очевидное" превращается в сотню раз "размытое", что очень сложно отстроить, даже имея чёткий план.
И это я молчу что у нас есть много границ за которые нельзя заходить в виду установленного концепта.
Если не секрет, используете ли автоматизацию при расчётах? Если да, то эксель или писали отдельное решение?
 
Если не секрет, используете ли автоматизацию при расчётах? Если да, то эксель или писали отдельное решение?
Эксель да, но посчитать это одно, а протестировать в разных ситуациях - отдельная вселенная. На один тест и подбор нужных цифр могут уйти дни, у нас же ещё есть реальная жизнь, которая то и дело отвлекает.
 
Back
Top